吃胖了促排卵 2024-09-19 fm应该也把球员职责像战术面板一样,分成进攻,防守,转换,甚至还能再细分。这样细分以后甚至战术面板都没必要存在,只作为一个方便整体调整的选项就行了。现在词不达意,类似的设置重复臃肿,简直是“玄而又玄”,很难让人提起研究学习的欲望。 ♥ 50 ↩ 9
雷电法王Zeus 2024-09-16 喜欢up这样深入浅出的,把一个位置的兴衰转变说透了的是第一个。很多时候看大家评论球员是都会出现厚古薄今或者厚今薄古,其实都是足球实势造英雄。每一个位置大师级的出现和兴衰都是因为足球战术的更迭。希望能看到更多位置的讲解! ♥ 30 ↩ 1
飛鳥やばね 2024-09-19 后腰这个位置很多职责其实都是因为某种需要设定出来的: 中后卫出球辣鸡回传都传歪来怎么办?那就加一个拖后后腰halfback回到防守三区去从中卫脚下拿球,然后再运到中场三区分给中前卫/前腰/边路 对面前腰大师太强了怎么办?就搞个后腰位置的抢球机器盯死前腰大师 我方前腰大师被锁死了怎么办?就搞个拖后组织核心dlp去躲避对面后腰锁头 对面前腰大师后撤到本方半场了怎么办?就搞个中前卫位置的抢球机器继续去锁死对面dlp 对方摆大巴了需要进攻火力怎么办?你不会拿下一个后腰上中前卫吗?[生气] ♥ 29 ↩ 5
石膏手刘海柱 2024-09-16 个人认为,如果使用单后腰,一定要默认有点上坚守位置的职责的,而双后腰则必须由移动自由度更高的一个后腰自行点亮加强紧逼和凶狠逼抢的,说白了就是单个就固定位置(防守),双后腰一定要一抢(阻截)一退(协防)[doge] ♥ 24 ↩ 16
绿茵言若 2024-10-05 up,看你整的认真,就给你说几个fm后台逻辑的几个冷知识。也侧面解答你吐槽后腰它把简单问题复杂化的问题。 我们今天玩的FM,追溯到早期的CM都用的一套比赛模拟逻辑。好像是两个英国佬做的(忘记了)。创建了CM模拟核心方法。而那时候有很多家模拟多人球类的公司,都不成功。 PS模拟日本联赛,不知道谁玩过。也不错。但是赛场真实性模拟很差。CM到后来FM的成功就是因为赛事模拟真实,战术执行对赛事结果的改变很真实。 说了这么多,跟后腰有啥关系? 因为这套模拟核心就是两个位置,攻击性中场AMC。和防守型中场DMC。CM和FM分庭抗礼那一年,CM爆出核心模拟算法的一些内容,本质是围绕这两个位置,这两个位置无论现实,还是游戏里,场上11人对全局的影响是最大的。后来由于皮尔洛型战术(后场组织核心)的胜出,以及齐达内、鲁伊科斯塔类型攻击性中场的淡化,游戏进一步削弱了AMC的战术影响权重,最大的就是DMC,又后来,由于B to B 中场的流行,CM(全能组织核心)布罗佐为奇、德布劳内等人为代表,AMC的权重疯狂下降。 现在,改变一个AMC对战术影响几乎微乎其微,但是DMC,或者CM核心的影响异常巨大。特别是CM更大。不信你开游戏进去试试就知道。游戏也跟着这20年战术演进在设计算法,算是与时俱进。 回到你说后腰简单问题复杂化,是当初权重高了,没降下来。也没必要删减程序。 类似问题还有边前卫到纯边锋,到助攻型边后卫,到内切型边锋的流行和权重,你看是不是这样的现实时间顺序,也是不是这样的游戏内权重顺序。 还有前锋以前流行的大个头站桩式中锋,到跳蚤技术性,到紧逼型的权重顺序。 说真的,希望2025对战术进行彻底改版,对汉化翻译进行官方统一纠正。忘记说,SI长期没有汉化,也是这两年才有,还是采用的爆棚的文字基础。很狗,很不准确。垃圾。 ♥ 9
ypadnriqd 2024-09-16 请问up主,我发现24的边锋并没有像23一样锁定减少内切倾向,可以自由选择拉边或内切,导致逆足的球员打边锋,星级和内切锋内锋相同,那点上抱紧边路的内切锋与点开内切的边锋在持球与无球阶段的行为会有不同吗? ♥ 4 ↩ 2
a超级柯南s 2024-10-10 最早玩 实况9的时候 后腰就一个CDM !剩下来的交给球员特性。比如上442的时候 可以改2个CDM 一个皮尔洛一个加图索。AI 会自动根据球员特性分配职责。加上玩家设置的箭头可以决定哪个后腰该上 哪个该不动!除了不受控的里杰卡尔德和维埃拉。 ♥ 3
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fm应该也把球员职责像战术面板一样,分成进攻,防守,转换,甚至还能再细分。这样细分以后甚至战术面板都没必要存在,只作为一个方便整体调整的选项就行了。现在词不达意,类似的设置重复臃肿,简直是“玄而又玄”,很难让人提起研究学习的欲望。
♥ 50 ↩ 9
喜欢up这样深入浅出的,把一个位置的兴衰转变说透了的是第一个。很多时候看大家评论球员是都会出现厚古薄今或者厚今薄古,其实都是足球实势造英雄。每一个位置大师级的出现和兴衰都是因为足球战术的更迭。希望能看到更多位置的讲解!
♥ 30 ↩ 1
后腰这个位置很多职责其实都是因为某种需要设定出来的: 中后卫出球辣鸡回传都传歪来怎么办?那就加一个拖后后腰halfback回到防守三区去从中卫脚下拿球,然后再运到中场三区分给中前卫/前腰/边路 对面前腰大师太强了怎么办?就搞个后腰位置的抢球机器盯死前腰大师 我方前腰大师被锁死了怎么办?就搞个拖后组织核心dlp去躲避对面后腰锁头 对面前腰大师后撤到本方半场了怎么办?就搞个中前卫位置的抢球机器继续去锁死对面dlp 对方摆大巴了需要进攻火力怎么办?你不会拿下一个后腰上中前卫吗?[生气]
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个人认为,如果使用单后腰,一定要默认有点上坚守位置的职责的,而双后腰则必须由移动自由度更高的一个后腰自行点亮加强紧逼和凶狠逼抢的,说白了就是单个就固定位置(防守),双后腰一定要一抢(阻截)一退(协防)[doge]
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伪边锋/策应,中场/进攻,哪个更适合小快灵数据全能的球员
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up,看你整的认真,就给你说几个fm后台逻辑的几个冷知识。也侧面解答你吐槽后腰它把简单问题复杂化的问题。 我们今天玩的FM,追溯到早期的CM都用的一套比赛模拟逻辑。好像是两个英国佬做的(忘记了)。创建了CM模拟核心方法。而那时候有很多家模拟多人球类的公司,都不成功。 PS模拟日本联赛,不知道谁玩过。也不错。但是赛场真实性模拟很差。CM到后来FM的成功就是因为赛事模拟真实,战术执行对赛事结果的改变很真实。 说了这么多,跟后腰有啥关系? 因为这套模拟核心就是两个位置,攻击性中场AMC。和防守型中场DMC。CM和FM分庭抗礼那一年,CM爆出核心模拟算法的一些内容,本质是围绕这两个位置,这两个位置无论现实,还是游戏里,场上11人对全局的影响是最大的。后来由于皮尔洛型战术(后场组织核心)的胜出,以及齐达内、鲁伊科斯塔类型攻击性中场的淡化,游戏进一步削弱了AMC的战术影响权重,最大的就是DMC,又后来,由于B to B 中场的流行,CM(全能组织核心)布罗佐为奇、德布劳内等人为代表,AMC的权重疯狂下降。 现在,改变一个AMC对战术影响几乎微乎其微,但是DMC,或者CM核心的影响异常巨大。特别是CM更大。不信你开游戏进去试试就知道。游戏也跟着这20年战术演进在设计算法,算是与时俱进。 回到你说后腰简单问题复杂化,是当初权重高了,没降下来。也没必要删减程序。 类似问题还有边前卫到纯边锋,到助攻型边后卫,到内切型边锋的流行和权重,你看是不是这样的现实时间顺序,也是不是这样的游戏内权重顺序。 还有前锋以前流行的大个头站桩式中锋,到跳蚤技术性,到紧逼型的权重顺序。 说真的,希望2025对战术进行彻底改版,对汉化翻译进行官方统一纠正。忘记说,SI长期没有汉化,也是这两年才有,还是采用的爆棚的文字基础。很狗,很不准确。垃圾。
♥ 9
如果有本足球战术史书,瓜秃子绝对是要在上面留好几页的那种
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请问up主,我发现24的边锋并没有像23一样锁定减少内切倾向,可以自由选择拉边或内切,导致逆足的球员打边锋,星级和内切锋内锋相同,那点上抱紧边路的内切锋与点开内切的边锋在持球与无球阶段的行为会有不同吗?
♥ 4 ↩ 2
最早玩 实况9的时候 后腰就一个CDM !剩下来的交给球员特性。比如上442的时候 可以改2个CDM 一个皮尔洛一个加图索。AI 会自动根据球员特性分配职责。加上玩家设置的箭头可以决定哪个后腰该上 哪个该不动!除了不受控的里杰卡尔德和维埃拉。
♥ 3
这游戏的本质就是一个中锋加两边后卫,边后卫跑得快传球好加上中锋能抢点,其他位置没那么重要
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恰20现在的踢法像前腰后置,在国米是拖后单后腰
♥ 3 ↩ 1
羸(lei 三声) 弱
♥ 3 ↩ 3
可以
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我想让我的前腰也有抢球机器那样的防守强度,应该用什么职责如何设置?
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师傅别念啦!~别念啦!~啊~~~
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有点当初南非夏那味,那时候有本讲足球发展史的小说,讲的很好[星星眼]
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我永远是双后腰一个节拍器一个防守型后腰,真的喜欢节拍器但是现在没有好的人选
♥ 2 ↩ 2
被伤病耽误3弟。。[打call]
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所以皮尔洛和加图索搭配就很好,一个组织,一个拼抢。
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支持
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