[教程-SMBX1.4.5](持续更新)自制一部马里奥同人游戏(脚本篇)

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Parts

  1. P1 · 前情提要
  2. P2 · 音量渐变
  3. P3 · 镜头光晕
  4. P4 · 黑场淡化
Description
亖年前我发过一期零基础马里奥同人游戏制作教程(BV1ka411y7md),手把手讲解了SMBX编辑器的使用方法,详细介绍了地图构建、关卡设计、图层事件等基本操作;然而无论国产的1.4还是日产的2.0版本,SMBX最强大的地方都在于它对二次开发的支持:你可以通过编写脚本代码,创造出超越编辑器自身的功能。本系列将继续采用分P视频的形式,陆续上传一些简单效果的实现方法,如音量渐变、屏幕光效、纯色转场、对话头像、速度控制等——感兴趣的朋友可以移步P2,一探究竟√

Comments

神樂坂_t碧姬 2026-03-20

中间不加个编辑器进阶篇?

♥ 2 ↩ 4

专业游戏区 2026-04-28

我本人正在制作超级马里奥兄弟世代,你的教程对我帮助很大[星星眼]

♥ 1

yuzu_OvO 2026-03-21

哇十多年前的东西终于出脚本教程了

♥ 1

竹林幽行 2026-03-20

感谢🙏🏻

♥ 1

_Mid_ 2026-03-20

喝了,来看看[滑稽]

♥ 1

sanb-sand 2026-03-20

超人

♥ 1

SonicPacFans1436 2026-04-04

01:05 等等,这编程语法…… 咋这么VB.NET?唯一不同的地方就是call关键字的使用,用这个关键字的时候我一般写Call New XXX(...).YYY(),表示新建XXX对象的时候调用YYY方法[保卫萝卜_哭哭]

♥ 1 ↩ 1

别看我是一只只因 2026-04-02

之前说考不考虑进阶版,当时up还说不太可能,结果实现了[doge]

♥ 1

yahanmu_零贰肆柒 2026-03-22

进阶的来了!?![doge][打call]

♥ 1

木叶村里人_ 2026-03-21

喝了

♥ 1

图林Tulin 2026-03-21

哇 回忆

♥ 1

宁的好兄弟 2026-03-20

支持,真的很需要这个[打call]

♥ 1

卡里特亚自治州 2026-03-20

超级。

♥ 1

超级火柴人- 2026-03-20

支持

♥ 1

插秧哥123 2026-03-20

超级,很需要这个

♥ 1