不要再直接拖fbx文件进UE啦(教程)

合集 · UE5教程 (2)

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    如何在UE5中调出梦核感的天空(新手友好
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    不要再直接拖fbx文件进UE啦(教程)
Description
分享一个fbx文件高效导入UE的小技巧,可以直接生成干净的蓝图,省去了很多不必要的麻烦。#教程#虚幻引擎#UE#UE5#3D#3D教程

Comments

鲨鱼喵喵叫 2025-07-11

宁愿导蓝图也不愿意把不做动画的静态模型合并网格图是吧,那不是还是一大堆资产文件么

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灵均同志 2025-07-11

某蓝图里要用到多个的时候就有的你烦了[doge]

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依米eemiai 2025-08-05

大佬,我是小白,从sketchfab下载场景模型导入UE5后,如何快速恢复贴图和材质,头大了。大佬可不可以制作一起相关教程,已经三连。

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29048498 2025-07-14

问题是这样导进来全部都是问题啊

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耿直的傻狍子 2025-07-12

说实话UE该修一修bug了,我最近才发现的同一个模型导入不同UE版本识别的尺寸是不一样的,不同位深的同样贴图导入UE显示颜色也是不一样的[doge];同像素尺寸任何格式的贴图UE加载的消耗是一样的[doge],任何尺寸(XxY)贴图的消耗都是向上求最近2^n尺寸纹理的消耗,[doge]

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HeiSoap 2025-07-15

darwcall爆炸[doge]

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夏の風鈴セミ 2025-07-11

好耶!

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Re祁_ 2025-07-11

多了不也一样混乱嘛,还得是自己学会整理

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大疯大浪幼稚园二把手 2026-04-21

为什么我一导入,整个页面直接卡住动不了了

西普森 2025-12-27

5.5用这个K动画有问题

27523138253_bili 2025-12-18

爱看,UP加油!!

竹寺_芸芸终生 2025-11-02

老师,这样做的话,模型多了,蓝图会不会很卡啊,我的模型有几千个

↩ 4

bili_90588370087 2025-09-15

老师,请问按照方法导入后,有破面的情况,是啥原因[大哭]

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秊華不現 2025-09-08

导入FBX骨骼网格体,渲染的时候没有阴影,预览的时候有这是什么情况

想要宽肩的吗喽 2025-09-03

5.6版本怎么弄

史努比柴 2025-08-11

学习了[蹲蹲]

Bmiyi 2025-08-17

视频太短了,这不还是白模么

李不嗨 2025-07-26

这样导入不支持创建动态材质实例,也不能查找材质,只能一个一个手动替换,就很难受

春泥和花 2025-07-29

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