【中字】Blender 大神IanHubert关于绿幕的野技巧分享

合集 · ianhubert (20)

  1. 21:32
    《戴娜摩的梦境》第1章第1部分:沙拉杯
  2. 22:06
    《戴娜摩的梦境》第1章第2部分:准备执行
  3. 15:55
    《戴娜摩的梦境》第2章:空间跃迁点
  4. 16:20
    《戴娜摩的梦境》第3章:皮特的故事
  5. 7:58
    运动跟踪和实景合成 Pt1
  6. 17:30
    运动跟踪和实景合成 Pt2
  7. 9:51
    关于绿幕的野技巧
  8. 5:02
    一堆CG的东西
  9. 8:13
    后期重建动画相机
  10. 8:42
    《戴娜摩的梦境》幕后的故事
  11. 6:18
    星球大战光剑
  12. 9:14
    三脚架镜头运动解算
  13. 27:11
    机械绑定
  14. 31:36
    快速制作圣诞节雪人动画
  15. 20:06
    骚技巧制作漂亮的水母
  16. 25:24
    飞船穿越峡谷
  17. 18:47
    风吹草地效果
  18. 9:01
    从照片到电影动画(投影建模技术)
  19. 11:54
    快速建模和纹理(投影建模技术)
  20. 11:31
    快速实现写实渲染(投影建模)
Description
视频里提到的运动追踪教程:BV1Si4y1G7ip

传统的绿幕拍摄结合CGI场景是
→拍摄绿幕影片
→对拍摄的绿幕影片进行摄像机反求和物体追踪(PFtrack等专业追踪软件或者3D软件本身自带的追踪功能)
→将追踪出来的摄像机数据导入MAYA或者Blender等3D软件
→在3D软件中进行场景搭建,CG人物动画,特效等制作
→将3D软件的制作渲染输出
→在NUKE等合成软件中将拍摄素材和渲染素材进行合成(绿幕抠像被包含在这一步)
→把合成好的影片渲染导出
→剪辑,配音配乐,调色

伊恩的技巧就……    是的,很野~