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Description
身为游戏玩家 我们就只关心游戏本身好玩与否 本期视频也仅代表我自己的游玩体验 给大家做个分享 可以的话给个三连
Comments
还是要发出尖锐声音的,活动剧情里参与的自机角色太少了[笑哭],目前这么多高人气角色,大版本一过查无此人,下次剧情里想见个面,可能都是以年为单位。我觉得这次活动可以把珂和洛叫上,为什么要在那猛猛刻画路人[笑哭]?我真的不理解,很多角色剧情里都没露过脸呢,你说对吧卡卡罗[吃瓜]。
♥ 945 ↩ 39
给某个女人找鱼的任务提示不明显,相信大部分人都觉得莫名其妙。
♥ 619 ↩ 39
2.1版本上半有点水更,我个人感觉不如1.2那个过渡版本有意思,相里要和帕斯卡这对挚友塑造起来了,还丰富了相里要和折枝的人设,收获了一张全家福合照。 2.1这次菲比人设没有立起来,赞妮纯吐槽位,船长真就前瞻演示的那点戏份,过于工具人,任务基本上是npc的故事,也没有什么意思,一堆共鸣者全程被一个普通人溜来溜去,开局运送的炸弹成了事后彩蛋,何况金库有很多站桩对话,黑屏次数也比之前多了很多。 钓鱼玩法本身还算有意思,值得肯定,但是成长性没有吸引力,贡多拉更换效果不明显,掉出来的鱼只能卖,可以继续深化减负
♥ 340 ↩ 73
有问题就是要说,不要包庇。
♥ 325 ↩ 5
2.1有一点让我挺惊喜的,就是所有任务全都有配音了
♥ 316 ↩ 1
后面那段讲的太对了,我也是看到山上一艘船很好奇发生过什么,结果真就只是一条船,一个宝箱,连个散落文本都没有。最高的山顶上也只是一个螃蟹祭坛,收集藏宝图来开启钓龙骊的任务,就感觉浪费了这么好的地图。明明更新了金库地下和群岛两块地图,玩家依旧觉得2.1版本不太满意,我觉得不仅是剧情稍显仓促的原因,还有就是因为这地图“大而空”导致的。这条视频后面那段脑补的关于黑潮的故事就很好,一块地图确实是需要一些能给人深刻印象的故事来丰满的。 关于这方面的问题其实2.0的大地图也有一点,只是2.0综合表现非常好可能很少有人提,就是地图依然感觉“被浪费了”,不知道该咋描述,地图做的很好,但我却留不下什么深刻印象,比如波蒂维诺堡,整个城堡一个可对话的都没有,也没有文本,门也打不开,我滴龟龟。这种感觉从1.0开始就一直有,就是没有能留下深刻印象的地图故事,明明做得这么好。我当然不是指某游那种又臭又长的顶级不可跳过的唐氏对话剧情,而是指,真正在这个世界里生活的人,在这片地图有深刻记忆的人的故事,这才是“开放世界”的精髓不是吗,是对世界、对人、对这片土地的塑造。 叠甲:鸣潮1.0开服牢玩家,全地图探索度百分百,全角色个人档案全看过,地图文本能看则看,支线剧情从不跳,自己过完剧情后还会来B站重温的究极铁血酷狗, 对我而言鸣潮最大的不足之处就是对这个世界以及对在这个世界生活的人的塑造。(当然这才开服没一年,保持相信,游戏是真的在越来越好的)
♥ 277 ↩ 19
你看鸣潮也玩梗,但他放在成就里,玩梗这种东西就是你发现了会很惊喜的这种,而不是你硬塞到主线里或者支线,突然冒出来一句玩梗,这样尴尬的要死
♥ 271 ↩ 5
我的建议是:加强卡卡罗[藏狐]
♥ 246 ↩ 18
总是看到说菲比塑造问题的,但我认为菲比个人已经塑造的很好了,一个真诚善良,不会被环境影响,虽然信仰者岁主,但是更多的是信仰者自己内心的纯情女孩已经立了起来。鸣潮2.0和1.0不同,是一个整体的大版本,剧情要更加照顾整体,作为2.0唯一一个和教会势力有关的角色,我相信菲比在之后会有更多的表现。
♥ 242 ↩ 66
屁总别填工单了,直接投简历吧[笑哭]
♥ 231 ↩ 36
几家里最好的,但对比以前的库洛来说不够那么的好,不过更像是用质量换产能。反正我是玩爽了,但是仍旧有许多细节需要打磨,例如自由度和随机事件。 昨晚把永劫的兄弟拉过来也玩鸣潮了,他现在就想着抽椿和弗洛洛,玩了王者十年没充钱的人给鸣潮冲了个月卡。总体上希望鸣潮以后越来越好吧,现在就等赞尼,坎特雷拉和卡提西亚了
♥ 186 ↩ 4
好久没写工单了,各位来点灵感[doge_金箍]
♥ 182 ↩ 70
库洛不随便骂么,你骂的每一个字都会变成打进玩家邮箱的朋友费[支持]
♥ 175 ↩ 29
感觉没有up说的那么玄乎,就是单纯的没有产能,从cg和演出配音,还有地图散落的小信息来看,kl是想做好2.1的,但是可能由于工期太赶,就拿了个半成品出来,我感觉还不如按照以前的老方法,把版本周期延长,好好做,长草总比玩半成品要好
♥ 167 ↩ 13
@鸣潮 地图别搞一次性的,多增加地图的利用率,哪怕新剧情放到老地图上也可以,重要的是多增加一些地图的互动设计,别整个地图只有宝箱而没有其他的东西
♥ 151 ↩ 12
我理解上赞妮那段话还有一个问题。感觉和现在kl写剧情有点像,被节奏搞怕了写剧情畏手畏脚的,追求平庸。我建议还是放下期待免得搞到后面又破防
♥ 132 ↩ 10
库洛策划是缇宝是吧,带的风翁满精舞舞舞,一直在最后一舞[doge]
♥ 116 ↩ 3
演出这一块,有点不同看法,我觉得这次的演出很差,尤其是两个地方。 第一个是金库地下开车时被异构武装攻击的桥段,我记得异构武装出现了两次,这两次里,角色台词显得情况非常紧迫和危险,但演出却非常平淡,不管是镜头,还是周边环境的破坏,异构武装的攻击也非常敷衍,总之就是台词和画面极其割裂。 第二个是钓鱼任务最后的CG,很莫名其妙,明明是以大海啸过来,菲比在岸边晕过去为结束,之后却说大鲸鱼救了主角几人,起码给一个鲸鱼把大家驮在背上的镜头吧,或者是大家抓住鲸鱼的身体也行,菲比就可以是在这个过程中被流水冲击到晕过去的。这一段的问题和珂莱塔伴星任务里阿漂以恐怖镰刀人出场的情况一样,画面没有交代该交代的信息。 不过,第二点没有第一点那么离谱,毕竟被救这件事,玩家可以脑补,但地下开车的追逐戏演出是真的灾难。 鸣潮这几个版本,都以演出为夸赞点,也确实做得还不错,但这一次真的有点差了,即便是过渡版本,也不应该如此差,除非,主线来波大的,好看的,将功补过。 反馈咱是第一时间就填了,给了整个追逐戏的镜头调度供他们参考,还狠狠输出了一波,希望不会被认为这是“贬得一无是处”。[滑稽]
♥ 113 ↩ 24
看了不少评论区了,2.1我觉得最重要的还是有很多人刚过了2.0的余韵,所以对kl的期待值拉的很高了,我寻思这次的剧情其实没什么问题,单纯就是叙事比较平淡跟菲比没有如1.0的角色ml而已,但支线有配音,cg和演出也都很不错,可能我30了所以不像年轻人一样,刺激的剧情要,平淡的也不能少,平淡不是指无聊,而是轻松且顺畅的讲出他想表达的东西没毒点雷点就好 剧情方面主线我觉得就是稍微讲一下教会跟介绍菲比的价值观让我们初步了解,然后支线看他各种可爱的举动和互动,丰富他的人设,不是一定有要爱来爱去命定之人才好看,看多了是会麻痹的 真的要骂的话如果kl没出云鸣潮和光追和那些养成优化剧情又做不好那我才支持骂,不然理性讨论,因为后面一定大小版本会继续下去,总不可能每个小版本都一群人在那边骂剧情平淡或你厨的角色没爆点剧情[藏狐] 这次钓鱼也很好玩,昨天还看到视频再骂kl绑架玩家时间等等的,我都看傻了,我社畜每天回家玩个半~1小时奖励都拿一半了,我反而支持这模式继续精进未来变得更好玩 最后是那个常驻新塔和周本,也看到一堆骂的,周本一个礼拜用10分钟爽爽割草拿点奖励蛮不错的,定期更新怪物或是后面新增有趣的玩法就好,本质就是多给一点养成材料,常住新塔我本人是接受的,只能说怎样改都会有意见限制等级给老登打新手会骂,不限制等级新登打不过或跳一堆角色只抽单体输出的人会骂,做的简单又无聊没挑战性,做的难更不用说,会觉得好的基本就是本身有练度跟box的老登和有手法的高手(压低金数),如果有更好的建议跟玩法我相信大家填到问卷里面kl觉得可以是会改的,常驻代表玩法基础固定了,但没说不会改的更好,所以觉得不好的请提出建设性的方案,而不是永远都说很粪很烂打不赢,相信有攻略你可能也懒得练手法或角色
♥ 101 ↩ 20