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Description
此公式应用场景为15%的OD耳环,10hit以下。(y=x+连击数) 12%和10%的只需要改一下公式内的系数就行
Comments
说的有点绕但是是对的
♥ 27 ↩ 3
之前我一脸懵逼地进来没看懂那个公式,今天我回来又看了一次,感觉仍然很懵逼——我大概能看懂这个视频是说OD是按照万分比向下取整结算了,但我没有明白图里的公式指的是带满耳环还是没带耳环,以及原生hit数超过10的时候会如何,公式套不进去
♥ 11 ↩ 1
芙里缇卡:“这个嘛这个嘛,这就是我的战斗风格。”[笑哭]
♥ 8
其实老实说啊各位,这个视频很有意义且很难懂,但并不是没有解招的——很可能一根把游戏里超频调40等分的OD尺就足够用了。
♥ 3
我们红烧天堂也有自己的蓟县圈
♥ 3
科研组[吃瓜]
♥ 3
认真学习硬核干货
♥ 2
文科生表示看了还是看不懂,有没有简单的表格列举下每个hit能加多少od
♥ 1 ↩ 2
听不懂啦[笑哭]
♥ 1
老哥,我能在我的知乎回答里面引用你的这个视频吗(会标注视频来源和发布者)[doge]
↩ 1
看完明白自己之前用的hit数的1.05~1.15线性插值系数是错的,用hit数近似结算的系数从1到10hit大概是1.048,1.060,1.072,1.080,1.092,1.104,1.116,1.124,1.136,1.148
有个地方没有理解,前面在求少于10hit时耳环的加成量时,用的是105+10/9×(hit-1),为什么除以100是在向下取整后,而不是先求出加成百分比再取整?
↩ 1
根据这两个测试,那个 2.5 可以替换成任何「大于 2」且「不为 0.2 的整倍数」的数都是可以的(相应地1od的值为4000k) 2.5 确实这里最 sane 的,拿 CE 读内存没有找到符合 2.5 的值,但其实扫到一半的时候好像 adb forward 被断连了,不知道这种情况下 CE 的结果是不是扫全了。 也试过第一次搜0,但是太多了。
hit和od是什么🤓
↩ 3
好
听不太懂,但是感觉好细[萨卡班甲鱼_震惊]
od的增加是一個離散的情況,這個公式顯然是一個連續公式,我覺得得加一個高斯函數
听不懂啦[星宫汐_泪目]
[超天酱表情包_我不到阿]
东城已经开觉醒了