竟有如此复杂的游戏!侠客风云传 全武功系列 基础篇 公式 数值 伤害计算
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Description
本视频讲解《侠客风云传》全武功解析系列的基础内容,包括伤害公式、经验公式和一些数值等
Comments
印象最深的搭配:六脉/无敌极限+残花连斩+貔貅手套双吸; 或者幽冥十三+北冥神功吸内+太乙武器连斩,无双割草爽上天,天王线一回合从天龙教门口砍到吊桥最前面的空地。养成方面就是圣堂结局蓝色还是红色光团,然后压悟性练九阳神功了,玩多了全是数值的美[doge]
♥ 90 ↩ 13
2025年了竟然还能看到侠客风云传[大哭][大哭][大哭]
♥ 39 ↩ 3
虽然复杂,但是容错率很高,所以玩起来不累[吃瓜]
♥ 29 ↩ 1
这游戏设计最好的一个地方就在于虽然内容复杂,但却完全不难理解,不像很多游戏不仅内容冗杂,而且还让人玩不明白,很多设计甚至完全多余,只知一味堆量,却忽略游戏的整体性和协调性,玩起来不仅没有乐趣反而枯燥乏味
♥ 22 ↩ 1
自出谷来无敌手,得饶人处且饶人吧
♥ 20 ↩ 1
眼功耳功全靠外星人(大小徐),轻功在没事干的时候打猎,硬功软功这种修炼一次加一次属性的狠狠的练起来,主打一个能省就省[抠鼻]
♥ 15 ↩ 1
仅就战斗来说,侠客并不出彩,计算只是复杂但并不精妙,各类兵器之间除了模型、动画不同之外根本没做出区分,比如让只让剑能破甲、刀能出血等;阻挡等级更是设计的一坨,一个战棋游戏连卡ZOC都做不到;最大的败笔就是连斩,收益太高了
♥ 13 ↩ 3
这游戏好玩在养成,战斗方面其实缺陷蛮大的,比如连斩太强,还比如眩晕这个DEBUFF太强,导致各种看上去很厉害的爆闪反功体实战效果不佳。
♥ 10 ↩ 9
休息居然和茶道有关系,师傅和师兄都没教过我
♥ 8 ↩ 1
眼耳轻功的基础经验是200,软硬功的基础经验是160[doge]
♥ 7 ↩ 3
我个人给新手的技能搭配给出三套: 1.拳掌: 外功学习顺序:逍遥拳-拜月-天山六阳-六脉 内功学习顺序:逍遥心法-日月神功-天龙八部功 武器:貔貅 bd思路:利用拜月天山这两类回血回蓝的拳掌搭配武器貔貅的回血回蓝,多吃点人参蛇胆熊胆,提高属性值,可以做到永动机,后期换六脉增伤,想要爽内功可以换残花。简单好抄的一个bd 2.剑法: 外功学习顺序:逍遥剑-天王-独孤九剑 内功学习顺序:逍遥心法-日月神功-天龙八部功-虎啸功 武器:傲天或巨阙 bd思路:开局乞丐老头换独孤,中期练打铁挖矿,英雄会冠军拿图纸,利用无视这个特效配合虎啸功,轻易打出几千伤害,想要爽换残花宝鉴商店有卖。 3短兵: 外功学习顺序:逍遥扇-桃花扇-笔墨双绝-狂风迅雷功 内功学习顺序:逍遥心法-金雁功-日月神功-天龙八部功-凌波微步 武器:斗转星移扇和留香扇 bd思路:前期逍遥谷打工学逍遥扇,中期触发老色鬼的桃花扇,杭州扇子店(在地图左上角去龙井村路上丝绸店旁边,需要高鉴定)拿到扇子后,搭配饰品琉璃珠和金雁功,初步形成闪避流,后期学凌波微步和狂风迅雷功,达成120%闪避。除了龙王,谁也打不到你。大地图阶段游龙。
♥ 6 ↩ 4
首选残花宝典+辟邪剑法
♥ 6 ↩ 2
心情这块还真不是越好就好,因为这个游戏内功修炼加属性,满了不能再练,所以内功练的越快反而越亏属性,所以在保证能练满的前提下,应该尽可能压心情练内功,招式自然就是心情好最好
♥ 5 ↩ 4
我觉得养成模式比战斗好玩,Q版小人立绘特别生动可爱,随机事件也很丰富有趣
♥ 4 ↩ 1
真的怀念当年的河洛
♥ 4 ↩ 1
[doge_金箍]
♥ 3
惨了冰大佬,你这期讲解伤害的那部分前前后后看了七八遍了,最开始是听的晕头转向,现在算是比较清楚了,这里非常感谢。 不过这里还有两个细节方面的疑问,都是关于套路额外加成系数的。一是主角所学套路额外加成系数的加成值都是50吗,因为up只拿了逍遥拳与软功做例子;二是在炉火纯青难度及以上中up也提到了NPC也可以根据主角的数值吃到自己对应的套路额外加成系数,但是这是只有一代情圣中的十个老婆有吗,因为后面在一代宗师的NPC攻击力公式中直接把套路额外加成系数写进公式里了所以观众可能会觉得这点十分是有泛用性的。
♥ 3 ↩ 3
最近刚开始玩,本打算自己玩完一周目再看攻略的,但是我玩的自己像个飞舞[笑哭]谁都打不过,那么多修炼的,做事的选项给我要整得纠结爆炸了[委屈] 有点想退缩直接抄攻略理解游戏再自由发挥了,要是这样的话啥都没有二周目直接天生废柴能玩吗[笑哭][笑哭]
♥ 3 ↩ 3
一看就是读过或在读PHD的,游戏攻略全是算例仿真
♥ 3 ↩ 1
up,吱喳瓜呲难度玩家有20%减伤,而炉火纯青难度敌方有视玩家属性变强而变强,那初出茅庐难度就是玩家没有减伤和敌方没有增伤的普通难度?
♥ 2 ↩ 2