Killer__King 2024-05-24 Mr.3的平a手感太难受了,全程只有最后1a才能击飞,那个从天上丢蜡烛剑的前摇太大了,僵直根本不够,a着a着别人就按出东西来了[热][热] ♥ 25 ↩ 2
聋tz 2024-05-27 其实第一感觉不是做的多好,而是和火影有点过于统一了,毕竟老玩家们都看得出来,这里都是旧内容 新东西不是没有,但基于魔方常年表现出的并不算高的产能,对这方面我其实抱的是中立态度 战力滚服、装扮皮肤这类的tx常见套路就不讲了,以后肯定会有 主要是决斗场这个,目前看来魔方似乎是想走“通过各个不同的组成,分摊决斗场投入压力”的路,或者是想给出更多可能性和选择 基于目前普遍的,火影没东西出了的言论以及很多对猜测魔方会转移重心的观点,未来的海贼可能会逐渐代替火影存在(存疑) 基于魔方策划的努力上,未来的海贼也许可以和火影同步,但势必会对火影的老玩家产生影响,好的结果是在吸引新玩家的同时,老玩家将海贼当成火影的某个滚服区一起玩,坏的结果是放弃其中一个,变成只有少部分人左右都玩(因为以tx一贯作风,赚钱和日活肯定是首要目标,即使是同一家出的游戏可能都会被迫变成竞争项目)区别于上一个情况,这里我猜测,至少新玩家还是能保留的 总结:我个人角度上还是希望魔方能更好的,不管是出于对魔方做过的老游戏的支持(举例,童年记忆洛克王国等)还是出于对魔方心态上的支持(魔方的几个策划可能经常被人喷,但是好歹心态没崩,没干出太恶心的事情,或者即使干了也多少挽回了一点,没有真的摆烂,这一点我觉得还是好的;至于平衡慢、不顾bug等等多方面构成的不作为或少作为表现,这个仁者见仁,只是支持的话,我个人还是很愿意的) 从新玩家的角度来说(我不止看火影,以前那些个经典漫、民工漫都是看过的)如果要将一个海贼粉吸引来,壮志雄心就必须要在剧情上下大功夫,而现在游戏里的剧情大部分都很好,就是那个战斗过程中时不时会出现的字实在是有点矛盾了,一方面,战力低就分不出心看,战力高就容易话还没说完就过,另一方面,既然剧情模式都已经为剧情服务了,不如就将通篇改向更稳定的表现形式(不考虑产能的草率地说,可以直接将战斗中途的文字框转为qte形式播片进行) 从老玩家角度来说,如果要把本就属于一个赛道,甚至有太多相似的火影的玩家吸引进海贼,操作适应快是一方面,趋同带来的快速厌倦也是一方面,这两方面肯定是需要平衡的,否则结果肯定好不了(但平衡的前提又是需要产能和合理决策,着实是一个不小的考验) ♥ 24 ↩ 2
Comments
可以的,玩法基本上继承了火影手游,画面表现上也算是升级了,毕竟两作时间跨度8年, 希望不是第二个一人之下
♥ 230 ↩ 34
真不是我歪,游戏里薇薇叫的真的好烧[doge]
♥ 215 ↩ 7
魔方的航海王这次首测一共有33位角色,这个视频里展示了23个,还有10个角色帕克还没有得到,后续得到后会逐一补充完整的![给心心][给心心]
♥ 143 ↩ 5
3哥还是保守了,他本来是可以开高达的[doge]
♥ 98 ↩ 7
快进到航海王模拟器手机分开匹配
♥ 69 ↩ 26
这个美术风格看着好不适应 感觉火影的看着舒服的多
♥ 43 ↩ 11
Mr.3的平a手感太难受了,全程只有最后1a才能击飞,那个从天上丢蜡烛剑的前摇太大了,僵直根本不够,a着a着别人就按出东西来了[热][热]
♥ 25 ↩ 2
其实第一感觉不是做的多好,而是和火影有点过于统一了,毕竟老玩家们都看得出来,这里都是旧内容 新东西不是没有,但基于魔方常年表现出的并不算高的产能,对这方面我其实抱的是中立态度 战力滚服、装扮皮肤这类的tx常见套路就不讲了,以后肯定会有 主要是决斗场这个,目前看来魔方似乎是想走“通过各个不同的组成,分摊决斗场投入压力”的路,或者是想给出更多可能性和选择 基于目前普遍的,火影没东西出了的言论以及很多对猜测魔方会转移重心的观点,未来的海贼可能会逐渐代替火影存在(存疑) 基于魔方策划的努力上,未来的海贼也许可以和火影同步,但势必会对火影的老玩家产生影响,好的结果是在吸引新玩家的同时,老玩家将海贼当成火影的某个滚服区一起玩,坏的结果是放弃其中一个,变成只有少部分人左右都玩(因为以tx一贯作风,赚钱和日活肯定是首要目标,即使是同一家出的游戏可能都会被迫变成竞争项目)区别于上一个情况,这里我猜测,至少新玩家还是能保留的 总结:我个人角度上还是希望魔方能更好的,不管是出于对魔方做过的老游戏的支持(举例,童年记忆洛克王国等)还是出于对魔方心态上的支持(魔方的几个策划可能经常被人喷,但是好歹心态没崩,没干出太恶心的事情,或者即使干了也多少挽回了一点,没有真的摆烂,这一点我觉得还是好的;至于平衡慢、不顾bug等等多方面构成的不作为或少作为表现,这个仁者见仁,只是支持的话,我个人还是很愿意的) 从新玩家的角度来说(我不止看火影,以前那些个经典漫、民工漫都是看过的)如果要将一个海贼粉吸引来,壮志雄心就必须要在剧情上下大功夫,而现在游戏里的剧情大部分都很好,就是那个战斗过程中时不时会出现的字实在是有点矛盾了,一方面,战力低就分不出心看,战力高就容易话还没说完就过,另一方面,既然剧情模式都已经为剧情服务了,不如就将通篇改向更稳定的表现形式(不考虑产能的草率地说,可以直接将战斗中途的文字框转为qte形式播片进行) 从老玩家角度来说,如果要把本就属于一个赛道,甚至有太多相似的火影的玩家吸引进海贼,操作适应快是一方面,趋同带来的快速厌倦也是一方面,这两方面肯定是需要平衡的,否则结果肯定好不了(但平衡的前提又是需要产能和合理决策,着实是一个不小的考验)
♥ 24 ↩ 2
能不能品质统一啊,不是很想玩有明显强度差的游戏。。
♥ 22 ↩ 16
我想问问真有人能抽出艾尼路吗?玩了这么多天一把都没碰到过,这玩意儿也太稀有了吧[辣眼睛]
♥ 12 ↩ 1
抽卡简直一tuo
♥ 11 ↩ 2
卧槽 这比火影好玩啊 感觉。
♥ 8
又是一个主打决斗场的游戏吗,火影决斗场已经累了[笑哭]这个能不能副本也多搞搞
♥ 7 ↩ 6
要是支持场景互动就更好了[doge]
♥ 7 ↩ 3
可以展示一下空大的情况,是有相应动作的,不是动画片,命中时特写出现就无法替身了。
♥ 7
抽卡机制真不咋样
♥ 5 ↩ 2
太好了火影有小南纲手和照美冥,海贼有罗宾薇薇和达斯琪[doge][喜欢]。什么雏田和娜美?那两个不敢吖[笑哭][吃瓜]
♥ 5 ↩ 2
希望未来出女帝别和谐,加块布真的丑
♥ 5 ↩ 2
原来现在玩的全是存货[笑哭]
♥ 3