艾尔登法环好玩在哪里?深度解析老头环游戏设计

合集 · 游戏设计 (2)

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    艾尔登法环强在哪里?深度解析老头环关卡设计
  2. 13:51
    稳了!深度解析钟馗与黑猴世界观,游科为什么要做钟馗?
Description
艾尔登法环

Comments

情夢漫漫 2024-08-18

在上雪山之前我都充满热情,化圣雪原开始乏力,只想早点通关

♥ 614 ↩ 59

Crace找乐子 2024-08-18

DLC地图设计的太奔放了,导致玩家初见期待值过高,刚到幽影地站在悬崖边缘看着一眼望不到头的地图探索感就蠢蠢欲动了,结果真到地方了发现真的只是大,东西都没来得及放[笑哭]

♥ 655 ↩ 39

纯白团子一v一 2024-08-19

怪物来讲,法环怪物种类明明比黑魂多得多,但黑魂感觉从始至终一直有新怪物遇到,法环到了后期地图也感觉怪物都是以前见过的,不知为什么…

♥ 292 ↩ 15

吼姆拉猫猫 2024-08-19

个人认为:优点游玩流派多,美术氛围极好,boss演出帅,有骨灰轮椅降低难度,收集要素拉满,游玩难度曲线合理,建言血迹对游玩很有帮助 个人认为的缺点:不看攻略很难玩下去,剧情不看解说也一头雾水,很多支线也是依赖攻略才能完成,复活点到boss房的路,让小儿麻痹患者玩跳跳乐,法术物品切换方式不合理

♥ 413 ↩ 13

WooDLand林地 2024-08-18

艾尔登法环是我入坑作,越玩其他的越觉得法环设计很巧妙,不管是箱庭巧妙设计,BOSS极佳演出,画面虽然不精致但是又很有惊艳的味道,越玩越好玩

♥ 296 ↩ 56

荣自留 2024-08-18

艾尔登法环越玩越想玩,本体玩了270个小时,DLC一出又玩了100多个小时,复杂的地图探索和超多的武器流派,越玩越能发现这个游戏设计的精妙的地方。

♥ 188 ↩ 13

大蜡烛 2024-08-18

黑神话悟空我木有拿到试玩~只能等八月二十号再开始肝视频了[酸了][酸了]

♥ 244 ↩ 16

LomooA 2024-08-24

就通关黑猴之后才能愈发感慨魂的地图设计

♥ 111 ↩ 15

直视古神一坤年 2024-08-19

有一说一,艾尔登法环对支线的引导还是做的不够好。做支线时需要去查很多的攻略,不然你根本不知道人在哪儿。个人感觉是老贼做黑暗之魂类箱庭做习惯了,对开发开放世界不够熟练。

♥ 123 ↩ 16

隔壁老王get 2024-08-26

说真的这些个魂,猴,剑星,仁,卧玩下来,最有爽快感也是最爱的一作还是血缘,那种探图的紧张,好奇,恰到好处的恐惧感,以及回到小教堂的安全感,真的让人欲罢不能。还有枪反,陶喆的爽感,到现在我都还没能再任何一款其他作品体验到。而且不知道你们有没有发现,血缘比其他小高的作品要多了一丝细腻感,这个我不太好形容,玩过的应该能感觉的出来。总觉得这里面应该没那么简单,多年以来这个作品几乎不再有任何消息,小高也对其闭口不言,不知其中还有什么隐情,哎,只可惜它就现在像被冰封住的猛犸象一样,既没有重置,也没有重制,不上 PC 也没有 ps5版,就是那样一直静静的呆在原地,渐渐被人遗忘。

♥ 121 ↩ 10

巫师3狂猎 2024-08-21

法环销量过3000W悬念不大,只是今年或明年的问题。树大招风,各种争论就多,看评论区各抒己见,结果也是各说各话,没什么共同语言,但法环是魂系列的里程碑,名(年度游戏400+)利(销量2500W+)双收,同时让魂系列(恶魂/黑魂/血缘/只狼/法环)成为游戏史的又一大超级IP,已经是既定事实,如果只论近十几年的新IP,我印象也只巫师系列有这种级别的成就(如果还有别的IP,大佬可以补充下),其他家喻户晓的重磅IP,基本都是上古(2005之前)就存在了

♥ 131 ↩ 13

葱哥瞎胡说 2024-08-18

说实话,出了王城后就有点乏味了,深根,雪山都是硬撑着玩的。

♥ 123 ↩ 15

凛eer 2024-08-19

700小时了环,220小时魂3,魂1一百小时了..仍在热爱,每一个周目都会认真做每一条支线,地图也还是会认真去开,每一个boss还在好好打,甚至会带入剧情向打(穿对应的npc衣服拿对应的武器hhh) 不管是环还是魂系列,带给我的感受是可以从游戏世界二次元看破到三次元现实世界的. 每个npc(除了环部分dlc的npc)给我的感受是有血有肉,仿佛是我身边的朋友.在游戏中再次见到,因为已经知道他们的结局,所以会更加珍惜还能一起挂机的时间. 每一个boss,虽然有💩的,但是配乐和演出我都很喜欢. 虽然环dlc把拉塔恩写成💩,但是这两天开了新周目再在本体里打他的时候还是会被感动. 我坚定的相信dlc里的米塔恩跟本体的拉塔恩不是一个人.至少对我来说本体的拉塔恩才是他自己. 我永远喜欢魂系列和环环!!!!!!!!!!

♥ 107 ↩ 10

由乃酱护体 2024-08-19

还低估呢,拿了tga年度,销量2500w+,还在低估,你直接当宇宙第一游戏就不算低估了

♥ 103 ↩ 14

mingxi_poi 2024-08-18

法环的叙事手法还是有争议,有早年文字游戏的味道,让喜欢看过场动画感受剧情的人很不习惯

♥ 70 ↩ 15

彻-刘汉 2024-08-18

咋说呢,想骂得点很多,但就是好玩

♥ 68 ↩ 4

凌柒一 2024-09-05

一周目能230个小时除了老头环我已经找不到别的游戏了,黑猴一周目要不是为了全收集,恐怕20个小时就过了,老头环那地图大的就吓人关键地图大但能让人记住图。

♥ 82 ↩ 44

拾年年- 2024-08-19

up主,你做的很棒,但是看起来赞并没有到你三万的目标 身为普通粉丝 我期待你一直这样做下去,坚持长视频,有知识有信息的视频,不要被短视频或者搞噱头的快餐视频裹挟 这样的视频受众注定小,毕竟没有那么多人能坚持一堂课结束。但我觉得你的视频才是真正有重大意义的,可以推进玩家素质提示和游戏行业发展的。 我看得出来你视频素材做的很累很多,但是请你坚持这样的质量继续下去!悟空等等等,我们路人都会确保看到了就来支持你的

♥ 49 ↩ 5

作文以记之 2024-08-23

看完发现为什么黑神话的地图很怪了,小路大路用一样材质全场景都一样的精细。就和塞尔达引导对比原神一样,塞尔达他地图设计岔路口和宝箱分布不会让你陷入纠结,宝箱是引导,原神是一会一个宝箱逐渐偏离主线,一会让你做选择。

♥ 54 ↩ 5

米内向基罗sj 2024-08-22

断断续续30个小时老头环,下了又删删了又下,怎么都玩不下去,其他方面都还好,但我实在是无法忍受各种反直觉的快慢刀和像僵尸一样笨重的垃圾手感,一百多真是打水漂了[笑哭]

♥ 43 ↩ 28