【麦版S4】论S4刷阵有多难

合集 · 【麦版S4】比赛+刷阵试验+其它 (13)

  1. 11:55
    【麦版S4】闪电战!意难平1再战(冠中冠密度)
  2. 47:11
    【麦版S4】时空回溯!意难平2再战(冠中冠密度)
  3. 18:13
    【麦版S4】维持原判:S1×S4√总决赛
  4. 3:28:26
    【麦版S4】S4改阵赛126-130期
  5. 3:34:57
    【麦版S4】S4改阵赛131-135期
  6. 14:00:15
    【麦版S4】S4改阵赛136-150期+决赛
  7. 15:41
    【麦版S4】论S4刷阵有多难
  8. 36:21
    S4刷阵尝试2:类机冰的主场
  9. 32:52
    【麦版S4】刷阵试验(铲种方法试验)
  10. 43:07
    【麦版S4】我是僵尸无尽ize尝试
  11. 1:05:00
    【麦版S4】我是僵尸ize无尽冲关28关(未完待续)
  12. 3:40
    【麦版S4】守卫家园!植物高光集锦
  13. 22:01
    【S4】146-150冠中冠波状出怪
Description
【麦版S4】论S4刷阵有多难
麦版S4随机刷阵,很明显发现:
随机阵容强度普遍非常差,或者强弱分明。这种局用在正赛上,比赛时长会很短,观赏性也会大大降低。
每一期正赛出现的随机阵容,背后都是几个小时的随机,是非常辛苦的。
S4随机出来的阵容,强度很不直观,判断海量随机阵容的强度,也是非常耗费精力的。
现在的比赛中,准强 次强 替补占了阵容绝大部分,144 146期甚至三准强。

我试着用S1随机阵容,录了9局随机,然后统计如下:
去掉忘铲2个,剩43个阵:
准强0个(0%)
一个都没有
次强3个(7%)
2个瓜阵,1个机火
替补3个(7%)
2个瓜阵,1个喷阵
按阵容分:
瓜阵4个(9%)
机火1个
喷阵1个
杂阵0个
类机冰0个
猫阵0个


分局统计:
第一局 
次强瓜阵
第二局 
次强机火
第三局 
替补瓜阵 
替补喷阵
第四局 全员榜外
第五局 全员榜外
第六局 全员榜外
第七局
替补瓜阵
第八局 全员榜外
第九局
次强瓜阵

注:精力有限,划分很粗略,难免错漏。

以下是划分准强,次强,替补的详细规则:
1.清怪线
合格要求:2.5秒出怪可以维持(总伤害≥28豆,考虑拖线)
底线要求:3s出怪稳定清怪(总伤害≥23豆)
2.无伤巨人能力
合格要求:
最前排植物可有可无,等效对巨火力≥106;
最前排植物不能掉,等效对巨火力≥31豆。
底线要求:稳定无伤金红(24豆)
3.抗性和稳定性(经验判断)
(可忽略)详细解释:
1.以s4赛季后半段冠中冠标准出怪密度为参考。
2.准强阵需要上述3个条件合格,下限稳定。
3.次强阵一般是3个条件有一个条件不合格但是满足底线,下限稍差。
4.替补阵中,放置一些不满足次强条件的不稳定阵容。
5.次强阵平均实力不一定不如准强阵,替补阵中也有一些运气阵容,准强、次强、次强替补之间主要区别在下限(缺上限的阵容可能会剔除)。
6.杀巨能力≥106:满员阵容等效对巨火力≥28豆,丢掉头排后等效对巨火力≥23豆。
7.图中单体火力估计,是对远处小怪的单体火力(意义有限但容易估计,方便统一标准)。⬆表示可能升档,⬇表示可能降档,除此之外不分先后。
8.不考虑局内布阵情况