【原神/熟肉】浮夸哥UD鉴赏动画短片「烬中歌」

合集 · 浮夸哥UnrealDreamer (157)

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    【鉴赏】降噪测试预告PV
  156. 16:18
    #EP1「长日入夜行」
  157. 24:52
    #EP2「丑时三刻的敲门声」
Description
翻/轴:希柚ZERO 
水平不高大家见谅,翻译掺杂了一些自己的理解。
如果有不正确的地方欢迎大家评论弹幕指出。

原视频
Depression Has Hit... "The Song Burning in the Embers" Full Animated Short | Genshin Impact Reaction
https://www.youtube.com/watch?v=OZwbcOw9pQM

浮夸哥UnrealDreamer@UnrealDreamer  
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Comments

千魄刀魂 2024-04-17

我觉得阿蕾奇诺大人之所以自称“父亲”的另一个原因是,她把“母亲”这个代表温柔和坚强的位置永远留给了克蕾薇(那个粉色小姑娘)[大哭][大哭]

♥ 614 ↩ 13

なにもありません 2024-04-17

看了两遍,之前有人看到有人说为什么仆人突然变强了,仔细看之后我认为仆人一直都很强,一开始和"母亲"的战斗也是始终处于进攻位,攻击也有明显的力量感,例如第一刀"母亲"躲过但是劈碎了地面,后面"母亲"也是一直在躲闪,唯一一次正面抵抗还是用剑格挡住剑尖的位置,依然利用了力矩,后面击飞仆人也利用了仆人自己凝聚的火元素力,用水让它爆炸,力量上"母亲"从来都是处于下风的,只是依靠技巧才有表面优势

♥ 573 ↩ 34

窝熊尼欧 2024-04-17

原的玩家是最会找问题的,从各个方面 一部七分短片并不能承载太多,但是七分钟已经很牛逼了,它的作用就是让你了解而非全面了解,毕竟是个宣传作用,想要体验完整还得去游戏里

♥ 536 ↩ 25

氪金使我快乐 2024-04-17

这种设计在某些动漫漫画小说游戏里其实很常见。在孩子小的时候收养起来,然后放在集中营里培训,等孩子们长大之后互相战斗厮杀,从中选出最强的“单兵”或者说是“特工”,然后控制利用起来或者直接派出去收集情报,只不过这个“母亲〞玩脱了。个人感觉有点像漫威的黑寡妇,两者都与蜘蛛有千丝万缕的关系,而且训练黑寡妇的“红房子〞的背景是苏联,而至冬的原型部分早就被网友确定过,仆人的创作者肯定参考了一部分。

♥ 322 ↩ 18

゛慕枫゛ 2024-04-17

圣地巡礼[doge]

♥ 294 ↩ 13

又要消耗6枚硬币- 2024-04-17

有人说前代仆人是原神版可可利亚,怎么说呢,我觉得可可利亚要比前仆人好很多了,崩三和崩铁里的可可利亚不管咋样都是爱自己的非亲生的孩子的(崩二没玩过不清楚),而前代仆人连自己亲生女儿都丢过去自相残杀,在亲生女儿死后完全没有悲伤,甚至嘲讽她们的友情碍眼。。。

♥ 185 ↩ 3

奇瑞徳 2024-04-17

仆人在杀死挚友后有一声被雨盖下的叹息,这里一方面是发现杀死挚友后并没有成为母亲口中所谓的王,另一方面应该是母亲仍然在玩这种该死的“游戏”。

♥ 181 ↩ 6

鱼头头Ooo 2024-04-17

有没有一种可能,阿蕾奇诺改变了壁炉之家成为“王”的道路,从“养蛊”变成孩子们互帮互助,但蜕变成新的仆人,还是需要一场盛大的死亡………[无语][无语][无语]

♥ 125 ↩ 7

以峰之铭 2024-04-17

有没有可能,上代仆人就是为了培养这代而存在的。毕竟画册中坐在王位的是白色的兔子。蜘蛛死后诅咒加深。这一切都是再演戏,为了诅咒完全体。

♥ 109 ↩ 9

季小伞 2024-04-17

虽然俗套但我就吃这套[笑哭]

♥ 108 ↩ 5

天使禁止哭泣 2024-04-17

所以总结就是,“母亲”从一开始就想让仆人保送吃鸡,最后把自己亲女儿都拿去送人头了,然后作为亲女儿青梅足马的仆人就跟“母亲”爆了 所以最后大概仆人才会说:母亲?(把自己亲女儿推去送死的)你,不配。不过为什么别的配音都不是这个台词?

♥ 106 ↩ 3

开拓者的派蒙 2024-04-17

很期待仆人的pv会是怎样的风格了

♥ 76 ↩ 7

白空想改名但没硬币 2024-04-17

相较于母亲慈爱的恶毒,她更想成为父亲一般严厉的温柔。

♥ 49

杂七个半的默 2024-04-17

关于阿蕾奇诺的诅咒可能与死亡有关,开始蜘蛛的死亡手上的黑色有增长,她“母亲”应该知道这点并且在利用,克蕾薇死在她怀里的时候她是震惊的,猜测应该并没有想杀死她,所以克蕾薇可能是“自杀”或者说被“母亲”逼迫死在阿蕾奇诺手上,目的是诅咒的增长,她说想让阿蕾奇诺成为真正的王,克蕾薇可能被“母亲”用什么理由告知过让她死在阿蕾奇诺手上,因为她死前说了对不起,最后打斗在柔灯铃旁她手上诅咒也有增长,克蕾薇装饰有柔灯铃,与“母亲”最后打斗的时候那株枯萎的柔灯铃让阿蕾奇诺想起来克蕾薇,同是也可能那时候克蕾薇的死开始让诅咒能量开始增长,当然阿蕾奇诺本身力量可能就已经很强了,加上克蕾薇的死让诅咒增长,冷静下来的阿蕾奇诺可能已经超过了“母亲”(诅咒具体效能等等还没了解,纯属个人瞎猜)

♥ 47 ↩ 1

一只金色的呱 2024-04-17

我是因为某些迫不得已的原因才让她和青梅互相残杀……而她却记恨至今,这让我怎么说呢,她是没有了青梅白月光,但她还有我啊?我完全可以当她人生的“母亲”不是吗?[妙啊]

♥ 33 ↩ 4

好刺猬233 2024-04-17

短短三个多小时就能烤出近20分钟的烤肉,你究竟是怎么做到的?好快呀

♥ 29 ↩ 2

真义之 2024-04-17

说个事,菲米尼是两朝老臣(大嘘)[doge]

♥ 25 ↩ 5

遗墓季 2024-04-17

虽然知道是偶然,但是米哈游总是在早期时候用稚嫩(还不怎么成熟)的文笔描写美好,而等到笔锋成熟故事往往就来到了“黑暗”时候 像一个人从蹒跚学步的天真到途径黑暗的成熟,而所有的一切终究会有所沉寂

♥ 25

朝气人 2024-04-17

这个动画短片整体观感真的是非常不错了 马哈鱼作为一家游戏公司 能产出跟正经动画公司制作的番剧 同水平的动画 让人不得不佩服(所以谁快给飞碟社送点降压药)。其实不是原的玩家故意挑毛病 主要是叙事节奏确实有点紧凑了导致部分观众带入不进去 不可避免的就会开始挑刺 但总的来讲 会有不尽人意的评价还是因为米家出过太多几乎无可挑剔的作品了 这次动画短片又提前放出了预告 把预期值拉的太满了以后难免会让人觉得有落差 我翻了这个动画短片底下的好多评论,自己也发了一条 我看到的大部分“挑刺”的评论说的其实还蛮中肯的 感觉大家是相信米哈游是一家追求完美,不断突破自己的公司,才会选择说出自己看到的可以改进的地方 至少我自己发的时候是这个心态。我也有想到这样会让为新剧情感到激动,想找同好分享的观众感到煞风景,但我更希望大家以后还能吃到更好的,希望米哈游能越来越好。 只恨评论区没有分区功能,可以把聊内容的和提建议的声音分开,不然不同心态的用户互相干扰看着确实不爽

♥ 23 ↩ 1

猫不是很想吃鱼 2024-04-17

怎么样?怎么样?很眼熟吧?还记得,是谁拿着它吗?知道它为什么会在这吗?对,对,快说出你心中的回答吧,克雷薇,已经死了啊~[星星眼]

♥ 22 ↩ 5