街霸6 SHUTO (排名第3 隆) vs YANAI (排名第2 沙加特) /SF6/高阶对战

合集 · Shuto/街霸合集 (14)

  1. 16:04
    SHUTO (排名第1 隆) vs BONCHAN (排名第1 沙加特) /街霸6/高阶对战
  2. 12:44
    道服系终极对决 SHUTO (排名第1 隆) vs ORARIN (排名第1 肯)/街霸6/高阶对战
  3. 13:56
    居然立回到时间结束 SHUTO (排名第1 隆) vs NL (沙加特) /街霸6/高阶对战
  4. 13:17
    榜首隆 SHUTO (排名第1 隆) vs MOKE (不知火舞)/街霸6/高阶对战
  5. 11:53
    SHUTO (排名第1 隆) vs 芥川 (排名第1 曼侬) /街霸6/高阶对战
  6. 9:49
    日韩道服对局 SHUTO (排名第1 隆) vs ARMPEROR (排名第3 肯) /街霸6/高阶对战
  7. 12:15
    依然是道服系终极对决 SHUTO (排名第1 隆) vs ORARIN (排名第15 肯)/街霸6/高阶对战/街霸6/高阶对战
  8. 5:47:31
    5小时完整版 Shuto vs 小孩 /街霸6/高阶对战/直播
  9. 23:24
    大家都在备战EWC SHUTO (排名第1 隆) vs KILZYOU (排名第4 不知火舞) /街霸6/高阶对战
  10. 10:05
    AKIRA (排名第1 嘉米) vs SHUTO (排名第2 隆) /街霸6/高阶对战
  11. 5:24
    SHUTO (隆) VS 梅原大吾 (豪鬼)/街霸6/高阶对战
  12. 5:01
    SHUTO (豪鬼) vs HAITANI (排名第1 春丽)/街霸6/高阶对战
  13. 8:12
    街霸6 SHUTO (排名第3 隆) vs YANAI (排名第2 沙加特) /SF6/高阶对战
  14. 12:27
    街霸6 SHUTO (排名第3 隆) vs MOKE(排名第2 春丽) /SF6/高阶对战
Description
目前 (2026年8月2日)
Shuto的“隆”排名第3
Yanai的“沙加特”排名第2


玩家介绍
Shuto
28岁,1998年福岛县出生。
活跃于《街头霸王》系列的职业选手,持有JeSU认证的街霸6职业执照,隶属于Crazy Raccoon战队格斗游戏分部街霸项目。
 
2019年4月18日加入AXIZ战队前,他一直使用IDあんまん(豆沙包)参赛。
 
 
接触街霸5之前,他主要游玩《使命召唤》等FPS游戏,从《街头霸王5》才正式入坑格斗游戏。
街霸5上线初期,他就被圈内视作潜力十足的新生代选手。
 
仍使用旧ID「あんまん」时期,他在2017年11月23日参加红牛线下赛事Red Bull Tower of Pride,以头名通关【神色自若】关卡。随后作为挑战者对阵守关选手かずのこ,最终落败,但凭借本次赛事的亮眼表现,被格斗游戏粉丝认定为实力派新锐。
 
他紧跟圈内前沿,精通各类玩法与战术攻略;空对空、差合/确反、单发确认等高阶操作都能轻松完成,反应速度与专注力十分出众。对局关键阶段敢于主动博弈、攻势凌厉,整体打法几乎无短板。
 
他的性格和打法风格一脉相承:即便对局对局普遍处于劣势的角色组合,他也直言自己的角色占优,好胜心极强。同时思维清晰、表达能力出色,胜任执教、赛事解说与脱口秀类内容;面对前辈选手也能从容交流、风趣互动,性格开朗活泼。此外他乐于参与各类企划与活动,富有挑战精神与服务意识。




ヤナイ / Yanai
26岁,2000年出生

活跃于《街头霸王》系列赛事的职业选手。
持有JeSU认证的街霸6项目职业选手执照。
隶属于IBUSHIGIN战队街头霸王分部。

Comments

飞影kyo 10d ago

8月3日隆的调整ai翻译 隆针对站轻拳、鸠尾碎(→+重拳)的防御后退距离,以及旋风脚→空中龙卷旋风脚命中后的局面进行优化,本次改动核心提升攻击命中后自身回合的持续压制能力。 其余修正包含:解决部分OD必杀技在特定条件下无法全额命中的问题。 招式细则 鸠尾碎(→+强P) 此前版本改动调整了该招式防御僵持判定的生效时机,导致在中距离起手命中对手时,附带的风险超出预期设计。 考虑到立回中很难稳定让对手防御住这一招,本次缩小防御后退距离;保证一旦成功摸到对手,可以顺畅衔接后续连段,以此平衡招式的风险与收益。 普通版 空中龙卷旋风脚(旋风脚取消派生:→+强K>↓↙←+K) 旋风脚取消衔接空中龙卷旋风脚,地面命中时对手横向击飞时长缩短,更容易在命中后延续压制。 通过OD上段足刀蹴打出这套连段之后的局面保持不变;但在牵制用旋风脚的攻击末端命中时,现在更容易衔接起身压制。

♥ 2

飞影kyo 10d ago

8月3日调整 隆招式部分ai译 【普通】上段足刀踢 (↙ / ↓ / ↘ + SP) 调整 使用SP键发动时,可通过按住↙/↓/↘切换招式强度。 辅助连段1 调整 连段构成变更为: 站轻脚 → 弱龙卷旋风脚 站轻拳 调整 缩小防御后退距离。 鸠尾碎 (→+重拳) 调整 缩小防御后退距离。 【OD】电刃炼气波动拳 (↓↘→+PP) 调整 ① 第1段、第2段的连段计数启动值与连段计数增量下调 ② 最后一击的连段计数增量上调 【OD】升龙拳 (→↓↘+PP) 调整 ① 连段计数增量下调 ② 连段计数上限上调 【普通】空中龙卷旋风脚(旋风脚取消派生) (→+强K>↓↙←+K) 调整 地面命中时,减少对手横向击飞距离

♥ 1

飞影kyo 10d ago

8月3日 沙加特招式调整 站轻脚(立ち弱K) 调整 ① 命中时帧数差由 -1F 修改为 ±0F。 ② 命中/被防御状态下,可取消驱动冲刺的时机由第10帧延后至第11帧。 站中脚(立ち中K) 调整 ① 防御僵持判定生效时机,由动作第2帧改为第8帧。 ② 挥空阶段(动作16F~33F),自身受击判定向前扩大。 蹲中拳(しゃがみ中P) 调整 追加15%启动伤害修正。 蹲中脚(しゃがみ中K) 调整 扩大防御后退距离。 跨步中踢(ステップミドルキック / 中K>強K) 调整 ① 出招帧数由19F → 16F。 ② 追加仅能在连段内生效的攻击判定,更容易命中低位姿态对手。 猛虎斩击(タイガースラッシュ / ↓+中P>強P) 调整 伤害由600上调至700。 猛虎升击(タイガーライズ / ↓+中P>強K) 调整 伤害由1000上调至1100。 【轻/中】猛虎联结(タイガーネクサス / ↓↙←+弱K or 中K) 调整 护甲承受攻击命中时,自身硬直增加1帧。 【OD】猛虎威力(タイガーマイト / ↓↙←+KK>→+弱K) 调整 ① 被防御时帧数差由 -5F 改善至 -3F。 ② 康击命中效果由砸地倒地改为地面弹跳。 【OD】猛虎贪欲(タイガーグリード / ↓↙←+KK>→+中K) 调整 ① 命中后的击飞持续时间延长。 ② 连段计数启动值下调。 ③ 连段计数增量下调。

飞影kyo 10d ago

8月3日 沙加特调整 开发组判定沙加特中近距离牵制招式价值过高,因此针对核心牵制技进行平衡性调整: 给主力牵制技蹲中拳追加启动伤害修正;减缓站中脚防御僵持判定生效速度、扩大受击判定,以此优化招式风险收益平衡。 与此同时,为拓宽立回可用招式选择,同步加入多项加强: 延长站轻拳命中造成的僵直;提升OD猛虎联结(↓↙←+KK) > OD猛虎贪欲命中后的浮空时长等。 招式细则 站轻腿 对手命中时的帧数差由 -1F 调整为 ±0F。 原先用站轻拳截击反击成功后,只能衔接重猛虎升虎拳,但操作难度高、失误代价极大。 本次改动后,截击命中可衔接中猛虎联结、OD猛虎膝击等招式。 蹲中拳 这是沙加特极易取消、实用性极强的常规牵制技。 开发组判定该招式从牵制起手能获得的收益过高,追加15%启动伤害修正, 通过驱动冲刺取消进行追击时,整套连段伤害降低。 作为补偿,上调猛虎斩击、猛虎升击的伤害。 虽然蹲中拳起手的连段伤害下降,但将这两招放进其他起手的连段里时,伤害得到提升。 OD猛虎联结(↓↙←+KK) → OD猛虎威力(→+弱K) / OD猛虎贪欲(→+中K) 过去无论实战手感还是连段适配性,大家大多选择OD猛虎新星, OD猛虎威力与OD猛虎贪欲登场机会极少。 本次调整目标是为这两招赋予独特优势,提升选用期望收益。 - OD猛虎威力:康击命中受击效果改为地面弹跳倒地,可以衔接中猛虎升虎拳等追击;被防御时不利帧数改善为-3F。 - OD猛虎贪欲:命中后浮空时间延长,可衔接的追击路线发生变更。

飞影kyo 10d ago

今日更新调整信息 爱德科目2惨遭削弱

甜甜小虾 9d ago

还能叫牢隆吗?

↩ 2