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合集 · 拿破仑战记 (80)
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Description
在漫长的人类战争史上,拿破仑时代之所以引人入胜,一大原因在于,那是一个战术丰富多彩的,讲究步兵、骑兵、炮兵多兵种协同的时期……
Comments
这是一个掷弹兵营,对面是一个民兵营,选择掷弹兵,点击冲锋然后选择敌方民兵,敌军崩溃了。 你现在已经精通这个游戏了,快去大战役和ecu对线吧[doge]
♥ 147 ↩ 4
大家喜欢这个游戏的话可以在steam搜索Lines of Battle,把这款游戏加入到愿望单。愿望单到达3w的时候,作者就能将其发布[打call]
♥ 114 ↩ 12
这游戏除了表现不出来那种千军万马的气势之外其他确实挺好的[doge]
♥ 50 ↩ 2
很好玩,有一次利用内线优势成功复制坎尼之战,交换比非常惊人
♥ 46
胜负的关键在于骑兵在第八回合找到了冲锋机会(X) 胜负的关键在于骑兵在第八回合的冲锋把对面吓了一跳,调动全体骑兵和好几个步兵过来支援,结果原先的骑兵没冲起来被正面砸烂,后面支援的骑兵添油战术被数量优势团灭,步兵跨越整个战场跑过来只能看着对方骑兵背影无能狂怒(√) 我方骑兵虽然取得优势,却逐渐有些后劲不足,接下来他们要做的就是形成锤砧战术中的铁锤(X) 我方骑兵虽然击溃了对方骑兵,马却已经全部累死,接下来他们要做的就是全员滚去追逃(√) 虽然凯旋解说得很有激情,但是总的来说是卧龙VS凤雏,凯旋的右翼和中军摆的阵线直接给对方送了个大侧面让骑炮爽爽侧射(这其实才是凯旋中路和右翼崩得那么快的原因,看回放就能看出来,凯旋自己没意识到他中路进攻时候兵线的右侧刚好对着对方的骑炮,结果右侧一下子就被轰烂了,右翼的三个步兵回援时候又拉了条让骑炮轰侧翼的战线导致还没和敌方交火就又被轰烂),但是对方的左翼本来应该进攻的步兵千里迢迢从右翼跑去左翼救自己的火炮结果救不到,加上骑兵全军覆没,给了凯旋右侧和中路溃退的步兵恢复时间 同时双方对骑兵的应用更是让人咋舌,骑兵的体力非常宝贵,非必要不应该红箭头冲锋,越重型的骑兵体力越少,尤其是对方那三个胸甲骑兵,更是体力最容易空的单位,但是双方都在疯狂给骑兵下冲锋指令,仔细看回放能看出来,由于凯旋为了所谓的“突然性”让骑兵红箭头绕大圈机动,第一波骑兵战打完凯旋的龙骑兵就全部空体力了,所以之后全程半身不遂,只能慢悠悠去追逃(凯旋这时候给他们下的指令还是红箭头,骑兵的马都要累死了),而对方的胸甲骑兵更是在战前就冲锋赶路,右翼那个胸甲骑兵在接战前就露黄条(体力不足警告)了,同时由于这游戏有堆叠惩罚,骑兵战的要义在于展开队形,横队作战,尽量让每个骑兵都能单独对上对方骑兵,多余的骑兵尽量绕侧绕后发动冲锋,但是凯旋的骑兵选择了一个湖和树林之间的小缺口突破,整整六队龙骑兵和一队骠骑兵挤在一个窄的要命的区域混战,同时爽吃对方步兵侧射,完全发挥不出来人数优势,但我估计也正因如此,对方完全没想到凯旋敢在这个地方冲,甚至没下冲锋指令,导致四队骑兵站着不动被凯旋的龙骑兵一头撞碎,后方战线大开,架在高地上的两门炮也被顺势冲烂,这要是有战后审判环节,对方右翼的骑兵指挥官第一个就得上军事法庭
♥ 42 ↩ 10
还是喜欢拿战。。。玩了几百小时都还玩不腻[笑哭]
♥ 18 ↩ 5
上手挺简单,一共玩了6局 前三局pve,第一局输,kd<1,后两局赢,kd在第三局稳定在3左右,如果抓住对面堆叠了那战损可能升到10左右 后三局pvp,和elo1500+的对手第一局输,kd>1,之后两局改进编制,对手elo在1200左右,大获全胜,kd稳定在3左右 手机操作不熟练否则应该更高,每次都太考虑对手感受不敢操作太细导致被怀疑烧条
♥ 16 ↩ 36
另外,疾跑扣火力上限和别的buff哦。步兵若非抢占绝对必要的有利地形不要疾跑。可以龙骑兵或骠骑兵掩护炮兵突脸射击一波再撤回来,为步兵部署争取时间。反正我是爱用6磅 马拉炮兵,那玩意跑起来骑兵都追不上(其实追得上,不过等他骑兵追到了,马拉炮兵也早该退回我方步兵阵线了。)
♥ 14
这里可以领取教程
♥ 11
有没有赛博希特勒的游戏[吃瓜]
♥ 11 ↩ 6
凯旋最近玩上瘾了
♥ 11
凱旋最近都在沉迷玩這個
♥ 10
将军,怎么只有左耳有声音[笑哭]
♥ 9 ↩ 3
我的存在弥补了拿战没有常凯申的遗憾[大哭]
♥ 7 ↩ 3
非常好游戏,使我的战线旋转
♥ 7
噢耶
♥ 7
全战拿的掷弹兵怎么用好啊,当预备队吗
♥ 6 ↩ 5
这游戏能选择国家吗? 每个国家的兵种各有优劣这样才好玩。
♥ 5 ↩ 4
好好好,拿战说实话都有点腻了
♥ 5