Description
这是跳舞的线六周年特别直播的录播版本,有弹幕池。无论你是错过了直播,还是想重温一遍,都欢迎来观看哦!
希望大家可以在弹幕区和评论区友好交流,注意礼仪哦!
注:录播在58:50时出现了两三秒的断播,画面略有跳跃,不过不影响观看!
由于联合投稿人员数量限制,除联合投稿中列出的部分制作组成员,其余成员还有@幻影の刄 @hyy23450305 @晨风Mornwind @Rolling_Line @ColorFox彩狐 @星之伊始灬DL @袋子_QAQ @Hat_Green233 。希望大家同样给予他们关注与支持!
此次参加开发者访谈的官方有制作人杰拉斯@Habby丶杰拉斯 ,制作人哈维@鲨鱼着火了 ,产品测试海绵,产品运营@Vermouthstx ,天空之梦设计师@Will-DL ,金牛座设计师@海绵V5 。非常感谢各位官方大大能在工作之余抽空参加访谈!
此刻特别鸣谢波兰曲师Łukasz Michalski录的视频,视频原地址 https://youtu.be/VWimJlZOeNk
此外如果大家条件允许,也可以关注他的Youtube账号及Facebook账号:
http://www.youtube.com/@MichalskiComposer
http://www.facebook.com/MichalskiComposer
由于我们的节目比较多,所以下方对时间节点进行一些分类标注:
8:51 片头
9:51 关卡回顾1,制作人杰拉斯访谈
22:52 关卡回顾2, 小游戏-听旋律猜关卡
29:10 关卡回顾3,制作人哈维访谈
44:41 关卡回顾4, 小游戏-听旋律猜关卡答案,小游戏-线索抢答题
53:38 关卡回顾5,产品测试海绵访谈
1:00:29 关卡回顾6,小游戏-线索抢答题答案,小游戏-你画我猜
1:07:34 关卡回顾7,天空之梦设计师访谈
1:20:02 关卡回顾8,小游戏-你画我猜答案,小游戏-看模型猜关卡
1:29:10 关卡回顾9,产品运营甜心访谈
1:38:38 关卡回顾10,小游戏-看模型猜关卡答案,波兰曲师Łukasz Michalski演奏The Piano-钢琴
1:45:00 关卡回顾11,金牛座设计师访谈
1:59:47 关卡回顾12,跳舞的线时光相册
2:03:52 片尾曲
2:09:41 彩蛋-节奏医生自制谱 三周年
此外,视频进度条中也标注了开发者访谈、曲师演奏和时光相册的节点,方便大家跳转!
最后希望大家能遵守弹幕礼仪及评论礼仪,文明交流,共同享受六周年的美好!
Comments
复活了!
♥ 1315 ↩ 47
[热词系列_有生之年]ohhhhhhhhhh
♥ 1082 ↩ 33
其实真的就没奢望过复更,但是居然真的等到了,还是那句话,希望dl越来越好 (不过还是希望广告少点,真的已经和刚入坑那会不一样了,已经没有这个耐心和时间去反复看广告了)
♥ 680 ↩ 18
虽然DL复更是件好事,但是还是希望各位制作大佬能先着手解决部分关卡的音画不同步的问题(典型的关卡比如海洋,游乐园,印度情缘等等)先把这些处理干净然后再轻装上阵
♥ 645 ↩ 34
好不容易写好的置顶,包括制作组成员,Lukasz感谢,视频时间节点等,结果被破站吞了,新的置顶再另想办法,感谢大家理解
♥ 516 ↩ 9
跟我读:关卡(qia),不是关卡(ka)[笑哭] 另外更正一下:『穿越迷雾』里的那个关卡不是叫『海底世界』,是『Visions of Tragedy』,大概 70% 进度之后的一小部分
♥ 317 ↩ 19
RS&DL双坑人现状: 卧槽!RS复更了! 卧槽!DL也复更了! 我这是把半辈子的运气都搭进去了吧!(狂喊
♥ 292 ↩ 18
既然已经复更,那就提一个建议,让1.0.0.3版的旧序幕回来吧,重新上架并放在关卡列表第一位,名字依然叫序幕。可能这个关卡在游戏历史中没什么存在感,毕竟早在1.1.0版本就已下架,只存在了55天,很多人都不知道DL曾有过这个关卡。但即使这样,它也是DL真正梦开始的地方,它不应该被遗忘。虽然2.0.5版有新序幕(现时光),但再怎么说那也只是个替代品罢了,名字没变,但意义不一样了,让人有种物是人非的感觉。而且随着春天和春摇的出现,新序幕不再是第一关,也改不回原来的名字了。既然叫序幕,那它肯定要排在第一关,你总不能把第二关第三关叫序幕吧?除非把时光削到比春天还简单,那它才有可能回到第一关,但这样会让玩家失去情怀。而旧序幕则完全可以作为第一关,路宽、自带引导线、时间短(30秒),肯定是DL最简单的一关了。所以说,重新上线旧序幕是很好的选择,真正的梦回来了,而且寓意也好,代表DL的重生,关卡名也依然叫序幕。
♥ 172 ↩ 15
我是一个DLFM的饭制作者,DL的回归让我感到很幸福,因为DL毕竟是陪伴了我5年的游戏,我从2021年就开始做DLFM已经一年多了,如今DL的回归让我感到很温暖,希望DL可以继续更新更好的关卡,也希望我的DLFM的质量可以像新关卡一样好[打call][打call]
♥ 147 ↩ 10
2016.12.12~2020.05.04 2020.05.04~2022.12.12 两个三年来 真的泪目了! 我是第二次更新入坑的老玩家 直播看的很感动 up大大们都太强了!虽然现在已经回不去当初2017、2018那时候的网络环境氛围了但是有生之年能等到DL的复更 真的很激动!!还有提个建议,可以减少一些广告,使用一部分关卡免费一部分收费的方式 也可以考虑优化之后上架steam来获得收入 还是很期待DL之后的新关卡!Dancing Line Forever!
♥ 116 ↩ 7
17年高二开始玩的,还记得当年在寝室熄灯了裹着被子防着宿管偷偷玩的时候和上课心不在焉脑子里放歌,手一边敲桌子打节奏的快乐时光(艹好羞耻),高三应该是fade原版出来那段时间吧因为要准备高考结果弃游了,大一心血来潮下了个私服把高中心心念念没过的大教堂打通了…现在一晃大四都快毕业了,网易云里一直存着dl的歌单…令人感慨,这么五六年过去了,是时候再次把舞线下回来了啊!祝制作组的各位乘风破浪,再创辉煌![永雏塔菲·1883_开派对咯][永雏塔菲·1883_开派对咯][永雏塔菲·1883_开派对咯]
♥ 110 ↩ 2
全完美玩家已经迫不及待想要一个新关卡了[罗小黑战记_比心]
♥ 107 ↩ 2
恭喜复更!二周年之前入坑,陪伴已经四年。在此提三点贴吧里提过的建议。 1. DL RS 最大的痛点在于【收入问题】,可持续的收入是游戏能继续更新的关键,目前DL的收入主要来源于广告及去广告解锁加上部分关卡收费三块。然而广告的体验极差,而玩家去广告后能继续提供的收入十分微薄。在买断制不适合投入更新的大背景下,要想达成收入与可玩性的平衡点,建议日后所有新关卡都引入小额付费,如2元4元6元。这要求新关卡质量非常高,能够值得大家的消费,减小付费抗拒心理。 2.【关卡利用问题】,DL的关卡利用率太低了,RS2的简单、困难、噩梦机制很好的利用了单一关卡,可以让不同手技的玩家,都能完整体验到关卡的主要内容,并且完整的听完音乐,毕竟DL是【音游】,音乐也是吸引大家的核心要素。关卡分级,还可以极大地减轻项目组开发设计新关卡的压力,将一个关卡精巧的设计三关,分时段放送,能够让新关卡得到更多的时间酝酿。 3.【游戏模式问题】。比赛机制一直是DL的核心竞争力,在微信小程序上得到了很好的应用。然而,APP一直无法上线这一互动模式。试想全球各地的DL玩家一同匹配,多么有趣。当然,就算是全国匹配,也足够吸引。 祝DL继续红火!
♥ 105 ↩ 5
不管怎么样,先为我们的舞线送上六周年最真挚的祝愿, 2016.12.12——2022.12.12, 感谢有你的陪伴。感谢敬爱的关卡设计师,幕后的工作人员,以及前作穿越迷雾;每一位舞线玩家,支持者爱好者,饭制作者,有你们是我们共同的荣幸。 今夜我们共同欢庆了舞线的归来,复苏。 是的。 新的起点,我们再会。来年春来,别样美好。 我们一起和舞线走上新的旅程![打call][打call][打call]
♥ 104 ↩ 4
我对游戏关卡多样性的一些想法(可能会有些天马行空,轻点喷qwq): 1.删除“炫彩天空之梦” 2.加入“关卡皮肤”,就是在关卡开始前可以选择该关卡的皮肤,选择之后该关卡就会变成该皮肤的样子,然后就把“炫彩天空之梦”改成“天空之梦”的一个皮肤,选择之后“天空之梦”就会变成“炫彩天空之梦”的样子(当然,皮肤就是皮肤,别把加速减速啥的带过来了,如果没有那个音乐加速我还挺喜欢炫彩天空之梦的qwq),之后也可以时不时地出一些不同关卡的不同皮肤,这样也是可以让玩家有自己的选择,而不是摆个关卡,不打就不会有进度,看着难受,所以某些玩家只能硬着头皮去打(我相信会有这样的玩家的)。 最后,祝贺跳舞的线复更!!!![枕边童话_贴贴]
♥ 97 ↩ 13
Dancing Line-RESURRECTION-
♥ 95 ↩ 10
唯一的期望是官方之后推出的关卡的主题能够和以往一样保持质量[妙啊]停更的时期之中玩DLFM最大的问题就是主题不新鲜不想打 希望官方依然能够推出各种各样新颖的主题 尤其是关于自然界的关卡 想看到更多的地形地貌和场景[妙啊]
♥ 92 ↩ 1
tip:跳舞的线即将推进到3.0.0版本 愿舞线的全新面貌再次绽放光彩🌹🌻🌷
♥ 92
[大哭]回来了 我也提几个意见吧! 收费,我个人觉得可以做不影响游戏体验的一些收费,比如可以多出几套收费的皮肤或者装饰,真的别加太多广告啊,尤其是结束时自动跳出来的那种。收费也是rs,dl谢两个游戏老大难的问题了,这个也是得考虑,当时游戏停更有一部分也是因为盗版太多了,当时我记得RS2后面改版,在原来游戏的基础上加入了一个类似放置养成的系统,我觉得像那种就还行,可以在原来的游戏里加入另外一个系统,然后去解锁对应的一些元素什么的。另外,在后续关卡设计中,希望能和RS2一样有3个难度,地图要素可以相同;或者同一张图能多些困难的支线去收集要素啥的。游戏地图并不需要什么很高的画质或者堆满视野的要素,意象是最重要的,相信设计师们之后能设计出让玩家满意的关卡。 最后,再次庆祝跳舞的线复更![保卫萝卜_哇]
♥ 82 ↩ 2