王国之泪:速通路线的演化 - 主世界部分

合集 · 王国之泪速通讲解 (2)

  1. 44:40
    王国之泪:速通路线的演化 - 主世界部分
  2. 53:49
    王国之泪:速通路线的演化 - 最终战斗部分
Description
大家好,这是预定四期视频的第一期
讲解《塞尔达传说 · 王国之泪》Any% 速通路线自游戏发售以来的演化
包括详实的信息组织以及具体的时长分段统计

本期视频讲述的内容,是速通流程的主世界部分
以完成初始空岛为开始,进入「瘴气的源流」为结束

路线的其余部分将在后续视频中更新

视频撰稿及制作 @洋气书生  
视频内容支持 @感受不到的风吹过  
视频部分素材提供 @西佛勒斯_金 

Comments

迷路的失眠师 2023-09-08

我一直都觉得看游戏速通就好像是看田径比赛,有赛前的准备(规划路线和练习),比赛的目的是不断的超越自己的记录,因为不存在实际的“对抗”,即便速通记录榜首被别人拿走,也多半只是想着自己如何改善自己的技巧重新登顶…… 而且就我这种手残而且时间、精力有限的人来说,看速通的直播,看别人花时间在自己想做但是没有能力或者精力做的事情上,也是很愉快的过程……… 不过[笑哭]我个人还是喜欢glitchless规则的速通,一方面觉得无邪道会更具有观赏性,毕竟都是表现玩家对于游戏内规则和设计的理解以及投入;另一方面无邪道速通有时候感觉对于“正常方式体验游戏”有更好的助益,比如我正常流程打黑魂3还是在用很早的粗制亚直红刃路线作为基本的流程设计;最后一方面,有些游戏速通的发展过快,上个月还是一个套路,过了一个月没跟着看,乍一看就完全看不懂新路线和新邪道的使用[喜极而泣][喜极而泣]毕竟每个人的精力和时间都是有限的,如果一场表演是自己无法理解的方式进行,总是需要付出新的学习成本才能观赏,对于年纪大的路人玩家来说还是很吃力。

♥ 106 ↩ 1

chivalry_q 2023-09-11

整个过程充满了探索、合作、发现的乐趣,和开源社区有着类似的理念,我们来到这个世界,很多事情只是为了好玩~

♥ 38 ↩ 3

Mr_Jzz 2023-09-08

个人喜欢无邪道的硬碰硬速通,更能体现玩家本身的能力,而不是社区的红利,喜欢看玩家如何在规则内玩到极致。当然,至于各种bug的发掘,更喜欢它们被段子手们做成乐子视频。毕竟bug的乐趣在于发现的瞬间,而不是你学会复现它。[脱单doge]

♥ 29 ↩ 4

shorttailbird 2023-09-12

相比而言,我其实一般会思考在glitch hunting中受益另外的问题。我个人一直觉得除了穿模、复制这种恶性bug,只要是游戏机制设定好的内容,我其实希望官方都不要去修复。玩家琢磨出来的技巧,可以用在正常的流程之中或者战斗之中是很有趣的,本身就跟王国之泪的载具系统一样,提供了多种可能性。很多非恶性的技巧大大增加的游戏可玩性,即便在多年之后大家也会津津乐道。

♥ 17 ↩ 3

X_迅哥儿 2023-09-08

之前就有了解过旷野之息的速通,因为地图小,层次少,过场动画少,速通优化集中在如何快速抵达城堡以及跳过boss战,还是很好理解的。而自己体验过王泪的完整流程后,面对如此深入的最终战地点和繁杂的前置流程,速通会是什么样子我也是蛮好奇的。感谢up的整理和分享![打call]

♥ 13 ↩ 1

時雨咚咚子 2023-09-08

我看速通属于单纯的喜欢bug邪道,不过无邪道速通也会看,可以了解强力装备道具和boss打法,虽然不打速通但是喜欢在游戏里使用各种速通技巧逃课[doge]

♥ 13 ↩ 1

Newb1eee 2023-09-08

太感动了 有人愿意做这种受众相对少的东西

♥ 13 ↩ 1

Blaink 2023-09-08

支持下[打call]

♥ 7 ↩ 3

JKXZ 2023-09-08

感谢总结,有时候新的路线出来看不懂,对于不追着速通社区的人来说这种总结视频更精彩。 对我个人而言,这种群体一起发现新路线和为了0.01秒努力的劲头,非常刺激,让人想起流浪地球里的饱和式救援了。

♥ 6 ↩ 1

万彻 2023-09-08

看完了,作为观看者而言,还是朴实无华的第一阶段更有观看效果,即使是野炊很后期的速通,也是很少有邪道秒杀,感觉观感比王泪现在更好一点[笑哭]

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中二爆发中 2023-09-10

[妙啊]个人更喜欢发现bug这个过程,尤其是up提到的数据挖掘,通过自动化工具和底层实现去找最优解bug让我感觉充满了方法论和理性的光辉,也能很大程度上提高对游戏本体的理解

♥ 3 ↩ 1

朝潮夕张0Ffic1aL 2023-09-08

我打速通能赶上第一阶段就帮着找找路线,实在赶不上第一阶段就等着第二阶段抄路线等着卷[doge]

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花川祥季 2023-09-11

我最喜欢的部分是成绩在一小时二十分钟那段时间的速通,当时还没有穿模跳过战斗和最终迷宫的线路,看各路速通玩家保持极限压血的状态去通关游戏的最终迷宫+超级车轮战是真的很爽。以及我记得在这段时间我也看到过使用蓝图滑行bug但是成绩在一小时十几分钟左右的记录,给人的感觉就很百花齐放。

♥ 2 ↩ 1

甩微漾袜元素 2023-09-09

这视频 好高的质量

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硫氢碘化钨 2025-08-30

这两年的新路线又加了不少,up不更可惜了,再也没这么高质量的速通发展史了

♥ 1

Yoghourt_M 2024-01-31

虽然到今天才看到这条视频,但依然感觉好棒,如果要我个人去了解速通这件事,可能并不是很有动力,但是UP的总结和梳理,就让人感觉社区的群策群力以及种种发现是多么的让人欣喜,也让我似乎有了一些试试看的冲动了[鼓掌]

♥ 1

千年不老神松 2023-09-28

王泪现在有类似于BTB这种移动技巧吗?

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sjalw 2023-09-23

太难了太难了[大哭]

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shorttailbird 2023-09-12

真是大开眼界,没想过外国的塞尔达社区如此的高效严密,为这些玩家的精神点赞。

♥ 1 ↩ 4

骄傲的橙子 2023-09-11

昨天下午在核聚变和现场观众一起看了跳劈穿模路线的全过程!现场真的很有氛围,每次有高难操作完成全场都会有掌声233。现场提到了这个视频所以第一时间就过来看了、确实很有意思。[打call]

♥ 1 ↩ 1