曲线是调色之王吗?【LR系统教程】03期
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(01:08)曲线的工作原理:对直方图的重新分布 (03:15)几种典型曲线的用法 (04:14)用曲线实现“胶片灰” (05:53)曲线调色的原理 (07:05)用曲线实现“日系小清新” (09:21)简单记住“补色” (10:23)打假最误人子弟的“胶片曲线” (11:39)曲线称得上“调色之王”的称号吗? 01期:BV1R7411N7uM 02期:BV1dE41147gV 04期:BV1AQ4y1M7Xi 05期:BV1ti4y1t7ss
Comments
全网讲曲线讲得最好的视频
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自己总结了一个简单版的补色口诀,希望对大家有用 红色青年 绿色品质 蓝天黄土 [doge]
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说曲线是调色之王其实是指曲线理论上可以实现任意1d映射。就像贝塞尔曲线可以绘制任意形状的2d图形一样的道理。rgb模型中没有色相饱和度明度等概念,它有的只是R,G,B色阶。所以曲线只能分别映射RGB色阶值。从这个意义来讲,色彩平衡命令,色阶命令,亮度对比度命令,色调均化,色调分离等命令它们都属于曲线的特殊应用(一类函数)。 那么如果是hsl等色相类模型,曲线无法直接实现,因为曲线针对的是rgb模型。所以要通过曲线调整hsl变量,势必要用某些手段做一个模型转换,转换后则可以用曲线分别调整h,s,l的映射关系。 至于可选颜色,它就是一个“颜色类蒙版”+“色阶调整”的命令。如果把这个颜色蒙版做出来,载入选区用曲线,自然可以实现。 通道混合器,rgb三通道按比例求和映射为某个输出通道,这个曲线也无法直接实现,因为曲线属于1维映射,与其他两个维度不相干。 举了这么多例子,无非想说明一点,如果按映射来讲,曲线算得上调色之王。在它之上的,只有3dlut映射,但这个操作性又不如曲线。
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来了来了,先赞先投币再看
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三连,讲得明白,学院风
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大家如果发现自己的曲线加不了锚点的话 可能是因为曲线是参数曲线 大家点击曲线那一排上面的白色的那个(一般是第二个)调成RGB底下会有小方块调整一下就可以打锚点啦[微笑]
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做个笔记。 日系小清新 轻微过曝,阴影也要往上拉。绿色通道中间打点定位,阴影位置(下半部分)往上拉一丢丢,高光位置(上半部分)拉直,不偏向任何颜色。蓝色通道中间打点,下面偏暖,往下拉一丢丢。红色通道,打点往下拉一丢丢带一点青色。最后rgb通道再给点亮度往上拉。 电影感 整体提亮。红色通道中间往下压一点,带点青色。蓝色通道上半部分往下压,中间打点定位让阴影部分不那么黄。 总体曲线上半部分代表高光部分的偏色,下半部分代表阴影的偏色。
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你就是调色之王
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老师加油!!原理讲得透彻易懂!!太棒啦!
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有人知道为什么我lr的曲线两头不能动么
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为啥我的lr曲线单击无法加锚点?
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嘤嘤嘤 我的lr里面曲线不分rgb 只有一根
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调整前 调整后 前后对比 基本上所有的像素都被提亮了 常见的曲线形态 压暗曲线 提亮曲线 加强对比度曲线 曲线调色的原理 红色 绿色 蓝色
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请问泰罗老师,用曲线压高光和阴影,跟在“基本”里,拉动高光和阴影的滑块有啥区别啊
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非常幸运很早就关注了泰罗!
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第一次在B站评论,真的感谢泰罗,对于一个想入坑的小白,教会了很多常识,生动、深刻,非常专业且富有趣味。YYDS!
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老师好,我想问一下曲线和hls的作用是不是相同可替代的?
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老师讲的没有那么全面吧,比如红色的互补色是青色,但绿色加蓝色也可以调整成青色。但前者的青色是暗青色,后者是亮青色。这个怎么可以不讲呢?
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讲的生动好理解,666
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Lr和Lrc有区别吗?
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