【野蛮人】个人写实太空战系列-宣传片
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Description
一个宣传片,基本是一些概念性的预览,就是告诉大伙这个科幻系列会有这些东西什么的。 系列现在的算是个刚上路不久的状态,还在进行学习和体系建立,未来到一定程度了会出动画短片,不过现在还是在探索和舰船设计阶段,而且还有很多问题没解决。 真实太空战确实很复杂。 BGM:Sea Wall/汉斯季默
Comments
两年前认识了冬霜,那时他正在高中休学研究载人航天科技(确信),两年后霜的第一个片子终于在他去大学报道前发出来了,真是太棒了 ,前途无量的年轻人[保卫萝卜_哇][爱心]
♥ 1807 ↩ 15
动画会更的,不过没那么快,可能很久才会更一次,大家也别太急辣,还是主要以专栏发一些舰船设计为主,近期的工作是建立并完善舰队
♥ 1140 ↩ 23
up这些航天器设计得太强了,简直完美符合硬科幻观众的审美。在完美遵循现实设定的基础上,美感却丝毫不输那些天马行空的yy飞船,就像是戴着镣铐起舞,还能和其他自由的舞者一样优美。
♥ 1652 ↩ 38
这种近未来的战舰风格真帅啊,人类初入太空的不成熟科技的大散热板跟人类刚开始航行远洋时的风帆战舰一样浪漫
♥ 911 ↩ 24
这种近未来设定蛮有意思的时代背景更贴近现实更有真实感更容易有代入感,现在远未来的太多了
♥ 491 ↩ 36
终于有游戏制作者开始真正考虑太空战场的特殊性了[打call] 以前看到所谓“太空战争”几乎全是贴太空皮的海战,一块平面和几个奇形怪状的几何体看着就让人恼火[无语] 希望up可以继续坚持下去,为我们展现真正的太空战争,也相信这款游戏的发展能为太空战争的策略研究提供一个更加真实可信的平台[OK]
♥ 1042 ↩ 63
终于看到一些不一样的太空飞船,以前看到都是有明显上下感的,大气层内的飞船,高达/星战都是那样,也不是说不能那样,但你要我驾驶x翼战机打太空战,我真的会对我机腹那边没有一点安全感,只能贴地打
♥ 517 ↩ 12
这才是太空战啊!!!那些杀马特外形,激光乱射,无视轨道动力学,还在太空里搞空气动力学设计的太空战机设计都是什么鬼啊!
♥ 1141 ↩ 57
看到具体的散热系统描写 +1 紫外脉冲激光器 +1 轴向飞船设计 +1 黑暗的太空底色 +1 高反射率的飞船外涂装 +1 RCS姿态喷嘴 +1
♥ 244
不知道为什么这种视频下总是有人骂那些不符合“科学”的太空作品,本来这种近未来风格和那些太空歌剧类的放在一起对比就不合适,没必要为了所谓真实去踩人家一脚,毕竟科幻,不只是科学还有幻想。
♥ 226 ↩ 20
很好,不像那些光怪琉璃的光污染审美路线。构图美感,很有张力,镜头语言表现了真实的宇宙黑暗与不可预知。生命在宇宙中的渺小感觉。
♥ 195 ↩ 3
猜up应该很熟悉 Children of Dead Earth这个游戏,真正的轨道转移和轨道投射,做的很棒
♥ 118 ↩ 6
CDE玩家狂喜
♥ 97 ↩ 7
舰艇设计可以看我专栏啊米诺
♥ 78
鄙人认为,陆军的任务是占领控制,同理海军空军任务是制海制空的话,太空军任务是什么呢?占领近地轨道还是不让敌方占领近地轨道呢?前者卫星就够了,后者陆基导弹就够了和太空军关系不大。太空军的战略任务应该是保护星际航道或者护送科研船移民船之类的吧,那么做成这样的卫星形势是不是太保守了,up的设想更多像是一个天基工厂,可以建造违背引力的那种巨型战舰的工厂。冷战时期导弹科技的发展直接制约了太空战机的研发,我觉得最好思考下太空战争本质是啥
♥ 126 ↩ 34
太棒了,之前一直在幻想按照现实的物理科技,太空战究竟是什么,先不说散热啊能源引擎这些复杂的问题,就单单攻击方式就很有意思,比如太空战真的会像海战一样搭载火炮平台还是像战斗机一样[吃瓜]
♥ 65 ↩ 17
可以的,尤其是脉冲激光不像星球大战biubiubiu的那种样子,很贴近现实。
♥ 67 ↩ 6
亡星余孤全成就玩家狂喜[脱单doge]
♥ 59 ↩ 10
Up可以去百度宇宙战争吧看看,那里就是网友们专门讨论近未来硬核太空战的地方
♥ 77 ↩ 11
能让我惊艳的宇宙飞船设计只有两个,一个是我的三体里的自然选择号,还有一个就是up设计的写实系飞船。 很多飞船设计都有这明显的航海船特征,大量零零角角的,偶尔看还好,但看多了就会审美疲劳,以至于让人觉的离开船的特征是不是就不会设计了
♥ 54 ↩ 4