还完了cba的恩情?绿卡未来该怎么加强?

合集 · FGO强度杂谈 (12)

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Description
圣诞一般不会出强力5星,那么最近的一次,就得要看今年的新年从者到底会不会带来新的风向了。

Comments

Fcongde 2024-12-06

在蔓出来之前,绿卡已经幽默到连地铺都打不明白的程度了

♥ 556 ↩ 32

bubcity 2024-12-22

恕我直言,我觉的绿卡就这样了。[辣眼睛] 因为fgo需要一个试验场,或者说废弃孔,又或者说限制区。一旦出了一些巴泽特等不好控制的新类型奇怪卡,又比如道满这些过强的100%自充+100%即死铜卡的超级强者,又比如第一个有50充付予+ 50魔放付予的cba等。是需要有一个先天残缺的色卡系,把这类该版本怪物放在里面。防止因为考虑不周而导至强度失控的。 把这些怪物放在绿卡区,即使强度失控。那只要下个版本把数值更平衡,但同类型的红蓝卡从者弄出来,就能把失控的强度拉回来。 有个反例就是C呆和奥伯龙这俩,这俩出了那么多年,但到今天的90++依然是要上这俩人。娄希&C呆&汇呆是今期圣诞唯一能6加成不换人0%失败的90++阵容来着?根本淘汰不了。太强的卡一旦放在红蓝区,强度失控就没救了。 所以必须保留一个安全区,营运一旦觉得某张新卡的强度以及配合联动控制起来的风险太大,就把他丢在那安全区中。而这个被保留起来的安全区,或者说【必要之恶】,又或者说牺牲者,就是0.8的绿卡体系[尴尬]

♥ 192 ↩ 29

冠位御主令狐欧 2024-12-06

有救啊,给狂兰改成3t黄金律[笑哭]

♥ 227 ↩ 14

红匕 2024-12-06

绿卡本来的优势区间应该是暴击,结果,新时代卡不带个自产星都不好意思出门,然后暴击星上限还是99,多余的还是不能利用[笑哭]我觉得应该出个拐,三个技能分别是利用暴击星给全队充能,伤害爆伤

♥ 185 ↩ 7

银鹧鸪- 2024-12-06

藤蔓道满和绿卡各论各的

♥ 147 ↩ 1

濫竽充數の爛魚衝樹 2024-12-06

其实完全可以改进一项NP消耗的机制,也就是每次放宝具,用多少耗多少而不是全部耗光所有NP。意思就是比如我有150%充能,那么放一发宝具就只消耗100%,多余的50%会保留,而不是一次就把150%全部消耗掉。然后过量充能可以进行选择消耗多少,我有200%甚至300%充能,我放宝具可以选择只放100%还是200%甚至300%都放完。这样的改进其实真的很好,而且早就可以实现了。

♥ 121 ↩ 29

倉木由利子 2024-12-06

你敢信?仙女座和糖果藤蔓是同一年出的卡 rba往那挂,一次都没有人借过 明年抽个有珠挂上继续没人借[FGO_怒]

♥ 91 ↩ 25

这个名字要6枚硬币 2024-12-07

但凡把rba的50单冲,拆成2技能加攻20群充,3技能再30单冲,rba就不会局限于单核

♥ 86 ↩ 4

青鸟羽蓝 2024-12-06

最优秀的绿卡从者设计其实在开服就做好了,那就是狂兰的宝具回收出星和红卡三连暴击。[辣眼睛]

♥ 66 ↩ 3

badhy6149 2024-12-06

出个100充,根据星星数量决定d类特攻幅度的光炮,就都回来了[doge][doge][doge]

♥ 49

十-连-必-出 2024-12-06

太公望再加个10群冲,给RBA加个20群冲,给BX加30群冲,给项羽加个80自充。 好了,现在还有谁敢说绿卡弱。 拯救绿卡只看充能。

♥ 47 ↩ 6

Taier兄弟 2024-12-07

我的建议是出个新的绿拐,技能对标奥博龙去做,至少要有群体20充能+单体30充能,然后给一个单回合爆发能力,以应对高血量的关底。 同时为了避免本身就强势的红卡蹭饭,我的设计是这样的。 1技能: 群体 30np+30绿色魔放(3回合) 2技能: 单体增加20np+50绿暴(3回合·3次)+30宝具威力(3回合·一次) 3技能: 单体赋予迅捷如风效果1回合,自身指令卡攻击时判定为特殊绿卡攻击(下称迅击);当队友使用指令卡攻击时,该单体发动迅击协助攻击。 迅击倍率与绿卡攻击相同,迅击享受攻击力提升、绿魔放提升。 迅击固定触发特殊暴击,暴击攻击总倍率为绿卡指令卡倍率*(1+暴击星数量*3%)*(1+绿卡爆伤);例如50星+100爆伤,则为5倍基础绿卡伤害(相当于正常绿卡暴击+150%爆伤的总倍率)。

♥ 42 ↩ 16

风神使徒天启 2024-12-06

我在想一个问题,四星五星的自爆打手往往因为cost太高很难应用上,毕竟不可能赛得进去一光炮俩单体还有俩拐,再加上运营已经不把自爆当成巨大的代价给额外倍率了,现在图图的自爆是否就是亏模的? 倘若图图献祭自己变成因为图坦卡蒙的诅咒献祭队友的话,是否能成为改善四五星献祭从者的思路。图图有八十充原地起爆,可以献祭插件换人加伤害,也可以献祭土方减少陈宫土方队的np消耗问题,总比现在这样炸一发道中然后因为毅力卡场上第三面伤害又不够处境好一点吧

♥ 52 ↩ 7

蓝色猫猫药丸 2024-12-06

绿卡先解决连发的问题吧,只有能连发了才有资格考虑伤害问题,np我也不要求群充,至少给个分段充能,20+30或者20+20+10,绿卡回收差,一般回收不到20,那本质就是回收了10,2个单充50,怎么给怎么亏,就算来奥博龙的20群还是屌用没有,硬着头皮溢出,回收?如回!

♥ 39 ↩ 1

心遨四海 2024-12-06

绿卡一股脑的冲爆伤降防了,也没给黄金绿回收也是没有宝威,只有攻击力和魔放,太单调了

♥ 36

伊谢尔伦の风丶 2024-12-06

无法提供固定np≠提供了np,绿卡最该解决的问题应该是新的高自充狂阶打手以及30+20的绿拐,单体50np已经跟不上多核时代了

♥ 32 ↩ 21

天际省老拳师 2024-12-08

wys对绿卡最大的仁慈就是至今没有完善蓝爆体系。

♥ 33

三冕_ 2024-12-07

fgo的500石还不够听个响

♥ 29

蜜桃四季春3614_ 2024-12-06

我服了!!终于有人提这个观点了!由于我最近在刷小钟,组了几个队,我就在想其实充能应该是看全队的,因为毕竟3面300冲,除了20x3的被动,一共给到240就好,按up的想法,公主是160充,烟雾镜是110充,都是又能打又能充!真的棒,嘿嘿!有点英雄所见略同了[doge]

♥ 28 ↩ 4

想要光玉的团子君 2024-12-06

FGO如果开创意工房玩家可以自制关卡该多好玩啊。

♥ 25 ↩ 3