【黑神话悟空】媒体测评解禁3分钟省流版
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Comments
怎么说呢,看了IGN小哥那个评测视频,基本上可以开香槟了,主要问题是优化和bug,还有地图引导,还有就是老外因为文化差异有点玩不懂。IGN那8分感觉完全是上头的任务罢了。
♥ 1740 ↩ 19
最好没有重生点,死了直接从花果山重开[doge]
♥ 1251 ↩ 47
今年ign外国打分难得少了点政治正确,因为lgbt在国外踢到铁板了,反对派已经站起来了,ign作为欧美文化输出第一线不可能不清楚现在什么情况,所以只剩下几个小媒体测评还在喷多元化和女性化。总得来说ign的打分这次还是很中肯。 翻译问题不好讲,这不是游科一家能解决的,需要长期的不断的进行文化输出吸引外国人接触中文环境,才能让他们更好的理解中国传统文化。这点需要更多的国产游戏厂商站出来,游科属于是迈出了第一步。 优化问题没啥好说的,差强人意,比上不足比下有余,黑神话作为一个线性箱庭游戏理论上优化空间应该还有很多空余。 最后就是国外诟病很多的关卡设置和空气墙问题。这方面游科确实还不太成熟,目前国外线性游戏都在追求无指引式引导,推崇通过游戏内的场景设计,让玩家自然而然的选择最合适的道路,既不错过开发者提前设置好的想要玩家经历的东西,又不破坏玩家的沉浸感。 这方面做的最好的,开放世界有B社的老滚5,从逃出山洞-河木镇-白漫城,自然展开主线及主线任务。线性游戏的代表更多,顽皮狗的美末和神海都是这样,没有明显的目标指示,全凭场景设计和对话引导玩家推动剧情。 所以现在可以看得出来,黑神话这种线性箱庭游戏出现空气墙确实是很低级的设计,在场景设计上应该用一切手段避免玩家接触空气墙。 还有一些小问题,比如主角天命人没有对话,这个还好,很多游戏的主角都是哑巴也不影响剧情展开。还有一个就是场景太大导致怪物密度不够,大部分时间都在探索,不确定是不是评测人员没有玩到后期,因为这种线性箱庭RPG游戏一般在战斗和探索方面会寻求一种平衡,前面探索部分多了后面肯定会安排密集的打斗换换口味,这个还没到8.20咱们也不好说。
♥ 1130 ↩ 36
没事,我最喜欢满地图跑 旮旯角落到处钻
♥ 350 ↩ 11
好想买,可惜钱全被我吃了,全被我吃了啊[大哭]算了中午去吃麻辣烫好了
♥ 347 ↩ 26
说实话,把线性箱庭做成boss rush,这点就不是很喜欢,既然是章节式关卡设计,那应该注意张弛有度的节奏感,在地图设计和串联上多下功夫,在敌人的排布上,种类的搭配上,敌兵与地图和地形的配合上,都要用心设计。。。毕竟决定一个游戏好不好玩的核心因素,不是堆砌了多少美景,或者有多么漂亮的皮囊。因为这些都只是锦上添花的东西而已。
♥ 249 ↩ 34
你没去过天庭不知道那台阶有多高有多长[奋斗]
♥ 170 ↩ 6
我当时看预告的时候感觉特别燃,心想翻译该会是咋样的,结果今天看网上透露的图我和我哥绷不住了,只能说上线后加几个补丁把文本问题解决一下吧[笑哭],虽然不影响我玩个爽,但是老外那边汉字和英文混用还有有点绷不住了[笑哭]
♥ 136 ↩ 6
几分都行,爱给几分是他们的事。齐天大圣不需要任何人来证明自己的含金量
♥ 103 ↩ 23
不是哥们,弹幕别太逆天行吗。这是评测视频,你不想被剧透别看啊。谁能一点不剧透说评测内容啊。都说了16号晚陆陆续续会发出评测内容了
♥ 75 ↩ 2
📝 课代表总结: 黑神话悟空,一款基于西游记背景的ARPG游戏,以其庞大而复杂的地图、丰富的隐藏内容和精致的文化元素获得媒体高度评价,但游戏中的导航系统可能带来挑战。 要点: - 🌟游戏时长:一周目通关需约30小时,全收集全成就则需100小时。 - 🕰️多结局设定:包含多线结局,增加游戏的重玩价值。 - 🔍40%隐藏关卡:游戏设计大量隐藏内容,探索成为乐趣之一。 - 🗺️地图复杂度:地图设计详细,富含中国传统元素,但易造成迷路。 - 🦄妖怪来源:每个关卡的妖怪出自西游记原著,增添游戏文化深度。 - 🙏NPC世界观:不同NPC提供多元世界观,展现游戏深度。 - 🤔游玩体验:耗时探索可能导致挫败感,特别是迷路问题。 - 🐲怪物多样性:150种以上怪物丰富游戏生态,战斗策略多变。 - 🗑️地图设计:大型箱庭关卡,每个区域都有独特生态。 - 🏃路线布局:游戏中存在多分支道路,可能重复走已探索区域。 本喵看来,这游戏真是细节控的福音,但要是迷路技术不提升,怕是要变成找路大冒险喽~ --内容由@AI视频总结 生成,仅供娱乐【关注自取总结工具】
♥ 47
这游戏月卡贵不贵?
♥ 32 ↩ 13
赛博朋克现在打折,二十号出黑神话,好纠结
♥ 30 ↩ 30
谁能送我个号😭
♥ 29 ↩ 3
不用看外国打分了,这游戏只有了解一些中国文化知识的人 才能有更好的体验[脱单doge]
♥ 23 ↩ 3
82分已经是高分了,不能说因为你很喜欢,所以就必须都95分以上吧。游戏媒体不专业、门外汉的评价都出来了。这是游戏科学的第一款单机,不是最后一款单机。真要是媒体给个95分,那游戏科学以后的游戏压力得多大啊。一步一步来就好,速胜派和投降派是一体两面。
♥ 19 ↩ 8
国外的低分评测绝大部分都不具有参考价值。 目前打低分的,主要这几种: 1、搞性别议题的,这已经预料之中了。 2、因为不了解西游记,完全不懂剧情的。这种就是纯粹的傲慢。不把中国神话当回事,以自己为中心的类型。 3、张口闭口就魂类的,结果因为打不过boss就破防,这种纯纯SB。 4、至于那些说探索方面问题的,有没有一种可能,是自己根本没探索对呢?! 5、还有不少是满口夸奖,但打分就故意拉低的…… 至于什么空气墙、bug、本地化之类的问题,这是属于基本大部分游戏都可能存在的常规问题,都是很好解决的,真要扣分也就扣10分顶天了。至于那些扣20+,乃至30-40分的,就纯粹故意打低分罢了。
♥ 19 ↩ 2
黑神话原型就是斗战神,从博主的讲述来看,应该是继承了斗战神的剧情和世界观。
♥ 17 ↩ 2
看看评论区——石猴未出,妖魔鬼怪就已经坐不住了[笑哭]
♥ 16
没有自动寻路扣十分 没有商城系统扣十分 没有命魂抽卡扣十分 没有648保底扣十分 没有光翼龙袍大翅膀扣十分 没有二次元穿的清凉的纸片人扣十分 综上所述我最多给你40分[doge][doge]
♥ 16 ↩ 2