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Description
这期讲直伤队伍的体系划分。 现有体系的概念划分就讲到这儿了,这种视频有些枯燥对我来说也没啥流量。
Comments
对,倒是和我的设想差不多。能救老C的真就是加强版停云,他就应该是一个只能单辅,加成高或者是给附加伤害提升单次伤害,大招可以充能,数值可以少一点,四十就够,但是要两动能给一个,不过这又不太现实,毕竟舞舞舞实在太夸张了,但是有的话就能救饮月和镜流了,饮月有四十能量就能两动一大,2命以上质变。镜流可以稳定三动,能在转魄里多出一个大招和强化E,基本就够用了。
♥ 40 ↩ 4
开服老登表示,真的是太熟悉了,说到爆发轴,就想到很久很久以前,利用轮次转换,让神君吃鸭鸭拉条的一回合增伤buff。
♥ 28 ↩ 1
可以抽王贵仁打超击破了,直伤是没有未来的
♥ 26 ↩ 32
目前崩铁被人诟病的膨胀问题不是什么主c数值膨胀。其实如按主c单卡拉表主c数值膨胀很小;主要膨胀是因为机制扩宽带来的体系上限的参差…比如你们会发现一个现象,目前相关体系的专属角色越多,这个体系就越强!因为相关角色机制间的互相嵌套往往会使角色本身数值呈指数级上升。 个人认为这种机制的横向发展对于游戏而言是良性的!因为这样不仅比单纯堆叠数值更能增加游戏的可玩性,也能大幅抑制膨胀速度。毕竟随着体系与机制的不断更新很多“看上去”不强的老角色都有在未来一飞冲天的可能;比如当初跟镜流同时入池的托帕,因为1.0版本太后强势表现沦为彻底陪衬;可随着追击体系日渐成熟,昔日太后早已不复存在,而托帕一直稳步上升。 当然不是说这游戏完全没有数值膨胀现象,知更鸟就是最大的数值膨胀[笑哭]一个群体辅助无论是数值还是机制甚至在辅助单c阵容中的实战表现都完爆单体辅助[doge]知更鸟的出现使得以后每出现一个直伤拐玩家都得在心里嘀咕一句:“能比得过知更鸟么?”
♥ 23 ↩ 4
星铁数据膨胀太抽象了,从开服到现在多了一个出伤词条“超击破”,大黑塔上线后又开新词条“真伤”,这都不是数值膨胀了,直接就是把锅给掀了,不让人吃饭
♥ 8 ↩ 9
萌新听不懂[微笑]
♥ 7 ↩ 12
星铁没有强度环境 因为策划出的buff完全没考虑过平衡性 这种随心所欲的设计 谈什么强度平衡性
♥ 6 ↩ 3
大佬,请问鸟三次复刻还有必要抽吗?想抽个试着打0t
♥ 6 ↩ 7
到底是谁在歪啊,7连不歪了[doge]
♥ 5 ↩ 8
你说得对但是我卡五命[无语]
♥ 5 ↩ 4
会不会白桁复活赛打赢就让我镜流站起来来了[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
回合制RPG就不要想著要平衡了˙
♥ 1
现在任何谈论老角色没未来的,说数值膨胀的,百分百认为辅助六命不如输出六命 还有人反驳那些4星深渊满分0T是极少数,普通人做不到 然后别人发0命银枝,带几个1命辅助,打0T又不说话了 永远记住一句话,铁打的辅助,流水的C。C只是你辅助输出能力的触发器
♥ 1
零氪五连歪痛苦号求抽卡建议
♥ 1 ↩ 2
做这么好没人看[怪我咯]
♥ 1
新版本的大黑塔算不算直伤c
[辣眼睛]
[打call]
玩家只关注新老婆,旧体系没啥用
订阅了,感觉能细说啊没听够但很精辟[妙啊]