吾のGAME时光 2019-03-26 Bgm太棒了,每种演奏风格都给人一种不同的感觉,这旋律编的真好~ 电吉他有一种力量金属的感觉~潜在一种爆发力。 电子版感觉是开着车在海滨公路上形式,清风不断吹过…… 钢琴版似乎去了霓虹国的海边城市,天气有些阴沉,更像日式那种文字选择游戏~或者恐怖游戏…… 交响乐版有一种扬帆出海或者鸟上青天的感觉,更适合战略型游戏,比如《帝国时代》或者《大航海时代》甚至用在某个3A大作中都没问题~ ♥ 203 ↩ 6
透明猫头人 2019-04-12 bgm这么用心看清来吉安娜是什么妖怪了:之所以说拳打脚踢马里奥,是因为制作方认为原马里奥有很多需要改良的地方,制作方借他们思考重塑游戏,爬爬视频的只言片语也能看出吉安娜体验会好于马里奥,后来IP的不断发力也能看出制作组不是捞钱就跑的货色,上任天堂不奇怪,任天堂强者不拒。 当时各路媒体的高评分也能说明当时玩家媒体都是看得懂并理解吉安娜的“抄袭”操作的。 抄袭有的实则是借鉴 有的是山寨,山寨的乐色充斥着低劣和对原对象的粗略解读甚至误解,而借鉴多是对原对象的解构重组具有一定的再学习价值,吉安娜虽然美术风格显得游戏粗制滥造划为山寨之流,实则是借鉴之作。反观数十年后的今天,虽说抄袭多为山寨有害游戏市场环境,但玩家与媒体的欠思考也让许多优良的借鉴之作得到了不公平待遇,作为玩家是不是该反思? ♥ 94 ↩ 7
给您很明媚 2019-03-26 ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢴⡶⣶⣶⣶⡒⣶⣶⣖⠢⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣋⣿⣿⣉⣿⣿⣯⣧⡰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣹⣿⣿⣏⣿⣿⡗⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠟⡛⣉⣭⣭⣭⠌⠛⡻⢿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⡌⣿⣷⣯⣭⣿⡆⣈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⣽⣿⣿⣿⢿⠃⣼⣧⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣛⣻⣿⠟⣀⡜⣻⢿⣿⣿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣤⣀⣨⣥⣾⢟⣧⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢟⣫⣯⡻⣋⣵⣟⡼⣛⠴⣫⣭⣽⣿⣷⣭⡻⣦⡀⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⢏⣽⣿⢋⣾⡟⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣷⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢣⣿⣿⣿⢸⣿⡇⣾⣿⠏⠉⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡆ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠸⣿⡇⣿⣿⡆⣼⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ⠇⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⡘⣿⣿⣷⢀⣿⣷⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡇⣩⣿⡇ ⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ♥ 26 ↩ 1
茴香豆海皇 2020-03-07 6分钟左右黄框内容翻译: 这是我玩过的最让人上瘾的一款街机冒险游戏-赞爆了!游戏内容真真是极好的:就其本身而言的基础收集和射击表现简直是天才手笔,害有超赞画面和广阔武器范围和其他特色。但最nb的是有成吨的秘密有待发掘。你可以玩同一关卡好几年然后突然发现一个满是珠宝的隐藏房,或者拿头撞所有正常的石头去找那个能撞出来一大堆币的。这32个可玩关卡里有足够多的惊喜和隐藏部分让所有人都suang到:只要你想,你能在一直在屏幕顶上走(应该是指超马下水道关卡那样的操作)!视觉观感也很赞:吉安娜和她妹妹的画风很可爱而且画的很巧妙(D区),敌人的设计引人注目而且背景画面十分多样,丰富多彩且布局巧妙。音效一开始可能有点过于花哨,但是它完美地契合游戏欢快的氛围,而且一点都不烦人。它是自泡泡龙以来这一类型里最棒的游戏,而且对它真的是推荐到不能再推荐。 (渣翻见谅) ♥ 22
razor202 2019-10-10 哈哈,这主题曲真的是神曲,乍一听有种旧版尸体派对的味道。查了一下,原来主题曲是德国电子乐大师Chris Hülsbeck的作品,所以质量如此之高也就不稀奇了~~ ♥ 18 ↩ 2
O快乐的土豆丝O 2019-04-05 这游戏的成功很大原因是因为一开始就发行在了C64平台上,在这之前C64上几乎没有好的横版游戏,至少没有这么流畅卷轴的横版游戏,这个游戏虽然是抄袭也收到了C64用户的极大欢迎 ♥ 6
Comments
虽然是抄袭起家,但是经过多年发展,摆脱了抄袭之名最终建立起了属于自己的独树一帜的作品风格,单就这点还是值得肯定的
♥ 530 ↩ 22
bgm很带感呀
♥ 249 ↩ 11
Bgm太棒了,每种演奏风格都给人一种不同的感觉,这旋律编的真好~ 电吉他有一种力量金属的感觉~潜在一种爆发力。 电子版感觉是开着车在海滨公路上形式,清风不断吹过…… 钢琴版似乎去了霓虹国的海边城市,天气有些阴沉,更像日式那种文字选择游戏~或者恐怖游戏…… 交响乐版有一种扬帆出海或者鸟上青天的感觉,更适合战略型游戏,比如《帝国时代》或者《大航海时代》甚至用在某个3A大作中都没问题~
♥ 203 ↩ 6
这初代封面可以吓死人吧……
♥ 152 ↩ 8
山寨游戏公司(Ⅹ) 被游戏耽误的音乐公司(√)
♥ 149 ↩ 1
bgm这么用心看清来吉安娜是什么妖怪了:之所以说拳打脚踢马里奥,是因为制作方认为原马里奥有很多需要改良的地方,制作方借他们思考重塑游戏,爬爬视频的只言片语也能看出吉安娜体验会好于马里奥,后来IP的不断发力也能看出制作组不是捞钱就跑的货色,上任天堂不奇怪,任天堂强者不拒。 当时各路媒体的高评分也能说明当时玩家媒体都是看得懂并理解吉安娜的“抄袭”操作的。 抄袭有的实则是借鉴 有的是山寨,山寨的乐色充斥着低劣和对原对象的粗略解读甚至误解,而借鉴多是对原对象的解构重组具有一定的再学习价值,吉安娜虽然美术风格显得游戏粗制滥造划为山寨之流,实则是借鉴之作。反观数十年后的今天,虽说抄袭多为山寨有害游戏市场环境,但玩家与媒体的欠思考也让许多优良的借鉴之作得到了不公平待遇,作为玩家是不是该反思?
♥ 94 ↩ 7
作这首曲子的人着实厉害啊,这BGM对上FC游戏史上众多名作的BGM都完全不虚啊
♥ 54
确定了 这是音乐公司
♥ 29
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢴⡶⣶⣶⣶⡒⣶⣶⣖⠢⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣋⣿⣿⣉⣿⣿⣯⣧⡰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣹⣿⣿⣏⣿⣿⡗⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠟⡛⣉⣭⣭⣭⠌⠛⡻⢿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⡌⣿⣷⣯⣭⣿⡆⣈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⣽⣿⣿⣿⢿⠃⣼⣧⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣛⣻⣿⠟⣀⡜⣻⢿⣿⣿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣤⣀⣨⣥⣾⢟⣧⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢟⣫⣯⡻⣋⣵⣟⡼⣛⠴⣫⣭⣽⣿⣷⣭⡻⣦⡀⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⢏⣽⣿⢋⣾⡟⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣷⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢣⣿⣿⣿⢸⣿⡇⣾⣿⠏⠉⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡆ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠸⣿⡇⣿⣿⡆⣼⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ⠇⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⡘⣿⣿⣷⢀⣿⣷⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡇⣩⣿⡇ ⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇
♥ 26 ↩ 1
爬爬娘也该考虑自己画个吉祥物了,老用小埋也不合适啊
♥ 24 ↩ 1
6分钟左右黄框内容翻译: 这是我玩过的最让人上瘾的一款街机冒险游戏-赞爆了!游戏内容真真是极好的:就其本身而言的基础收集和射击表现简直是天才手笔,害有超赞画面和广阔武器范围和其他特色。但最nb的是有成吨的秘密有待发掘。你可以玩同一关卡好几年然后突然发现一个满是珠宝的隐藏房,或者拿头撞所有正常的石头去找那个能撞出来一大堆币的。这32个可玩关卡里有足够多的惊喜和隐藏部分让所有人都suang到:只要你想,你能在一直在屏幕顶上走(应该是指超马下水道关卡那样的操作)!视觉观感也很赞:吉安娜和她妹妹的画风很可爱而且画的很巧妙(D区),敌人的设计引人注目而且背景画面十分多样,丰富多彩且布局巧妙。音效一开始可能有点过于花哨,但是它完美地契合游戏欢快的氛围,而且一点都不烦人。它是自泡泡龙以来这一类型里最棒的游戏,而且对它真的是推荐到不能再推荐。 (渣翻见谅)
♥ 22
哈哈,这主题曲真的是神曲,乍一听有种旧版尸体派对的味道。查了一下,原来主题曲是德国电子乐大师Chris Hülsbeck的作品,所以质量如此之高也就不稀奇了~~
♥ 18 ↩ 2
被游戏耽误的音乐公司[小电视_笑]
♥ 16
这个被国内山寨了,角色换成了路易基和马里奥(然而都是马里奥)剧情一模一样,标题界面都不改
♥ 14 ↩ 3
尼玛做梦还梦到别的游戏去了
♥ 14 ↩ 1
那么,问题来了,那只不明生物更加立体了,所以他/她/它究竟是个啥😂
♥ 13 ↩ 2
看完这个视频,我感觉腾讯连发家之路都是抄袭的(滑稽)
♥ 9
视频有地方没讲清啊,初代只是开头那一段和马里奥一模一样,但后面就不同了。不看游戏内容的人会误以为游戏全程跟马里奥一模一样
♥ 6
想看up女装
♥ 6 ↩ 1
这游戏的成功很大原因是因为一开始就发行在了C64平台上,在这之前C64上几乎没有好的横版游戏,至少没有这么流畅卷轴的横版游戏,这个游戏虽然是抄袭也收到了C64用户的极大欢迎
♥ 6