剧情看不懂?六万字拆解塞勒姆特异点!精读《FGO》剧情P16
合集 · FGO精读 (49)
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创世灭亡轮回(上)
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妖精圆桌领域(一)
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妖精圆桌领域(二)
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番外:武藏体验剧情
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番外:空之境界联动
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番外:监狱塔
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番外:乌羽色的研究
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番外:魔夜联动活动
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Description
考虑到本章剧情前后节奏的不连贯,虽然精读《塞勒姆》的总时长超过了两个小时但这次就不分上下集而是一次性放出让大家看个过瘾。与此同时,关于本次特异点主干之外的一些剧情比如阿比盖尔父母的死因等,由于星空流星并没有交待的很清楚所以是存在一定解读空间的,在这里先叠个甲。
Comments
能不能把2.1-2.3打包除夕发出来[doge],我想当春晚看
♥ 1529 ↩ 70
太强了,fgo区的嫪毐啊你是
♥ 674 ↩ 12
真的是具象化了我曾经的痛啊
♥ 604 ↩ 11
桑松研究断头台是想要让犯人死的时候不必承受多余的痛苦,可以痛快地死去,最后却因为极高的效率导致了更多人的死,而这其中不少还是无罪的人,桑松也是好心办坏事、善良却招致不好的结果的典型了,漫画改编里他和阿比在梦中进行了一段对话,再加上他亲近小孩子,让他作为亲身经历过而去劝告开导阿比的人选真的再合适不过了。最后让他以绞刑的方式赎罪,达成他希望的结局后再创造一个奇迹让他回到迦勒底,也是作者的一种温柔吧
♥ 552 ↩ 6
按理说这个时间应该已经上热门了才对[笑哭][大哭],助力一波[脱单doge]
♥ 486 ↩ 7
其实个人对这章的评价是比光阿姨写的第三章要高一点的,可能也是作为coc跑团玩家的一种习以为常。 事实上,coc跑团中大多数时候就是扮演普通人类(可能部分技能点的逆天)寻找支零破碎东拼西凑的线索,发现召唤外神或者献祭的阴谋,解决阴谋的过程。而不少coc模组的通病……或者说是作为模组本身的限制导致模组经常是铺垫引人入胜,解决(或者说踢门)索然无味。 原因克罗斯开头也说得很明显了,coc世界观下本应是以调查员的悲剧be收尾,而无论是跑团(指一般模组)还是fgo,故事结局的基调是要上扬的,这会与前期的铺垫下诡谲的风格与压抑的基调冲突。 我相信星空写故事的能力是有的,从前面的氛围塑造和基于历史背景的故事走向与解开谜题的线索设置以及阿比盖尔召唤外神的动机设置来看,作为跑团模组的故事我都会给出一个比较高的评价,不过放在fgo下,这种风格矛盾(对于跑团来说战斗难度太高,对fgo来说战斗难度又太低)的处理并没有得到很好的解决,也毫无疑问是相当可惜的一件事。不过这并不影响个人对这章比较喜欢以及个人评价比153高。[脱单doge]
♥ 485 ↩ 20
克罗斯是我三连最多的up主,因为我真怕他不做视频了[笑哭]
♥ 424 ↩ 17
之后会讲虚数大海战吗,感觉和塞勒姆一样是讲外神的很重要的篇章,基本上是确定型月系的外神定位的感觉?[Mygo表情包_害羞]
♥ 374 ↩ 7
桀派说的:“你的解答早在14000年前就已经失败”指的应该是14000年前巨神侵略地球顺便把其他天体的降临者一并毁灭这件事
♥ 365 ↩ 24
桀派反驳外神降临方案,但是它找了一个危险级别差不多甚至更糟糕的深海油田基地的普通心理医生[doge],倚强凌弱优势在它还是被反杀反夺舍
♥ 361 ↩ 8
说起来有些令人不可置信,阿比盖尔这个角色也算是我入坑型月的一个契机了。 我在高中时期在学校里有幸阅读过并与同学和老师在校内演绎过名为塞勒姆的剧本(据说剧本的作者是为了借女巫审判来讽刺麦卡锡主义)。在那本剧本中名为阿比盖尔的角色(但我记得这个阿比盖尔并不姓Williams)是一个为了追求恋情而不择手段的角色。她爱上了一名有妻子的男人,借着女巫审判的由头指控了男人的妻子想要除掉她,却导致了猎巫的闹剧愈演愈烈,最终所有人都落了个悲惨下场。由于人物形象十分鲜活且令人印象深刻,所以我经常会在与朋友聊文学作品时聊到这个剧本,然后有一天…… 一个已经入坑fgo的朋友:阿比盖尔,塞勒姆?你是说那个犹格索托斯的女儿? 我:??? 由于“犹格索托斯的女儿”这几个字对当时的我来说过于炸裂,所以在我们的聊天结束之后我就迫不及待地搜索了阿比盖尔这个词,然后开始对fgo的剧情产生了些许兴趣,最后一发不可收拾,踏入了这个大坑……
♥ 381 ↩ 16
说实话,这一章主要问题其实是村民都过于刁民了,虽然很符合那个年代,但就是能做到每一句话都让人想端起枪全突突了。 其实作者也完全明白这一点,所以本章选取的都是些相对理智的英灵,还特地全压制了属性,防止这些英灵红温直接大开杀戒的情况发生。 可以想象到,即使是让红A来都会出现第二天起床发现前一天的刁民人少了的情况,别问,问就是走丢了。 而且我有一个想不明白的事情,那就是这个特异点跟其他特异点最大的不同就是这个是实际出现在地球上的,甚至是被现代人观测到了的,那么为啥不直接让闪闪去一发乖离剑轰了呢,毕竟对界宝具应该是专业对口才对啊。
♥ 389 ↩ 46
fgo可以暂停一段时间了 up主多多休息一天 明天出精度月姬re了
♥ 402 ↩ 10
其实你去看154漫画,会发现详细和流利了很多。根据FGO日服的最新剧情进度,有些情节设置是直接沿用漫画版(而非游戏版)的。
♥ 192 ↩ 5
这一章以跑团而言就是个be,只不过靠dnd的卡踢门硬是搞成了ge。 以往迦勒底的任务是阻止魔神柱or盖盖,是作为解题者出场,但这章劳姆才是解题者,而我们是题目里的变量,是作为题目要阻止劳姆的解题。 劳姆试了很多次都没有刺激阿比降临,加上示巴踢门虽然没成,但直接把劳姆的魔力资源榨干了,放迦勒底进来是用魔力资源的最后一次了,然后结果我们都知道,阿比降临,劳姆的目的达成
♥ 283 ↩ 4
来了[打call]顺便突击检查各位月批刷了夺少池[doge_金箍]
♥ 165 ↩ 129
来了!辛苦了,支持[FGO_开心][FGO_耶]!感觉很可惜的一章,可发挥空间还很大,但也是很独特的一篇了。来听大佬的解读。[打call]
♥ 139 ↩ 2
1.5.4给我的感觉就如同一场剧本很有深度的跑团,里面的剧情如果按照流程发展的时候会十分引人入胜而跌宕起伏—— 但问题就是这是一次跑团,怎么可能一切都按照预想的情况发展.jpg 正是因为剧情过于有深度并且跌宕起伏,导致了实际演绎起来就十分复杂和繁琐(光是主线剧情就能占到几十页的剧本实际弄起来是相当棘手的),而故事发展的紧迫感又让玩家很难在进入高潮之前就能把所有线索收集到并且理清脉络,从而导致,卡剧情了。 卡关了本来没什么,但问题在于还卡了好几天,眼瞅着还要进一个基本上每个参加者都不喜欢的结局,玩家原地转圈圈郁闷,主持人看着这情况也郁闷,最后怎么着,为了还能继续跑下去,那主持人就只好随便找个看的过去理由和情节硬塞线索,一切豁然开朗,主线也能继续下去—— 但基本走到这一步了,玩家和主持人也不大可能还有这心思去慢慢来,于是不可避免地,一切开始加速,该破的谜题迅速解决,该打的战斗意思意思一下差不多得了,飞快迈入终局,最终得到一个true end 或许回顾过去,整段旅程不是十分满意,但是依旧可以称得上是不错,那这次跑团在我看来还算是成功的( 前期是有趣的,中期是郁闷的,后期是急躁的,只能说我参加过和带过的一些团确实是这样(悲)
♥ 135 ↩ 2
偷偷充了电,您从冬木做到塞勒姆这样的工作量真的难以想象,要反复挖掘剧情并梳理各种疑问点,不仅把作者的意图和故事的因果讲得相当明了,还吐字清晰、考据全面且插入及时,这样的分段插入考据+最后总结的模式,给读者理解剧情提供了很好的思维转换的休憩时间和辅助理解,实在是对看剧情经常略过细节和逻辑的人的福音…… 高质量的背后必定是爆肝,请不要太勉强自己[FGO_开心]
♥ 126
玩FGO很长世界都没看过简章的剧情,说实话从up这里看下来感觉简章更多是一个给第二章做铺垫然后扩展世界观,同时也能利用这个世界观衍生出更多的作品,比如说FSR和其他的新的游戏之类的而且还能解决之前的吃书问题,也同时给后来的新东西做了不少铺垫,而且能看出再这几章中都对原先的世界观中做出了不小的扩展,所以其实这几个间章相当的重要,并不是随便就能跳过的。
♥ 122 ↩ 1