如果围棋是游戏,加特效会怎么样?

合集 · 摸实验 (2)

  1. 3:11
    如果围棋是游戏,加特效会怎么样?
  2. 4:08
    改成爽游,结果更恶心了
Description
第一次结构性的做这类调查论证叙事。不过,我真觉得没有特效会舒服许多!各位感觉呢?后续会做很多这类小实验。

Comments

如何用六个硬币取名字 2026-03-22

是这样子嘛[doge]

♥ 521 ↩ 8

Yukawa凛 2026-04-01

被动效果:棋子的触发和伤害范围扩大,造成相当于攻击力380%的法术伤害 主动效果:停止攻击但攻击范围扩大;立即获得8枚棋子,然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置;在攻击范围内手动部署棋子可部署至敌人所在位置,且第一天赋额外至多部署三名棋子,并消耗等量弹药 装有20发弹药,手动停止或棋子耗尽后技能结束,剩余的弹药返还为棋子

♥ 471 ↩ 15

账号已注销 2026-03-29

[doge_金箍]

♥ 1218 ↩ 33

Lemon-一生 2026-03-24

用这个来下,你只管落子便是,何必管我[doge]

♥ 749 ↩ 36

SS松鼠JJ 2026-03-22

如图

♥ 526 ↩ 4

Prz_Yuudachi 2026-03-24

01:33 我特么以为是腱鞘炎特效哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

♥ 297 ↩ 3

账号已注销 2026-03-22

可以用AI分析胜率,根据胜率提升和降低的程度等级安排对应程度的特效

♥ 268 ↩ 29

奈此七七 2026-03-22

这围棋不好弄特效,那象棋总行吧[doge],穿着甲胄的士兵拿着武器喊杀!别马脚就马大喊加上骨折音效

♥ 261 ↩ 17

香咕酸鸡 2026-03-22

高腰子

♥ 235 ↩ 8

塔里亚斯的歌之力 2026-03-23

这题我会, 天下劫 被动效果:棋子的触发和伤害范围扩大,造成相当于攻击力380%的法术伤害 主动效果:停止攻击但攻击范围扩大;立即获得8枚棋子,然后将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置;在攻击范围内手动部署棋子可部署至敌人所在位置,且第一天赋额外至多部署三名棋子,并消耗等量弹药 装有20发弹药,手动停止或棋子耗尽后技能结束,剩余的弹药返还为棋子

♥ 121 ↩ 6

氏子゚ 2026-03-22

你找个ai判断胜率,胜率波动数值太高的就加那种很厉害的特效不就好了吗

♥ 111 ↩ 6

Ma0nin9 2026-03-23

技能五子棋

♥ 126 ↩ 4

真我-人律 2026-04-09

太对了,就该这么宣传😋围棋已经落魄到普通大学连社团都没有了再不宣传就真要成历史了

♥ 88 ↩ 6

蓝莓一V一 2026-03-22

对手选柯洁的时候,是不是只需要把所有棋子都下到棋盖里就行[妙啊]

♥ 88 ↩ 3

T_Terrence 2026-03-22

象棋会不会好点,围棋门槛好像有点高[脱单doge]

♥ 141 ↩ 71

希梦渊 2026-04-01

[doge]

♥ 86

bili_24235920 2026-03-23

保底得这样[doge]

♥ 82 ↩ 2

倚窗聆雨 2026-03-23

做成棋子的气越多,棋子旁边的特效光芒越强,这样新手更容易玩,看见棋子变暗了,就会想去救这些棋子或者放弃这些棋子。下某一颗棋子后吃了对方棋子就会有特效,下某一颗棋子后分数形势逆转也有特效,下某一颗棋子后增加大量分数时候也有特效[doge]

♥ 71 ↩ 4

Cool萧九 2026-04-01

搞么子?

♥ 61 ↩ 1

Oo小人 2026-03-22

每一次落子的特效都这么满的确不好,我建议你参考一下4ASCEND的落子特效,不会闪瞎眼又不失去打击感;还有可以棋盘越满特效越足、或者只在吃子时才有高亮特效;或者快吃子的时候给个提示下一步能吃哪些子的特效,总之很多地方都可以加,没必要每一次下子都加特效吧?[笑哭]

♥ 43 ↩ 1