【宇宙市场趋势】真神刻律德菈+万敌"Bug"解析,那刻夏登顶0T榜首+红A双榜单登顶
合集 · 《宇宙市场趋势》 (41)
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Comments
感觉不会修复,是属于机制的正常触发。毕竟测试服和创体都已经出现过这个玩法了,官方没有更正相当于是默认机制了。
♥ 257 ↩ 29
说到刻律给大家看个好笑的,我没刻律德菈,本来这个月缺余烬了想去垫一下卡池,我想着角色池大保底不能垫了,然后我去光锥池点了两发十连,出了两张刻专
♥ 103 ↩ 11
都说了这个是额外回合的机制,再传真传成bug了
♥ 87 ↩ 1
其实那刻夏也有bug,转面会吞e,正常情况下6/6开e是先打两下第一段战技,然后再打两发被动的额外战技。但是如果打完两发第一段之后转面,会吞掉一发额外战技
♥ 83 ↩ 25
宇宙市场趋势网站 将加入新深渊“异相仲裁”排行榜。[脱单doge]欢迎各位佬来网站投稿,抄作业。 刻律+Archer的“特性”需要卡最后一箭,触发比较难,打模拟宇宙应该挺强的。 刻律+万敌的主要还是buff不怎么适配,不然配合这个双登神+额外回合bug还挺强的,像是程序员不该犯的低级错误。 期待9月9日一起看看3.7版本角色立绘[脱单doge]
♥ 57 ↩ 1
官方这里提到“奇袭”触发是在军功叠满6层情况下,触发战技才能触发的。但是官方下面“奇袭”的描述是:复制一次即将释放的战技并且提前释放,随后释放原战技。 但是万敌的登神不是主动回合内触发的,他是血仇叠满150层后自动释放的,也就是回合外,所以复制了万敌的登神,符合复制一次即将释放的战技这一描述,而后释放原战技,这个原战技就是成王。中间那一次登神是万敌血仇叠满150后的回合外战技,因为奇袭复制战绩时不消耗万敌的血仇,血仇是跟着万敌的烧血走的,所以万敌的血仇被保留了下来。 upup,顶我置顶![给心心][给心心][给心心]
♥ 54 ↩ 6
不认同nkx第一红A第二的说法,首先请不要拿别人的出分成果做角色之间的pvp;其次论伤害的话,A0下半基本溢出整个大招;论时间的话,那更不该刻意对比了,出分越晚说明思路越难得凹度越大,不应成为评判高下的挡箭牌。
♥ 41 ↩ 1
昨天刻律万敌玩了一天了,确实爽,真心希望策划别改这个特性[笑哭]
♥ 38 ↩ 2
都说了这个是额外回合的机制,再传真传成bug了
♥ 38
共性是,万敌红a和希儿本身的「奇袭」战技本身亦属于额外回合 白厄的战技虽然消耗资源,但并不属于额外回合 区别在这里
♥ 23 ↩ 2
文本不一样呀,白厄是“消耗4点毁伤”后有额外回合,万敌是“达到150点充能”有额外回合。 刻律德菈的复制战绩不消耗任何东西造成一次原战绩效果。白厄的复制陨石不消耗毁伤也就没有额外回合,同理万敌的额外回合不需要任何消耗,只要达成前提条件就能触发。 同样的,大黑塔强化战技的清空解读是效果而不是消耗,所以会有影响。
♥ 19 ↩ 9
奇袭在刻律的行迹里是有下划线标注的,也就是奇袭并非是刻律的专属机制,未来也会有其他角色拥有奇袭机制?[思考]
♥ 19 ↩ 5
万敌这个你要六命的话,其实是能够看出来原因的,跟什么乱七八糟的都没啥关系,也不是绑了什么战绩那个额外回合,纯粹的判定就是一拳打完之后继续检测你的能量如果继续达标即可再次释放,六命被打到200血仇就是连续两拳,然后刻率的不消耗能量因此零命也可以触发六命才会触发的连续登神,本质上最后一个是被吞掉的登神而不是多了一个成王[笑哭]虽然现在这一版也不符合策划的设计思路,但是根据文本来说还有机制来算,实际上的bug是最后少了一个登神[笑哭]最后的登神变成成王了
♥ 15
另外,按照红a技能描述来看,突破5连射的方式有可能是还有一种的,但是对排轴要求更加苛刻,不知道有没有大佬有闲心去测试一下。 红a战技描述,每个波次中的所有敌方目标被消灭后会退出“回路连接”状态。根据这个描述我们可以认为,第一面怪物正好被奇袭战技杀死后红a退出了“回路连接”状态,转面释放战技后重新触发进入“回路连接”状态效果,可以重置射箭次数。 如果实现不了的话,那是bug,如果实现的了的话,期待未来实战。
♥ 14
都说了这个是额外回合的机制,再传真传成bug了
♥ 12
我没有白厄,纯为了61万敌抽的11刻律,要是这跟我说要修复了,我崩铁直接卖号了,心态炸了
♥ 11 ↩ 14
所以测试服有什么用,就为了卖卡吗?要么有点作用要么就取消吧。
♥ 11 ↩ 15
修就肯定冲,龙王是不是bug?就算是bug为何又要退回?不就是爱哭的孩子有糖吃嘛?不就是事闹的不够大罢了,不就是欺负那克夏红a声音没龙王大罢了
♥ 10 ↩ 8
首先 战技点就不是无限的,其次红a本身就是e伤害,为什么不能触发刻律呢?根本就不能说是bug,你说不符合开发预期,那请问你知道mhy开发预期是什么吗?
♥ 9 ↩ 8