终极规律1 16d ago 不发酵的文明玩到中期看到AI的传教士来我的大城总会高兴一下,结果等传完教点开一看,拜火神庙,武僧,闹麻了。你传教传点好的呀,传点合唱圣歌啊,反而是玩发酵文明选了一手职业道德,AI总是给我洗成合唱圣歌。洗回来不是不洗回来也不是[笑哭] ♥ 4
sinefunction 16d ago 省流版: 祭祀词条允许信教的城市在圣地中建造对应的祭祀建筑,所有祭祀建筑造价均为190锤(标准速度下)且只能用信仰购买。这导致所有的祭祀词条都有不小的成本,故而祭祀建筑的收益会被这个成本对冲导致不是很高,除了窣堵波stupa提供的宜居度有一定独特价值,其他的建筑要么你抢不到要么回本过慢[doge] ♥ 2
CR_晚霞 13d ago 简单回本论在文明6其实不总是对的,祭祀建筑的强度对原版飞天来说作用确实不大,但不能忽略了在其他方面的强度,例如一些文明犹太教堂挂共享教堂的收益。一棒子打死的话容易养成无脑记公式的思维 ♥ 3 ↩ 2
Comments
真得来个文明6原版过神政策卡从夯到拉了 这个劲大
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省流:都没啥用,矮子里拔将军就找宜居度
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现在吃晚饭会不会太早了?
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毛子拿那个加粮的有一点用,反正鸽多无所谓了,别的话顶多整个加宜居度的[笑哭]
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不发酵的文明玩到中期看到AI的传教士来我的大城总会高兴一下,结果等传完教点开一看,拜火神庙,武僧,闹麻了。你传教传点好的呀,传点合唱圣歌啊,反而是玩发酵文明选了一手职业道德,AI总是给我洗成合唱圣歌。洗回来不是不洗回来也不是[笑哭]
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除了阿拉伯,祭祀建筑信条一般看都不看[笑哭][笑哭][笑哭]
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原来叫窣堵波,我一直以为叫窣渚坡…
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加宜居度在中期还挺关键的吧,产能基数高的城市有些时候加一点宜居度,几回合就能差出来一个兵了
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大家都不建摩柯菩提寺么,直接给俩使徒一次性就把教条补满了,还能加奇观和信条时代分,代价仅仅是一棵树。因为我每次发教都会建,从来没感觉用使徒补信条很亏
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祭祀建筑大多都不会出,用锤子换的那点鸽子不值得,等回本游戏也快结束了,所以发教后的第四个词条基本不走,省了一个使徒[doge]
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省流版: 祭祀词条允许信教的城市在圣地中建造对应的祭祀建筑,所有祭祀建筑造价均为190锤(标准速度下)且只能用信仰购买。这导致所有的祭祀词条都有不小的成本,故而祭祀建筑的收益会被这个成本对冲导致不是很高,除了窣堵波stupa提供的宜居度有一定独特价值,其他的建筑要么你抢不到要么回本过慢[doge]
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祭祀信条。。。不值一个使徒吧
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简单回本论在文明6其实不总是对的,祭祀建筑的强度对原版飞天来说作用确实不大,但不能忽略了在其他方面的强度,例如一些文明犹太教堂挂共享教堂的收益。一棒子打死的话容易养成无脑记公式的思维
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不发祭祀建筑立省400信仰[doge]够好几个5锤工人了[doge]
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话说这四种信条点的顺序一般是啥啊,我一般发教的时候点一个职业道德这种的,再点一个大教堂这种的
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这里面清真寺明显面板最强,只有这个效果是全国只需要造一个的,其他都是需要你造很多的[笑哭]
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我的天一天两更[星星眼]
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我玩玉皇大帝奖励自己的时候,是喜欢拿住房的,能多一点是一点
唯一有用且万金油的就是窣堵波了,爆铺还是挺缺宜居的
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