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Description
已获得授权 源地址: https://youtu.be/ga3brKm-amI?si=vRa6GZUM4rfvBCTp 来源:https://www.youtube.com/@smugslav 原简介: 12249次观看 2026年6月11日 #ArknightsEndfield #EndfieldCreators #LostHeirloomCC Honest thoughts to the current state of how Arknights: Endfield is being handled. Twitch: / smugslav https://www.twitch.tv/smugslav Twitter: / smugslav0 https://x.com/SmugSlav0 Discord: / discord https://discord.com/invite/wAaa8pkDqd #ArknightsEndfield #EndfieldCreators #LostHeirloomCC
Comments
教你如何做终末地视频: 1:终末地的问题,其他二游也有。 2:终末地和其他二游不一样,它需要时间创新。 3:终末地未来可期
♥ 162 ↩ 3
zmd版本更新规划问题雀食很大,开服搞17天3up池时我还以为鹰角储备这么足吗,没想到到1.2就进入这么长的长草期了,不知道鹰角咋想的,像当年1.2到1.4的鸣潮一样,不过还好当时新游不算太多有足够的喘气期,到2.3工期差不多能缓过来了每个版本一章到两章主线,现在二游这环境你长草太久玩家都淡游跑去玩其他家了没足够吸引人眼球的版本确实留不住人
♥ 95 ↩ 16
这也不是海外mkt的事儿吧,这是策划的工作。这个版本已经比上个版本超长长草期好一点了,活动分布更均匀一些了。我只是觉得策划太执著于7天为周期了,完全可以早点开始备战,把合约周期拉长一点。
♥ 72
实际上其他版本都还好,就是庄的版本太拖了,开服第一个版本又有点太赶,本来把洁哥和洛茜放一个版本庄方宜和汤汤放一个版本是个好选择,不过这样版本剧情又有点诡异,只能说我估计庄方宜单up版本基本上是为了对齐第一个版本3up的情况,最典型的就是通行证武器第一个版本绝对会缺一个,在庄版本可以补上,只后应该是不太会再出现单up版本了,虽然单up确实可以帮玩家多攒很多资源,是利好的,但是毕竟二游很多讨论还是围绕角色和剧情展开的,一个新区域和一个玩法想引起大范围的讨论是很难的
♥ 57 ↩ 3
我就问你,你见过开服第一个卡池的角色主线里查无此人吗?而且莱万汀的个人任务比第一章的主线质量高得多[笑哭][笑哭]
♥ 56 ↩ 11
跟当时粥开服的时候一毛一样,秋天开夏活,之前就是疯狂长草。现在终末地也是第二个项目了,产能依旧这样,包括之前汤汤ep事件,就感觉这个公司运营了这么多年依旧是草台班子[音律联觉_吃瓜]
♥ 39 ↩ 6
[滑稽]
♥ 39
说的很好呀,别的游戏滴灌宣传爆发更新,终末地就反过来,拉高期待结果一天就没事干了
♥ 37 ↩ 1
都说福利好,但这福利是得累死累活拿的,很多人因为受不了终末地的繁琐退坑多也正常
♥ 36 ↩ 20
确实是这样,眼下大伙都盼着合约能拉回点兴致,但你非要往后拖活动一两周一个,看似很平均很充实实则压根没什么内容,合约要是跟着新版本同步上,等到卡缪池再出新约,肯定不会像现在这样人人叫苦的
♥ 36
不是反串,说到底,就是缺深渊和圣遗物,上过班的都知道,领导给你一堆事,你忙着忙着就下班了,反而没事干等下班特别烦躁,你是喜欢忙吗?同样,玩家不一定喜欢深渊和圣遗物,甚至厌恶,但这两样东西确实给玩家带来了目标,让玩家忙着忙着就忘记时间了。同样零氪抽0+1,zmd这边提前材料就搞好了,上线15分钟拉满,再花40分钟把关卡打了,不到一小时他就能去社区喊长草。而其他游戏,圣遗物先卡你一两天养成,然后再花半天凹深渊,可能还不只一个深渊。你会发现两边制作组投入资源是差不多的,但玩家消耗速度差了几十倍,这就啥游戏都喜欢搞深渊和圣遗物,或者至少搞一样的原因,而yj这两样都没做。
♥ 35 ↩ 36
不理解某些人要的产能是什么,是在活动页清都清不完的4399小游戏还是无休止的锄大地圣遗物
♥ 28 ↩ 6
还是老问题啊,产能没后客观评价,全是主观产能,猛玩一天玩的完就是产能不够,玩几天不完就是产能高,但不谈可玩性,玩法是否消耗时间,有没有费时间无法跳过的对话[doge]
♥ 25
终末地刚开始真的是游戏内外都挺无聊的,游戏内高强度肝两三天就长草了,游戏外就是各种节奏爆典,五个月下来的体验就是出新内容玩一天半天就没了,然后就在社区欣赏能让我会心一笑的抽象言论。现在社区开始平稳,游戏内的内容仍无法补足游玩需求,变得像方舟一样的养老游戏了[笑哭]
♥ 23 ↩ 1
《危机合约已经近在咫尺了》《这版本每周都有新内容玩》《长草在哪》
♥ 21
说的很好,但是完全能映射在现在所有在线游戏上,如果大家玩的游戏多,你就会发现,世面的在线游戏版本主线一通过,就剩下签到时间了,版本活动就两个好点三个,而且都是分段开放,这种基建类游戏有新基建东西都算在其他游戏里算比纯动作游戏多一项产能,总不能把刷重复装备当做产能吧,肝≠有产能,有产能=肝,我是把有足够的新体验当做产能,可不会把重复刷取当产能来提。 现在的游戏基本都是,开新地图,在地图里搜宝箱,过剧情好了没了,然后就是两个新活动,这就是各个游戏现状。
♥ 21 ↩ 16
还有就是这游戏也没什么可供直播的内容,搭基建无聊,一般都是主播挂着杂谈,也没有什么深渊之类的,蚀刻章基本人手一个,也没有什么高难挑战,爆点剧情,搭建一个有黏性的社区完全无从下手[笑哭]
♥ 14
这个主播是不是那个以前出过视频说很多玩家玩不明白zmd机制就瞎喷的[Poppin Party表情包_啊?]
♥ 13
流失就流失吧。终末地版本更新已经是最多东西玩的二游了,做完剧情跑完地图还得开矿,升级设施,更新产线,我基本要做三到四天,其它二游新版本几小时搞掂,后面就是4399时间。为什么zmd容易长草呢?我认为重点在没有深渊,原崩深渊两周一次,深渊的意义不止凹深渊的十几分钟时间,还有深渊过后的社区话题。还有新角色爆料,出立绘,出建模,一测,二测,三测。我玩崩铁的期间,基本上每周都至少一个热点话题,长草感并不强。跟圣仪物无关,大部分人对仪物没什么追求,重点是深渊给强度社区一个讨论的锚点。
♥ 13 ↩ 1
海猫都不急,他们急啥
♥ 13