讲解16岁天才少年Niko的拱门防守POV,11年前的CS比赛有多粗犷?
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Description
视频素材来自@CS棉裤 的pov录像,非常感谢!
Comments
2013年哥们还在爽刷巨人城废墟[呲牙]
♥ 1071 ↩ 22
初代mirage完全可以看做CT图,再加上粗糙的地图设计和1:45的回合时间,使得初代mirage经常出现CT一边倒的局势
♥ 865 ↩ 15
随着时间发展,任何和策略沾边的游戏最终都是玩家整体水平螺旋上升,10年前我打dota,只会冲脸干,强势期弱势期什么的根本不会考虑,干的赢就赢干不赢就输,现在哪怕鱼卵局都知道打钱路线,打团开雾,10年前我也还在打cs1.6,就是对枪,对的过就赢对不过就输,道具只买手雷给队友督战[妙啊] 所以这些游戏就像美酒一样,越陈越香
♥ 693 ↩ 25
go搬了s,s搬了1.6的strike。觉得粗本质还是因为底层逻辑都不一样,用老图套新逻辑自然别扭。当年1.6ct和t都能依靠身法快节奏突入,道具迟滞能力很弱,原地架枪风险不小。13年的go经过快一年发展基本的逻辑成型,剩下的就是慢慢调整适应游戏节奏。 当然其实战术开发和互联网与计算机的发展是息息相关的。社区很早就有了,但因为网络初步发展,很多战术思维更多还是依靠纸质书籍和为数不多的线下交流来推动。互联网与硬件发展让pov,虚拟弹道解算等技术随之发展,共享便捷性大幅提高,游戏思路的获取难度大幅降低。17年后那几只战术队就是十几年集百家之长的体现。
♥ 313 ↩ 7
最开始很多战术体系,道具之类的都开发不完整,cs的整体战术水平一直在不断提高,特别是后来sk,a队都为cs的战术体系带来很多变革[笑哭]像默认,爆弹等等等等
♥ 272 ↩ 9
不知道这个版本火的伤害改了没,没改之前的火伤害是会被防弹衣减免的,可能不起火是这个原因
♥ 271 ↩ 11
预言一波 这哥们将来会是一个明星狙击手,对标m0nesy的天才。预瞄什么的他练练都能起来的,主要他这反应太bt了,有点巅峰载物,donk的味道。期待(*^o^*)
♥ 214 ↩ 12
这基本就是1.6原版cpl_strike
♥ 95 ↩ 4
第九回合,对面扔了一个VIP烟?[思考]
♥ 80 ↩ 7
t能封拱门烟是因为以前的烟比go高一些,和现在的cs2差不多,niko也不是空枪而是被烟挡住了看不清
♥ 74 ↩ 5
可以说十年前的这种职业局细节还没有我们现在一把中等分段天梯的细节多,CS真是在不断进步的一个游戏啊
♥ 54 ↩ 17
两年前研究过了,niko的门可松可紧,有劲主要是
♥ 53 ↩ 2
虽然是1分45一回合,但是c4是35s爆炸,回防难度也高
♥ 20 ↩ 1
当时的比赛甚至不如现在高分天梯,你要是开黑还能打点联动战术
♥ 19 ↩ 7
c+的道具,b+的决策,a+的战术,s+的枪法,话说现在的魔王s哥回到过去能不能薄纱职业哥[doge]
♥ 16 ↩ 11
看到10年前csgo的样子也是很有感触。以前一直理解不了那些一直坚守于1.6,dota1这些老游戏的大佬。自从csgo变成cs2后,我也是终于理解遗老们了,喜欢的游戏有了新版本,是真的很难适应[笑哭],现在的cs2游戏质量肯定是要比csgo好很多的,但一直适应不了[笑哭],对枪对不过了,现在基本上转瓦了[大哭]
♥ 14 ↩ 2
allu巅峰时期还有多少人记得 估计现在大多数人都不认识
♥ 14 ↩ 4
那个时候九月杀猪刀了吗?好早
♥ 14 ↩ 4
十年前就开始有虾化痕迹了[doge]
♥ 13
如果是那时候的niko呢[大哭][大哭][大哭]
♥ 12 ↩ 2