【方可梦整合包】《去吧,方可梦大师》5.9来啦!挑战线路大改,AI增强,还有更多更新~

合集 · 在我的世界中成为方可梦大师! (26)

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Description
——《去吧,方可梦大师》5.9正式发布!——
(这次也是爆肝一个多月,即使有AI大人帮忙也只能说是匆匆端上来了,如果有问题可以多跟牢JO反馈,牢JO库库修就完了!)
本次重点更新了挑战系列,算是一次颠覆性的大改。牢JO的本心是希望觉得挑战线路难的和觉得简单的两类玩家都能有舒服的体验,所以这次重构了原地区线路的同时增加了巅峰赛,并且花费超大精力制作NPC对战AI增强模组!当然其他也有很多更新内容,具体可以查看更新日志哦!希望大家能玩的开心,有任何好的想法或者问题(尤其是对战AI可能存在的不合理操作)都可以在评论区留言,牢JO会看滴。
附言:新新世界模组由@Hu-pixelmon  提供, 想玩的可以去作者那获取。

Comments

静水流深沧笙踏 2026-08-26

坦白说jostar前面的整合包确实狗石,莫名其妙的科技,超乎轻度玩家的难度,很多不便利的小细节,但是我还是一直喜欢玩这个整合包系列,因为牢jo确实有在吸收经验,几乎每一次更新都有大的改变,每一次更新都能修改一部分痛点,所以下一次更新就在明天好吗[微笑]

♥ 817 ↩ 45

在职玩家JoStar 2026-08-26

5.9这次更新还是费了很大功夫的,一个多月都早八晚12[保卫萝卜_哭哭]今天更新其实还是有点匆忙的,可能会有很多问题,不过我也会很快的更新就是啦! 整合包获取方式还是点赞三连后私信UP“整合包”即可哦!没收到自动回复也可以加群获得!(核心群:1065967773,1群:606727236,2群:1028374448,3群:180163078) 大家如果遇到什么bug可以在5.9错误维度反馈哦,有好的想法也可以在这里和我说!希望大家玩得开心~[保卫萝卜_哇]

♥ 429 ↩ 53

低水546 2026-08-27

先叠个甲,以下所有想说的都是个人游玩偏好,不带拉踩批判性。 1.其实,个人感觉,方可梦这个模组相对一些老牌宝可梦模组可以明显感觉用心了。但有一个用心的地方让我个人觉得有些不适应,就是宝可梦刷新。部分宝可梦不管在任何地形都有刷新的可能,让它们感觉有些廉价,这个个人觉得还是遵循地形和属性相关刷新比较好。因为并不是所有人都是单纯冲强度去的,现在的这种刷新状况其实让我个人少了很多乐趣。简单打个比方,一次在冰川石岸出生,但这种地形又有一系列一般系家门宝可梦,又有大量的水系宝可梦(浅水和深水都有),还有岩石系宝可梦等等。当然只是个人偏好,有些小伙伴会觉得这样反而更真实,那当然也没错。而且想要改这个也是相当大的工程。 2.旅行意味。当然,这个也是个人喜好。玩过宝可梦原作,在玩MC整合包的时候,我一般不喜欢开作弊,但是这样的话,跑图和储存有了难度。当然,有骑乘宝可梦和传送石碑,rs和简易存储等等,有些小伙伴也同样可能享受这种过程。我个人觉得是否可以加一个超越纬度,这种踏上旅途后,我尽量不再回头。配上上一条以后的宝可梦刷新和群系相关,给人一种无论走到哪都有收获的感觉。(其实up以前的整合包terr这些地形mod让我耳目一新,相当喜欢,但是由于地形宝可梦和建筑生成,某些地形存在上位替代甚至没有作用的感觉,给我一种食之无味弃之可惜的感觉) 3.这条可能存在一些误解。我在4.7,5.1版本后很少玩了,不知道后续版本如何。那个钛晶巢穴是否觉得奖励过于丰厚?一方面,我记得当时好像是打完捕捉必定成功?(是否让人觉得收集无谓,叠甲保命,个人偏好,当然有收集党小伙伴)是否可以按稀有度来,这点我觉得可以借鉴一下某个隔壁mod的极巨巢穴团战1.12.2版本(因为后续版本因为宝可梦刷新问题我同样没玩),4打一。 最后,还是那句话,这些都是个人喜好,不存在拉踩批判意外。也感谢up所做努力,希望越来越好[脱单doge] (纯手打,可能有部分手误)

♥ 289 ↩ 20

小砂布 2026-08-30

久等了各位有什么宝可梦的问题给我说吧我会给大家哟我会解 答所以问题的

♥ 135 ↩ 1261

在职玩家JoStar 2026-08-30

5.9.2现已更新!应该没啥bug了吧? 5.9这次更新还是费了很大功夫的,一个多月都早八晚12[保卫萝卜_哭哭]今天更新其实还是有点匆忙的,可能会有很多问题,不过我也会很快的更新就是啦! 整合包获取方式还是点赞三连后私信UP“整合包”即可哦!没收到自动回复也可以加🐧获得!(-3:1075886396,-2:769070215,-1:1021258477) 大家如果遇到什么bug可以在5.9错误维度反馈哦,有好的想法也可以在这里和我说!希望大家玩得开心~[保卫萝卜_哇] (顺便给大家带了点家乡的“土特产”[doge_金箍]当然不喜欢的不要选魔改包就行啦,只有魔改包才有)

♥ 128 ↩ 130

在职玩家JoStar 2026-08-27

5.9Beta现已更新!修复了很多首发BUG! 5.9这次更新还是费了很大功夫的,一个多月都早八晚12[保卫萝卜_哭哭]今天更新其实还是有点匆忙的,可能会有很多问题,不过我也会很快的更新就是啦! 整合包获取方式还是点赞三连后私信UP“整合包”即可哦!没收到自动回复也可以加群获得!(0群:976661805,1群:606727236,2群:1028374448,3群:180163078) 大家如果遇到什么bug可以在5.9错误维度反馈哦,有好的想法也可以在这里和我说!希望大家玩得开心~[保卫萝卜_哇] (顺便给大家带来了视频里没提到的家乡的“土特产”[doge_金箍]当然是魔改包限定,不喜欢的选择普通包就好啦)

♥ 106 ↩ 81

胡胡梦想笑了 2026-08-26

硬币皮肤系统简介:

♥ 130 ↩ 30

在职玩家JoStar 2026-08-26

5.9这次更新还是费了很大功夫的,一个多月都早八晚12[保卫萝卜_哭哭]今天更新其实还是有点匆忙的,可能会有很多问题,不过我也会很快的更新就是啦! 整合包获取方式还是点赞三连后私信UP“整合包”即可哦!没收到自动回复也可以加群获得!(核心群:1065967773,1群:606727236,2群:1028374448,3群:180163078) 大家如果遇到什么bug可以在5.9错误维度反馈哦,有好的想法也可以在这里和我说!希望大家玩得开心~[保卫萝卜_哇] (顺便给大家带来了视频里没提到的“土特产”[doge_金箍]当然是魔改包限定,不喜欢的选择普通包就好啦)

♥ 90 ↩ 63

停机111号 2026-09-01

up你好,我做了个方可梦附属mod,能让两名玩家不需要进入同一个世界,只需通过邀请码配对,就能在各自的单人存档中进行对战,你能帮我推一下吗,我找不到人帮我测试[爱心]

♥ 75 ↩ 5

H_Code_L 2026-08-26

我chov,刚打完激进红,希望到时候移存档可以不出现问题[墨镜][墨镜][墨镜][墨镜]

♥ 70 ↩ 11

怪我生来平淡 2026-08-26

阐述下我的观点:增添难度选项这个是非常好的设计啦,不过我觉得还可以再精化一下,可以略微调整下低难度和高难度的奖励直接以及可以从类似于好多盗版手游上,过完普通可以过困难模式下面做考量?不过感觉也不是特别好的创意,但新添一些有奖励性的挑战,总归会激发玩家的热情,至少我自己对宝可梦好多配对和精灵的了解大部分是来自于打不道馆的时候啦 其实就是可以保留适当趣味性的玩法,其实,我之前对四点多版本神兽抽奖还在的时候非常着迷,基本平均一天15小时起步,谁能忍住不去古城翻点道具然后猛猛抽一波呢?虽然影响平衡就是,但我认为还是可以参考这点,去创造一些类似于这样的趣味奖励?我认为,从这点上去思考一下,下次可更新的点可以大大增添玩家的游玩时长

♥ 76 ↩ 6

凌烁怎么还在睡 2026-08-26

有些宝可梦的特性跟游戏里的不一样,比如姆克鹰的唱反调特性在游戏里却变成了硬爪[doge] 还有希望能有人做出每个宝可梦的最强形态搭配之类的,比如喷火龙的mega版跟极巨化版分别怎么搭配,不清楚的情况下只能来b站一个个搜,希望大家能想到更好的方式[打call] 还有能不能新增一个可以自定义宝可梦的权杖,有时候想开创造整个最强阵容无脑爽,却还得慢慢输指令召唤宝可梦,然后调6v研究点数喂食大小精华改异色等,整体就一点花费时间[doge]

♥ 67 ↩ 6

七痞郎 2026-08-26

暑假结束了,知道更新了?[惊讶]

♥ 45 ↩ 7

达芬奇的第101个蛋 2026-08-26

有没有考虑做一点随机事件,比如裂空的访问者这样随机刷新裂空座和代欧奇希斯互打的事件,又或者像猫鼬斩和饭匙蛇头目大量出现然后互打的特殊事件,好吧可能还是我要求太高了[笑哭]

♥ 42 ↩ 6

在职玩家JoStar 2026-09-15

5.9.2现已更新!6.0也正在制作中! 5.9这次更新还是费了很大功夫的,一个多月都早八晚12[保卫萝卜_哭哭]现在也是紧锣密鼓的开始6.0的更新了~ 整合包获取方式还是点赞三连后私信UP“整合包”即可哦!没收到自动回复也可以加🐧获得!(-4:183272505,0: 976661805,1:606727236) 大家如果遇到什么bug可以在5.9错误维度反馈哦,有好的想法也可以在这里和我说!希望大家玩得开心~[保卫萝卜_哇] (这次顺便给大家带了点家乡的“土特产”[doge_金箍]当然不喜欢的不要选魔改包就行啦,只有魔改包才有)

♥ 42 ↩ 14

GOD_XUN 2026-08-26

终于更新了,看其他几个方可梦包下面评论区真是闹心,玩个整合包任务跟破解是的开局就送这送那的,而且还骂牢jo的,素材直接用牢jo的吃饱了打厨子是真的搞

♥ 35 ↩ 2

糖糕云 2026-08-26

加油[蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲]

♥ 29 ↩ 3

博丽灵梦还在追我 2026-08-27

方可梦确实是给MC和宝可梦整合的很好玩,我个人也挺喜欢的。但是感觉方可梦整体更侧重对战一些。可以加一些休闲类玩法吗? 比如出和宝可梦互动这个功能,在玩家打开宝可帐的时候可以在周围生成一个小空间供玩家队内6只宝可梦出来活动,做一个类似剑盾那样的宝可梦露营,和宝可梦互动可以加亲密度,和满亲密度的宝可梦互动可以给一些小道具之类的。互动也不需要额外做模型啊之类的,只要在原有的攻击动作上加上一个冒爱心就行了(剑盾也是这么偷懒的)这样也可以强化宝可帐的作用。 其次可能的话(只是可能)能在整合包里加个季节系统吗?根据季节变更增加或者降低宝可梦的生成概率,这样玩起来其实会更有计划,平时干什么冬天干什么这种。总之可以向与宝可梦的陪伴这一块增加点可玩性。纯属建议,能采纳最好,有问题我先道歉[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 32 ↩ 4

乌龟-戒烟与冥想 2026-08-26

这个整合包我从大学玩到现在工作了[大哭][大哭]

♥ 19 ↩ 3

可以是永远 2026-08-26

我感觉建筑可以优化一下那些建筑刷的太多没意思了可以固定搞几个建筑这样沉浸体验更好了还有宝可梦刷新概率太低刷的宝可梦来来回回就那么几只

♥ 15 ↩ 7