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Description
还是高估了自己的做视频速度,今天出不了包教包会系列了 明天周六一定出! 不过总而言之,正式服的万事提升了一些基础伤害,虽然还是需要叠满增伤才能打出最大伤害,但也平滑了中间的收益曲线,并不会出现不叠满增伤就大幅削弱伤害的情况了。也因此打法灵活了许多,比如连发流程中可以接枪重置弹巢,但可以选择不打那六发子弹而是直接开大,将子弹留到下一轮流程中使用。而飞天流程中修正弹的获取数量也大幅增加了,因此流程也不会卡的很死,必须做完全部开枪动作才行,而是随时打满30颗修正弹随时开大。
Comments
来啦[给心心]
♥ 6 ↩ 2
那个六发左轮子弹除了捡枪还能怎么回啊[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
佬,飞天大和射击大那个伤害更高?
♥ 3 ↩ 1
玩不懂,我玩蚯蚓的[笑哭]
♥ 2 ↩ 2
看不懂,玩不明白[大哭]
♥ 1 ↩ 1
支持下
♥ 1
宕机了
看不懂,我玩露娜的
我来到,我见证 大家好 我是到处乱跑的一都 在下立志走过每一个战双视频[打call] 战双玩家路过 战双玩家停了下来 战双玩家留下了一个💊和[爱心] 战双玩家离开了 助力每一个战双指挥官打破流量锁,加油呀,战双有你们是幸运[爱心][爱心][打call][打call]指挥官,祝您有个美好的一天。另外,这里提供免费拥抱[拥抱]
哥们,我想问下12层子弹大和30飞天大谁伤害高?我昨天战区用,3s万事先6层子弹大+30飞天大,之后切曲的cd是刚刚好的,这个是最简单无脑的,不清楚亏了多少伤害
你在干什么?
我剩下4抽怎么办下个角色池子继承不
↩ 1