《Pragmata》TGS2025最新演示
合集 · 识质存在 (14)
Description
#识质存在# #PRAGMATA# 【在东京电玩展公开了《Pragmata》的最新视频!介绍部分游戏循环要素】 避难所是休和戴安娜的据点。玩家返回据点能够回复体力,为下一关的探索做好准备。 利用战斗和探索中收集的素材可以升级装备。强化两位主角的装备,为迎战强敌或下一场探索做好万全准备。 此外,本次还展示了休的新武器,以及戴安娜在侵入时能触发多种效果的“侵入节点”。通过二人协力,玩家能体验到全新的战斗乐趣。 本作融合了“侵入×动作”,马上看看这个能令你对本作潜在的战术可能性充满想象和期待的游戏视频吧! ✨科幻动作冒险游戏《PRAGMATA》计划在 2026 年于 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 推出! #TGS2025#
Comments
一眼看到女主变猫男主变猎人的mod的弹幕,我真的笑死
♥ 1298 ↩ 6
小时候卡普空一边下棋一边打架
♥ 705 ↩ 5
吃饼
♥ 749 ↩ 11
原来产能在这里 ——荒野玩家
♥ 667 ↩ 12
感觉制作组最开始想做个老父亲➕女儿,然后实在想不到女儿能干什么,就随便整点小游戏进去[微笑][微笑][微笑]
♥ 519 ↩ 10
2077当初也是这么想的,只不过黑客的玩法不同,但总的来说还是直接的突突突更爽,这个设计看上去很美好,父女齐心协力,但玩家只有一个人,要干两个人的事,我是觉得节奏拖沓了,战神在父子这块做的更好,崽基本是自动战斗,只需要玩家指示放技能。
♥ 344 ↩ 6
我还挺喜欢美术的[笑哭]这个玩法是没太看懂啊
♥ 266 ↩ 18
一定会有不看好玩法的玩家,但大厂做“小众”玩法还是值得期待的[doge]
♥ 283 ↩ 13
我觉得吧,就冲那个金发萝莉。就算这是牵牛花插在牛粪上我都得买回来看看这玩意究竟咋样。[给心心]
♥ 283 ↩ 11
这画面真吸引我但看到这走格子我立马没兴趣了
♥ 194 ↩ 17
感觉就像是玩儿弓箭需要点三灯一样
♥ 153 ↩ 1
《Pragmata》,一款需要先搓招再开枪的射击游戏。 当时我揶揄格斗游戏的时候就说过:要是射击游戏得先用鼠标画个半圆再开枪你看有多少人爱玩? 结果卡普空真做了这么个游戏出来[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 315 ↩ 17
解谜加射击,我感觉这战斗节奏有点问题。让我想起死亡搁浅战斗的部分,特殊类弹药武装的武器用完之后得经常暂停切换。
♥ 114 ↩ 7
就目前演示的内容来说很难评,至少我个人不看好,但还是希望卡普空能打脸,毕竟这年头很少有大厂愿意做出革新了
♥ 103
蓝牙读取
♥ 71 ↩ 1
牢卡,这个战斗还有没有可能改啊😭
♥ 68 ↩ 3
亲亲!
♥ 110 ↩ 8
卡没活了可以咬打火机,卡表你不自己试试这好玩吗?小女孩这么大的热度你就是做个弱化版生化危机都不愁卖了。
♥ 95 ↩ 3
就一句话,别做开放世界了
♥ 70 ↩ 8