这是我的世界?2.0
合集 · RONCraft (2)
Description
第一期:BV1a5yaYfEj2 (三人三族混战) 游戏:Minecraft(Java版1.19.2) Mod:Reign of Nether (中译:地狱统治)版本1.0.6 Mod的CurseForge链接(可直接下载):https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reign-of-nether-rts-in-minecraft 玩家:@Mythend @梦里的无影风 @一袋熊猫 @稽木白柏cypress @-陨风- @马夫鱼33 地图:@GNwork团队 地图的游戏化改动(刷怪笼、白色复活祭坛、更多的树、矿物分布修正):@Mythend 英雄单位模组:@培嘻 后期剪辑/字幕:@Mythend (熬夜好几天q.q) Reign of Nether(简称RON)是一款2024年十月份发布的新兴RTS模组,旨在让玩家在MC中体验到类似星际争霸/帝国时代/魔兽世界的 即时战略玩法 由于刚出,有非常多bug和优化问题,但目前来看作者更新频率极高,如果保持这个更新速度,在MC中有流畅舒适的RTS体验指日可待
Comments
我但凡不卡,有你们怪物的事情吗[吃瓜]
♥ 452 ↩ 6
侧面突出怪物阵营完全没有什么进攻能力,pvp大获全胜也只能靠拖死对面,完全打不进去,按照一般rts前期后勤被打成这样都可以直接打gg了,苦力怕的伤害也不够而且一群苦力怕互相炸飞大概率伤害打不满,循声守卫战斗力高但会被对面弩手群收割,没有能游走的机动单位
♥ 429 ↩ 9
为什么没有人给我点赞[原神_哭哭][原神_哭哭]
♥ 428 ↩ 6
😢
♥ 229 ↩ 27
重振怪物荣光,我辈义不容辞😎
♥ 149 ↩ 3
建议下次不要英雄单位,没有平衡性,都不算rts了,我更喜欢看指挥官视角[吃瓜]
♥ 100 ↩ 13
应该像魔兽一样整个英雄台,这样玩家才能上场,要不然太搞了呀,要是有一个PVP大佬,那就没得玩了呀
♥ 92
这局能看到早期(乃至整个对局中)高水平玩家英雄的压制力,但似乎没有防御设施来应对骚扰。建议考虑一下早期的反玩家防御塔,或者给基地级别的建筑设置只针对敌方玩家的虚弱/迟缓/凋零效果(甚至可以逐级提升),通过减少玩家在敌方基地内的机动性,让高水平玩家能够在野外与大规模进攻中一展身手的同时,不至于在前中期对整个敌对阵营造成太大的经济破坏
♥ 88 ↩ 2
个人建议,英雄武器严格限制出场时间,不能这么早出场。应该和指挥官出第一波兵时间差不多。所以可以试试石斧之后再允许出剑(斧头不能打人)
♥ 83 ↩ 15
玩家前期过强后期过弱也是问题,前期玩家机动性过高复活时间又短导致骚扰成本很低,而后期又缺乏有效进攻手段,可以考虑再改改,限制玩家的机动并且给玩家后期增加攻击手段(让玩家可以更快拆建筑乃至花资源给玩家买tnt这种一次性群攻)
♥ 74 ↩ 2
其实最主要的是敌人能在自己方回血很不合理,机制不完善
♥ 70
本期视频看点之一:RoN地图偶遇my,跳劈暴击偷刀村民强如自家阵营,拼尽全力被二杀[doge][doge]
♥ 49 ↩ 1
以我玩rts的习惯,目前来看 英雄单位(玩家)最该削的数值,其实是pvp高手操作下的机动性,然后npc的整体数值也可以考虑适当上调
♥ 38 ↩ 4
我地平线呢[生气][生气][生气]
♥ 38 ↩ 2
看完后: 虚假的亡灵方BOSS:坚守者 真正的亡灵方BOSS:末影人[doge]
♥ 35
好像没有看过UP玩纯生存
♥ 29 ↩ 5
rts也是好起来了,这几天刷到好多玩这个的[doge]
♥ 28
会不会分成 主脑:全局指挥、信息分析 领军人:战场指挥、战场行动决定产生兵种升级技能点、地图信息提供 自由英雄:可以用我方特质的高上限超级兵 这样变成三个位置做分工好点,制造不同节奏看点
♥ 21 ↩ 1
英雄单位建议加个缓慢的debuff,不然单兵作战能力和机动性太强了,平常生存模式正常玩家都能无伤打一群僵尸,少部分的远程小白和掠夺者都无盾打死
♥ 21 ↩ 1