把星穹铁道的UI爆改成p5风格后…
合集 · P5融合艺术 (6)
Description
【本视频仅供娱乐,具体游戏UI请以实物为准】 铁道的UI其实不太好改。战斗时出现的字太多,再加上多出的AT行动条... 我尽力去还原p5的风格了,但也难免会有违和的现象(无奈) 不过5年前我做了p5和fgo的混合视频,5年后你爷爷我又回来辣! 星穹铁道,谢谢你给我一个再次做p5的机会。 喜欢的朋友们记得三连关注支持一下,说不定还有后续( -------------------------------------------------------------------- 素材来自本人改制,米哈游,和网络。
Comments
你这不真实,我一般都是开数万箴言直接结束战斗的
♥ 1818 ↩ 34
有一个小细节,你可能没注意,也可能是做不出来,但是我必须要提一下,joker进印象空间后要停顿一下,不能立马移动,得等这逼看完手机把手机放兜里才能进闸机
♥ 920 ↩ 5
你说得对,但是数万箴言是消耗40sp,对所有敌人造成三次大量万能伤害的技能
♥ 739 ↩ 29
星铁破盾后不能当悍匪是我唯一不习惯的地方(?)明明只是up好活当赏,怎么还是有一群吵架的[藏狐]
♥ 415 ↩ 48
《毫无违和感》
♥ 244 ↩ 5
其实吧往好了想,因为铁道现在很火,可能也会吸引一波新人去玩p5,大家都快快乐乐的
♥ 493 ↩ 228
说实话,我真想让p5和p3的音乐缝进去铁道
♥ 199 ↩ 112
放在十年前可能是梦幻联动,放在五年前是要素过多,放到现在……[doge]
♥ 200 ↩ 11
《鬼泣5》 《塞尔达传说:荒野之息》 《女神异闻录5:皇家版》.jpg
♥ 749 ↩ 122
评论区都成什么样了?非得往那方面说是吧[辣眼睛],不应该夸夸up的技术力和用心,最后还很细节还原最后一个的行动的总攻击特写[抓狂]
♥ 126
太厉害了,up 那个眼部特写是自己专门又做渐入渐出的序列帧吗 比起之前你做的这部分 直接从左到右消失 效果好了很多
♥ 65 ↩ 1
你是我见过改p5味道最有味的一个,其他的都是生硬的加了个bgm而已,好活当赏!
♥ 56
被最后三月七的总攻击结算画面惊艳到了[打call]
♥ 55 ↩ 2
好活,比那些只加了个音乐的好多了
♥ 53
挺维和的,p5这种极度风格化的ui和音乐不适合大众游戏
♥ 60 ↩ 2
这游戏应该叫:星穹传说——崩之轨迹[OK]
♥ 38 ↩ 7
[藏狐]
♥ 35 ↩ 2
我说怎么感觉少了点什么,原来少了只话痨[doge]
♥ 31 ↩ 2
不是 你今天来问我好不好玩我以为你还没开始玩,结果都已经[疑惑]
♥ 30 ↩ 2