-Annot- 2021-09-04 我觉得这种碰到了墙却因为墙的tag是floor的问题,应该优化一下Mainline的死亡判定机制。判定应该使用从线头内向四周发出的几条有效距离很短的射线,碰到则判定死亡。我估计这也是为啥原版DL中线撞到道路的下方也会判定死亡的原理[思考]@幻影の刄 ♥ 5 ↩ 1
Comments
[doge][doge][doge]
♥ 23 ↩ 4
众所周知,bug才是最有趣的,最浪费时间的,老玩家可能bug玩好几个小时,但是过关只要两分钟[doge][doge]
♥ 15 ↩ 2
看得出一些修过bug的痕迹,但是真的不彻底[狗子]
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我觉得这种碰到了墙却因为墙的tag是floor的问题,应该优化一下Mainline的死亡判定机制。判定应该使用从线头内向四周发出的几条有效距离很短的射线,碰到则判定死亡。我估计这也是为啥原版DL中线撞到道路的下方也会判定死亡的原理[思考]@幻影の刄
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论up(懒得打名字[doge])能找到多少bug,啊不是,是特性
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@幻影の刄 过来看看,bug又更新了哦[doge]
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幻影表示不想背这个锅[doge]
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其实都知道,就是懒[doge]@幻影の刄
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