耿直的傻狍子 2025-07-12 说实话UE该修一修bug了,我最近才发现的同一个模型导入不同UE版本识别的尺寸是不一样的,不同位深的同样贴图导入UE显示颜色也是不一样的[doge];同像素尺寸任何格式的贴图UE加载的消耗是一样的[doge],任何尺寸(XxY)贴图的消耗都是向上求最近2^n尺寸纹理的消耗,[doge] ♥ 2 ↩ 1
Comments
宁愿导蓝图也不愿意把不做动画的静态模型合并网格图是吧,那不是还是一大堆资产文件么
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某蓝图里要用到多个的时候就有的你烦了[doge]
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大佬,我是小白,从sketchfab下载场景模型导入UE5后,如何快速恢复贴图和材质,头大了。大佬可不可以制作一起相关教程,已经三连。
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问题是这样导进来全部都是问题啊
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说实话UE该修一修bug了,我最近才发现的同一个模型导入不同UE版本识别的尺寸是不一样的,不同位深的同样贴图导入UE显示颜色也是不一样的[doge];同像素尺寸任何格式的贴图UE加载的消耗是一样的[doge],任何尺寸(XxY)贴图的消耗都是向上求最近2^n尺寸纹理的消耗,[doge]
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darwcall爆炸[doge]
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好耶!
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多了不也一样混乱嘛,还得是自己学会整理
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为什么我一导入,整个页面直接卡住动不了了
5.5用这个K动画有问题
爱看,UP加油!!
老师,这样做的话,模型多了,蓝图会不会很卡啊,我的模型有几千个
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老师,请问按照方法导入后,有破面的情况,是啥原因[大哭]
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导入FBX骨骼网格体,渲染的时候没有阴影,预览的时候有这是什么情况
5.6版本怎么弄
学习了[蹲蹲]
视频太短了,这不还是白模么
这样导入不支持创建动态材质实例,也不能查找材质,只能一个一个手动替换,就很难受
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