铁墓级战力?欢愉终末!银狼因何而强大?狼尊到底有多强【欢愉讲堂】

合集 · 欢愉讲堂 (17)

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Description
欢愉总能打破第四面墙,甚至突破叙事层,正所谓搞笑角色的战力是无敌的,推荐各位去看一下“人不行,别怪路不平”的“大哥”
银狼成为了一名玩家,而一款游戏里,“玩家”当然是最强的
游戏最初就承载了人们『开拓』探索的欲望
银狼的设计是崩铁献给人类游戏史的一封情书

Comments

AfterL1fe_ 2026-04-21

所以某种程度上,黑狼是电子阳痿了[doge]

♥ 274 ↩ 6

AfterL1fe_ 2026-04-21

银狼的终末形态是代表虚无的黑狼,而流萤恰好是对虚无特攻,所以打游戏打不过(划掉) 可能每个星核猎手都有自己的失控可能,而艾利欧给每个可能都准备了一个猎手用来克制(卡妈克刃,流萤克银狼)

♥ 202 ↩ 12

在线-发牌 2026-04-21

银狼乍一看跟欢愉没什么关系,没有酒馆的身份没有跟欢愉派系的人往来,没有代表身份的面具,但是跟酒馆内些变了质的欢愉比起来,银狼的欢愉很纯粹打游戏就是为了发自内心的一笑,尽管会红温急眼但跟内些泡在糖浆里的人不一样,只有体会人生百态才明白发自内心的笑的珍贵与意义

♥ 78 ↩ 7

枫林jdk 2026-04-21

根据啊哈成神的故事,就是听到婴儿啼哭那个,我觉得欢愉其实并不是整活,而是一种从心所欲不逾矩的境界。所以狼尊的红温和又哭又闹其实非常欢愉。相反酒馆里那些天天整烂活的,可能已经走在欢愉的反面了。然后我觉得悲悼伶人不一定是啊哈觉得有意思就给了他们欢愉的力量,而是悲伤也是欢愉的一种,悲悼伶人是真的走在欢愉命途上的。

♥ 71 ↩ 3

莱科宁医大分宁 2026-04-23

我晕3D很严重 严重到玩不了任何带有跳跃键的3D游戏。虽然我根本不是什么打游戏的料,但也有那么几款游戏对我的人生有着不小的影响。 首先是淘米旗下的几款游戏。我小时候家里不富裕,自然也就没有多少零花钱给我用。于是我在根本不懂得什么叫“代肝”的年纪开发了“代肝业务”。代肝范围包括了《赛尔号》、《小花仙》等一系列游戏,收取的价钱现在看来也十分好笑……有时是校门口的小吃一份,有时是辣条或者雪糕,甚至毽子跳绳玻璃丝……现在想来也真好笑。 不过我最想感谢的是我小学在4399网站上玩过的一系列外科手术主题游戏——我甚至不知道它具体的名字。它让9岁的我第一次接触了医学,于是我在还不懂得何为“理想”的年纪拥有了第一个理想。三年前我第一次拿起手术刀时,不知怎么就想起来那款游戏,想回到2012年的夏天,拍拍那个坐在电脑前的小女孩的头。

♥ 38

猫梵因 2026-04-21

在游戏里收获欢愉、想明白了一些事、三观和想法慢慢随着体验完整,心里有了新的感悟,这才是最值的,是长久留在心底、反复「回味」的欢愉,银狼喜欢这种乐趣,在乐趣中成长,我们随着理解她而也进行成长,就像编剧老师们一直渴望的“让玩家与角色一同成长”,Ta们的故事曲线构成了我们于屏幕外的成长,真是欢愉[Ave Mujica_开心]

♥ 32

寒_蝉 2026-04-21

一直赢就会堕入虚无,一直输才显得欢愉[吃瓜]

♥ 30 ↩ 8

随缘弦 2026-04-22

酒馆跟剧团作为欢愉阵营在明面上的体现,欢愉赐予伶人假面,愚者将其夺走,至少有一大部分愚者是偏离了欢愉这核心理念的,加入的门槛降低,虽然啊哈的性格百无禁忌,但祂想必也不会承认这些建立在悲剧上的嘲笑,“祂从不回应酒馆的邀请”。 那枚带着“你真是个笑话”纸条的假面,成了压垮满愿跌向疯狂深渊的最后稻草,演变成了向欢愉的复仇(虽然也有可能是焚风布局🌚,但以现在酒馆的表现,就像火花说的)灵活的底线跟没有底线是两码事

♥ 25 ↩ 2

bedwars_noob 2026-05-01

@二哈次元 有些人说波尔卡被黑狼取代,999狼打不过焚风,所以焚风秒黑狼和波尔卡,老实说,我並不认同,首先,琉璃光带if线里银狼说的"无能为力"有三种意思,一是指一但列车组碰上焚风,星核猎手也来不及救人,二是指开拓者染上虚无的话宇宙终末的结局就会不可逆转,放谁也阻止不了,三就是打焚风必定会放出黑狼,到时候那怕成功击败焚风也无济于事,而为了对抗一个危险而放出一个更危险的东西,怎么想也不是好事。不过也可以靠这句抬一下焚风,说明连999狼尊也阻止不了焚风团灭列车组的结局,也说明焚风有能跟999狼尊对拼的能力,但是!这並不代表黑狼打不过焚风,为什么呢? 一:999狼尊的时效在动画和千星PV里就有显示,不失控的话连*一分种*都维持不了,要么解体变回常态狼,要么被黑狼夺舍。 二:999狼尊的实力不等于黑狼,PV也明示暗示过了狼尊那怕使用999,也不能发挥卡带的全部力量,而且经验相比黑狼严重不足,数据领域方面也不如黑狼,焚风能打999狼不等于能打黑狼,另外有人说黑狼不敢找焚风,这也是错误认知,4.2归寂对黑狼999卡带力量的描述是“宇宙唯一大玩家”,忽略了“宇宙”两个字反而会让这句话变味,很多人就是忽略了"宇宙"这两个字,如果只是欢愉最强,那应该叫“欢愉唯一大玩家”。而且黑狼也有跟其他命途势力比拼,总不能是999黑狼打不过绝灭大君,然后还能在PV里面说上一次输已经不记得了吧?再加上黑狼遗憾是没能跨过令使的界限到达神的境界,而不是打不过绝灭大君这点成为遗憾。 有些人扣字眼说:「她只是"欢愉"令使巅峰啦,所以打不过黄泉或者焚风」,那我也可以说:「整个星铁也只有999黑狼有"令使巅峰+顶点"和"999之上就是神之领域"的定位,是官方的双重认证,而黄泉和焚风呢?有任何"令使巅峰"和"顶点"的官方文本认证吗?」。我知道这话可能说的可能有点早,但目前黑狼就是已登场的令使里最强的一个,至于焚风If线为何让猎手无可奈何,上面也说了,现在的银狼不能完全掌握这股力量,也有可能来不及赶来,那怕能"短暂"比焚风强,也救不下列车,阻止不了开拓者被【虚无】侵染导致【终末】已成定局的坏结局。黑狼的威胁和战绩也不亚于全力焚风,截至4.2版本,官方给黑狼的定位甚至比目前的焚风还要高

♥ 14 ↩ 5

不可思议的大鹅 2026-04-21

欢愉、神秘克制智识,虚无克制欢愉,贪饕存护互相克制。哦,我的天啊,原来命途是巨大的宝,可梦属性克制

♥ 14

胡不丶归 2026-04-23

其实已经给星核猎手铺垫完了,流莹说如果失败她就要想尽办法活下去,对应的还是虚无。大概也能猜到,一旦主角团失败,末王可能调整时间线,让这个时间线的星核猎手变成另一时间线的他们的助力

♥ 13

ROMANIHILISM 2026-04-21

来了[打call] 还真是自古以来随机不可知的「欢愉」(中午刚刚从地图那边邂逅)[doge]

♥ 12

阿寒湖Akanku 2026-04-21

将银狼这几天出的所有物料都顺着看了一遍,能感觉到崩铁在为玩家塑造一种非常纯粹的“欢愉”体验。这种体验不是无休止的嘲弄,不是对感官体验无止境的追求。而确实是一种至纯粹的,返璞归真到像一个小孩的玩乐姿态。捧起游戏的那一刻,你不会思考时间花在上面值不值;直到精疲力尽之前,你都愿意完全沉浸于那个世界。可能在旁人看来,这样的姿态多少会显得幼稚不成熟。可对于玩家来说,此中快乐自然只有自己知晓

♥ 12

光在地球之时那菈 2026-04-21

[doge_金箍]桑博也很喜欢小孩子,还是我们第一站见到的第一个人,所以桑博是阿哈

♥ 11

真我の刻印 2026-04-28

首先叠个甲:我不是在ky,我也玩崩铁。 最近出了个游戏《异环》说真的男主我第一眼我看成了凯文·卡斯兰那[笑哭]我大致玩了一下这个游戏虽然刚公测bug不少优化也不算好,但是风景真的很好,像是另一个自己在海特洛生活。说真的我不是很喜欢这个游戏可是我还是很享受在都市里闲逛,飙车,钓鱼。我同学问我我不肝资源干嘛,我都会说:“我在享受一个都市生活” 来说说某种程度上影响到我人生的游戏,也就是崩铁了。不是那种什么“啊,崩铁多大多大的世界观多么宏伟哲学的问题”而是我去了解角色的故事,或者一颗星球的历史,寰宇间的人物的事迹……我有个习惯,在过剧情的时候或者是看一些故事的时候我会将自己带入故事当中充分感受这个故事的主人公,其他角色的里程。 再来说说第三个游戏pvz(植物大战僵尸)在我小学的时候我接触到了这个游戏,这也是我人生接触的第一个游戏…就算到现在我再次打开这个游戏我就会回想起小时候的感觉,感觉好久没有发自内心笑了。 最后一个:明日之后。这个游戏…很难评我更多的是怀念早年时期和好友们砍树挖矿,这也是我第一次接触网络社交游戏。

♥ 11 ↩ 5

少年狂者 2026-04-21

之前思考过星神战力,互最强,虚无碰谁谁虚无,所以也强。阿哈的成神是一种对抗虚无,所以它和IX属性克制,它克IX。不过这里up说虚无克欢愉,我认真想了想,也很有道理,甚至在我看来,酒馆里有很多愚者其实挺虚无的。这样看来,欢愉和虚无是相互克制的

♥ 9 ↩ 8

取什么名都会被占 2026-04-21

捉虫,1:10那里是“应无所住”(而生其心),化用了《金刚经》的内容,大致意思是“对一切境界不执着、不留恋,内心不被任何事物困住,同时保持清明、自然的本心去应对万事万物。而这句化用才是真正的哲学内涵。

♥ 9

晴岚桑 2026-04-25

原来银狼打游戏这么菜是啊哈弄得[doge_金箍]

♥ 7

莫顿顿er 2026-04-23

有,崩坏三。它在我青少年时期第一课,面对并且接受死亡。

♥ 6