类银河城+血源【最后的信仰】试玩全流程实况!(10月4日全新Demo)
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Description
游戏名:最后的信仰 类型:类银河城+类魂 关注这游戏很久了,本来打算当渎神2的代餐,但目前的质量很难让人满意。试玩的是10月的新demo,在steam上就可以玩到,公开的
Comments
目前demo不能存档手柄不能改键,画质一团稀烂尤其是菜单栏一打开我还以为我屏幕花了,像素分辨率跟渎神2根本没法比,角色性能除了跳得比阿忏高滚得比阿忏远以外全方位被阿忏吊打,手感油的一比,格挡不知道出于什么心态设置成两个按键先按住R2再按Y,而且跟阿忏挡天挡地挡空气不一样,根本看不出来哪些招可挡哪些不可挡,也可能是判定迷,但是翻滚性能过于IMBA,虽然有内置冷却但无敌时间极长,你可以在试玩boss身边尽情打滚boss全是空刀,另外我玩了不到一小时就遇到两个恶性bug,一个是在梯子上横移被卡住了,一个是进boss房瞬间退出来就被剧情框卡死了,而且没有存档只能退出从开头打。 但是你要问我能不能玩我会说能玩,玩过新demo感觉这游戏问题不小但大多都在可忍受范围内,而且地图设计挺好,确实还真挺好玩的,我的评价是目前体感和渎神1开二周目之前的版本类似,都是能玩但是体验差,看看正式版出来后制作组能不能高频率更新修复吧,毕竟渎神1也是大更新几次后口碑才上来的
♥ 44 ↩ 9
省流:美术很好,打击感几乎没有,弹反甚至不如渎神1[doge]
♥ 33 ↩ 10
看了外网丝之歌的消息,我真幸运,幸运着幸运着全成就了还可以继续幸运[藏狐]
♥ 22 ↩ 2
年纪大了,boss还没过,除此之外都舔干净了,有几个点需要玩家注意: 1、血瓶全靠购买和刷怪刷木箱,一旦用光就需要去反复刷取。这一点应该是学的血源,但是血源有诸如砖头哥这种掌握技巧后非常简单而且回报率比较高的怪来刷血瓶,而这个demo里出现的怪没有一个是固定掉血瓶的。 2、怪的抬手非常快速,但是游戏里似乎有冲击力这个隐藏属性,demo中的那把大刀可以做到只要砍中,轻型怪几乎必不能出手(除非你在他已经抬手后才开始攻击,否则只要砍中然后一直打,小型怪出不了手),目前看到能出手的怪一个是胖阿姨,一个是只有一只的蹲下来的冷血族怪。 3、闪避非常厉害,闪的远,无敌还长,跳跃也很高可以躲不少攻击,但是也因此,几乎每个怪都有远程/冲刺攻击,而且伤害非常高一个不小心就容易暴毙 4、技能目前感觉用处不是很大,武器战技也是,不如老老实实平a几下来的有用,之前官方演示里蓝条倒是挺长的,那个情况下我感觉技能作为辅助输出应该还是有发挥的,但是前中期蓝条短的情况嘛…我不好说。 5、打开菜单栏或者地图的时候,游戏不是暂停的,也就是说如果你在战斗中,那么你还是会被打的,而且地图和菜单栏是全屏的,很磨人,虽然考虑到有模仿血源,但是还是有点难绷。以及,装备上的道具是不能卸下的,也就是说,假设你带了血瓶蓝瓶火粉炸弹,当你用完其中几个后你没办法精简你的快捷道具栏,当你使用一个道具后得继续切好几个没用道具才能使用另一个道具,这点很不好 暂时是这些,等出了正式版再看看优化吧
♥ 12 ↩ 4
和《亡灵诡计》是难兄难弟了属于是,美术一流打击感稀烂。顺便一提,这游戏的2018demo观感其实比现在好,跳票这些年制作组不知道在搅些什么,反而把这游戏质量搞倒退了
♥ 11 ↩ 2
这游戏夏初的时候有幸玩过测试版,屎一样的手感,还改不了键位,手柄也认不出来,且只有英文,角色只能选第一个,而且还有跌落掉血的设定。刚才又下了这次的试玩发觉手感比以前强了点儿,而且也有了中文,虽然是机翻的。重要的是它能识别出手柄了,而且也没了跌落掉血的设定,蛮期待的。只要别学英灵士魂那样堆怪就稳了。
♥ 10
简单说一下我最恶心的几点,很劝退: 1,存档点不给补给道具,你能想象在一个银河恶魔城游戏存档点不给补给什么概念吗?好家伙没药了打boss直接就是0容错没有任何办法回血(弹反boos我试过好多次一次都没成我都怀疑能不能弹boss)。回血道具只能靠捡,用完就没而且只能捡1次。隔壁grime好歹存档点还给能量槽能自己回1口,靠弹反加能量槽,这个游戏补给严重不足,虽说弹反能回血,但你这弹反难度和判定是真离谱,反正打boss我没弹成功过1次 2,极其离谱的前期怪物强度。好几个怪几乎0抬手,在怪的冲刺击体现的尤为明显,可以说想弹反冲刺基本要靠预判。而且怪伤害还贼高,大概5下送你回家。灯笼哥远程扔油灯给烧伤debuff,菜刀大妈攻击地上留残留物踩到掉血,枪哥老远给你来一枪,狗子超高移速冲你你正常还打不到(矮),而且冲刺的怪前摇极短你几乎隔着老远就得翻滚不然躲不开。 3,技能过于鸡肋,没有可持续回蓝手段,根本放不了几个技能,而且技能伤害并不算高 4,过场黑屏有点长显得断层,尤其体现在下楼梯,上个场景刚下下个场景直接跳到平台上没有爬梯子画面,很突兀 简单来说,如果正式版还是demo这个质量…我的评价是别碰,单存档点不给药就足以让人高血压
♥ 6 ↩ 6
感觉血瓶得自己捡……很有盐2特色) 打击感好像……好像制作组根本没有做怪被打到的音效,倒是主角被打的时候叫的真响[Cat2_Pinch!!]
♥ 6 ↩ 5
转身后退几小步去掉就好了
♥ 6 ↩ 1
Demo1的存档不回复问题解决了,boss战这次放出来的比上次那个精英怪和预告里的双子boss也是强不少,但是这稀烂手感和血瓶蓝瓶问题还是老样子,只能说要打磨的地方还是太多了。目前就美术和音乐比较突出
♥ 5 ↩ 1
暂时没时间试,8月那会我体验最差的是跳跃攀爬和翻滚,这些有优化吗
♥ 4 ↩ 1
和8月的beta测试demo感觉区别不大,我还以为boss完了有点新内容,没想到没有,而且蓝量比8月的还削了 而且他貌似不打算改UI了?这一版UI我觉得太精简了,没去年还是前年有一个玩家demo显示明确
♥ 4 ↩ 4
这游戏味太对了,不说以为是fs出的2d血源
♥ 3 ↩ 5
这个游戏我试完了一下,最难受的是攻击硬直,稍微大点的怪就算了,小怪使用单手剑也打不出攻击硬直,必须要拿斧子或者锯齿刀.就算这样敌人攻击还是不会被影响.这就导致探索过程非常恶心.防反设计的还很麻烦.完全不明白它为什么这么设计. 可以说这游戏做到现在,居然还能这个素质,不如解散算了.
♥ 2
也玩了体验 翻滚无敌时间很长,弹反的按键问题,让我觉得或许他是鼓励翻滚。 子弹和血瓶很好拿,低风险高回报,来回切场景那些可以打碎的箱子就会重新刷出来。不过子弹数量有限制。 技能方面虽然实用性没有枪OK,但是枪是有子弹限制的,他加上技能这个东西和枪交替使用很不错。 地图设计目前体验的就是大事件前有个检查点,而火堆哪都通,让我觉得噶了跑图很舒服。 体验最不行的地方就是有很多恶性bug,打击差意思,看看正式版能不能改进[呲牙]
♥ 2
所以手感如何。。和渎神1比
♥ 2 ↩ 1
之前玩了第一个demo,当时就感觉挺僵硬的,打击感也是几乎没有,现在看到新的demo,说真的感觉一般般吧就[傲娇]
♥ 2
试了一下,玩那个可以变鞭子的大剑过了boss, 手感不大行,有种输入延迟的感觉 武器变形耗蓝是真的看不懂
♥ 1
整体表现力还不错,但这个技能和弹反的出招判定制作组真有好好测试吗,RB+Y或X,有时同时按能出,有时得先后按才能打出来,它不是严不严格的问题,而是真的迷,吃不准啥时能按出来,啥时按不出来,特别是技能出招,想打技能结果出平A实在是恶心了我很久,敌人伤害高,快慢刀啥的难度机制我都能接受,但前提是我能随心所欲地操控我的角色,而不是跟个小儿麻痹一样…
♥ 1