质量超高的的列车找异常游戏《新干线0号》一命通关 全结局实况解说
合集 · Chilla's Art 恐怖游戏合集 (15)
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Description
游戏名:新干线0号(shinkansen 0)奇拉的艺术工作室最新作品,在无限循环的恐怖列车里寻找异常。游戏的主线剧情非常棒,大家一定要看到最后啊~
Comments
说说我的分析吧。首先,在通关经济舱以后,会有一段广播公告,说列车因为发声事故采取紧急制动,但是后续还是要刹停列车 其次,在完美通关后,有姐弟两在铁轨上散步的画面。 然后,车上的老爷爷说车上没有活人(大概率都是鬼魂逗留) 最后,主角因为经济舱综合征导致晕厥过去,不了解车上发生的事情,但是实际列车上其他人是没有出事故的 综合这里的因素,最合理的推断就是,(很久以前)姐弟两在铁轨上打闹,被一辆火车撞死。(于是变成地缚灵在此处逗留) 主角上车突发疾病晕死过去,在半生半死状态,鬼魂入侵了他的意识(或者他在半生半死状态意外进入灵界) 而姐弟两是地缚灵状态,想要解脱就要满足愿望,愿望就是把列车停下来(这里就有一点很玩味,如果停的是高铁那个头,就没用。。停的是老式的火车那个头就能过关,很有可能,就是那个火车头以前把姐弟两个撞死的)
♥ 1812 ↩ 15
[doge]怎么感觉最近怎么这么多这些类8番出口的找不同恐怖游戏啊
♥ 1067 ↩ 15
这个质量很高诶,车厢里怎么会有艾伦耶格尔啊笑死
♥ 1062 ↩ 4
只要我够傻,细思极恐就伤不到我[脱单doge]
♥ 771 ↩ 15
8番出口真是创造了一个新的恐怖游戏品类啊
♥ 360 ↩ 6
虽然又是最近很常见的类八番找不同游戏,不过做出了自己的特色,还是蛮好玩的。像有异常返回变成无异常返回....车厢乘客很有趣,惊吓也做的比较有水平,能让人紧张,但又不是单纯突脸那种。最后追逐战,虽然物品移动挡住很老套,但用在列车上感觉还是蛮有创意。剧情也是加分项了
♥ 277 ↩ 3
提议up说发现了什么的时候带个主语,比如说“这个往下落”,没看清鼠标指向的我全靠弹幕提醒[笑哭]
♥ 182 ↩ 1
游戏名:大家一起来找茬[doge]
♥ 123
列车和循环,近几年的动画是《异度入侵》吧
♥ 109 ↩ 5
确实也对八番出口进行了一定改进,比如不断强调引导玩家知道哪些地方是无异常区,还有对于结果的确认通过两道车厢车门进行了遮挡,都是八番出口当时经常出现的小问题
♥ 69
奇拉的游戏建模竟然变精致了,这下不如以前大脸饼建模恐怖了[doge]
♥ 69
这到底是找异常还是找不同[笑哭]找不同的话行李箱变成红色,小男孩不见了都是不同吧,找异常的话座椅分布变成左二右三也算异常吗
♥ 60 ↩ 1
个人觉得这部游戏是类8番游戏里能让人耳目一新的一作,相比于之前枯燥的找异常,这款游戏加入了更多的互动和剧情,以及加入了少量其它元素(如追逐战、规则怪谈等),能更好的丰富玩家游戏体验,相比于单纯延长游戏流程、增加游戏难度等来说体验更好
♥ 59
up过一阶段的时候运气有点好,没碰到过滚动字幕不对的异常,up全程都没看过字幕一眼
♥ 35 ↩ 1
看游戏居然弹幕能因为高铁吵起来,高铁还真不是光学的新干线好吗?当年本身已经有了完整的自主造车的能力,最早的“中华之星”号动车组就是我们自主研发的集大成者,只不过为了缩短研发周期,不止追平还要赶超国外成熟的高铁技术,才对外招标谈判技术转让的,为的就是吸取国外技术的优点部分让我们的技术更加先进成熟,我们是有完整自主研发的技术的,不是为了单纯的照抄,就像你本身已经会写字了,但是为了写的字更好看,当然会拿书法家的字体练字,当时主要谈判技术转让的是阿尔斯通、西门子、庞巴迪和日本的川崎重工,西门子出局,而且日本车企本来都反对技术转让的,川崎重工是因为经营困难所以才参加招标的,就这谈判过程都很艰难,所以要说技术转让,阿尔斯通和庞巴迪才是大头,当然这也是在我们本身就已经有自主研发的技术的前提下,不然你以为你连自主研发的技术都没有人家凭什么原因技术转让?你以为人家都是傻的为了钱可以让你买到你没有的技术?直接垄断不好吗?就跟荷兰的光刻机一样,华为mate60没出来之前,光刻机为什么怎么都不卖?mate60一出,为什么荷兰又愿意卖了?
♥ 30
弹幕有些人是怎么做到自己一知半解的时候就敢信誓旦旦的骂别人做错了的。。。
♥ 27 ↩ 1
我1分钟出头就被那个小孩吓到了,麻了
♥ 22
总觉得源哥声音和影月月好像,每次都觉得在看攻略[笑哭]
♥ 20