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Parts
- P1 · 什么是系统设计01-系统设计入门:从直播系统讲起的完整认知地图
- P2 · 什么是系统设计02-分布式架构本质:从单机到全球部署的演进逻辑
- P3 · 什么是系统设计03-千万级直播系统设计:需求提炼与核心功能锁定
- P4 · 什么是系统设计04-高可用设计实战:故障隔离与自动故障转移机制
- P5 · 什么是系统设计05-可扩展性设计:支持未来需求变更的架构弹性
- P6 · 什么是系统设计06-系统设计验证:用负载测试与容量估算检验方案可行性
- P7 · 什么是系统设计07-直播系统全景推演:从需求到高阶架构图的完整链路
- P8 · 什么是系统设计08-核心需求聚焦:为什么视频流分发是直播系统的唯一锚点
- P9 · 什么是系统设计09-后端架构设计:客户端→服务器→数据库的三层交互逻辑
- P10 · 什么是系统设计10-API设计实战:为直播系统定义高可用、易扩展的接口契约
- P11 · 什么是系统设计11-数据库选型实战:SQL与NoSQL在直播场景下的分工策略
- P12 · 什么是系统设计12-从概念到落地:直播系统各模块实现要点与技术选型依据
- P13 · 什么是系统设计13-网络协议选型实战:WebRTC、HLS与DASH如何影响实时性与兼容性
- P14 · 什么是系统设计14-数据流向建模:从用户API到数据库的端到端链路拆解
- P15 · 什么是系统设计15-视频转码服务设计:MapReduce模式在媒体处理中的轻量级落地
- P16 · 什么是系统设计16-分布式数据分发:从单体API到CDN+边缘节点的流量卸载实践
- P17 · 什么是系统设计17-高可用架构设计:容错、降级与CDN协同的三重保障
- P18 · 什么是系统设计18-认证与授权下沉:CDN边缘计算与服务端职责边界划分
- P19 · 什么是系统设计19-高低层设计分离:从组件交互图到类/序列图的抽象跃迁
- P20 · 什么是系统设计20-面向用户行为建模:从滚动播放到视频定位的用例驱动设计
- P21 · 什么是系统设计21-缓存策略精细化:基于热度预测与内存优化的视频分级存储
- P22 · 什么是系统设计22-用例图实战:管理员、摄像师、观众三角色权限与操作建模
- P23 · 什么是系统设计23-类图设计:视频、用户、播放器三大核心类的状态与行为定义
- P24 · 什么是系统设计24-序列图落地:从用户点击到视频播放的12步交互时序拆解
- P25 · 什么是系统设计25-从UML类图到可运行服务:视频系统后端编码实战
- P26 · 什么是系统设计26-系统设计收尾指南:抽象建模、对象封装与进阶学习路径
Description
围绕系统设计核心能力展开,本合集以初学者友好为出发点,构建一条从概念认知到工程落地的完整学习路径。课程从系统设计的基本定义与常见模式切入,逐步深入直播系统这类典型高并发场景,穿插容错机制、可扩展性、测试策略等关键工程实践,帮助学习者建立结构化思维框架。在需求分析阶段强调真实业务约束的提炼方法,继而聚焦视频流这一核心功能,通过多方案对比、架构图绘制、接口规范定义、数据库选型与建模、网络协议适配等环节,完整还原一个工业级系统从0到1的设计闭环。内容兼顾理论深度与实操细节,每讲均围绕具体问题展开推演,避免空泛概念堆砌。适合刚接触后端开发、准备技术面试或希望补齐架构视野的程序员,也适合有一定经验但缺乏系统性设计训练的工程师。无需复杂前置知识,只需具备基础编程与计算机网络常识,即可跟随节奏逐步掌握如何权衡取舍、识别瓶颈、拆解问题并产出可落地的技术方案。