传说中的压级练果,究竟怎样练? | 三国志曹操传 | 战棋游戏 | srpg

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Description
游戏名:三国志曹操传

Comments

ntc0418 2024-04-03

up辛苦了,讲的非常清楚 压级练果是我在各种游戏中几乎是最不喜欢的养成系统了,养成角色的目的,总体上是为了降低后期难度,但是压级练果,不仅这条途径本身很难发现(果子本身就需要依靠卖装备获得,成长值想变化必须吃果到一定程度),而且非常繁琐,练果增加大量操作还很反直觉(比如希望自己被命中)。很多时候,数值成长系统是用玩家时间换思考的,我乐意思考就不在乎数值,我不想思考就花时间多练练。但是,曹操传这个压级练果系统思考量比正常过关还大,这就导致本来是养成的系统,反而成了一种累赘。 其实在原版,这也并不是问题,曹操传原版的逻辑是自洽的,压级练果很繁琐,但原版难度不需要压级练果,这就让压级练果成了一种彩蛋,给发现它的玩家一种惊喜,收获的不是降低过关难度而是培养人物的成就感,发现不了也无所谓。 但在各种增加难度的MOD里,这个系统问题就很大了,在不培养数值就不容易过的一些MOD里,压级练果成了极大幅度增加玩家操作的罪魁祸首,就算有能力重新计算不用压级,反反复复练装备卖掉拿果子也是很麻烦的事,只能说乐意这么干的多少有点抖M了。直到功勋系统、花钱买果子和增加果子奖励等系统的出现,才算是把这个问题解决了。

♥ 284 ↩ 20

kilokilo丶 2024-04-03

其实我挺不理解这种打法的,都说为了后期爽,问题是前期的关卡也是关卡啊,牺牲前期体验为了后续不多的关卡培养一个毕业武将从整体体验总量没啥提升啊

♥ 100 ↩ 17

二次元的石头门 2024-04-04

讲真的,压级练果是真的让游戏体验下降的做法。因此,我建议如果只是体会吃足果子之后的武将能有多厉害的玩家,直接修改器将果子数量除经验果以外都调到了上百个,让你想养的武将全吃到足够为止再开始游戏。当然,前期关卡可以压级,因为这可以等后面的许禇,于禁,貂婵,张辽,刘晔这些人都加入之后再开练。我记得压级压得足够狠的情况下,到许禇这里都还是可以3级加入的

♥ 53 ↩ 6

烧麦趣多多 2024-04-03

[doge][doge]一份迟来20年的攻略

♥ 51 ↩ 1

RagnarokLT 2024-04-03

真想玩压级练果子推荐玩圣三国蜀汉传6.1 或者东吴传 剧情足够长 等级足够高,果子足够多,而且东吴传 档次更多 像S 就有S-,S+S三种对应成长,曹操传压级没意思,本来难度太低,红蓝线剧情太短,压级练果后期没多大成就感,特别是物理武将,属性提档后后期完全是割草没一点意思,我觉得压级练果 最有培养价值的反而是 文官,A防成长的熏鱼后期跟法神一样 伤害高 打不死,程昱基础统率太低 吃不起来不然这俩文官直接就能上房顶揭瓦

♥ 48 ↩ 15

甄小河 2024-04-03

所以现在只玩能重新计算成长的mod了[笑哭],算这些太累

♥ 43 ↩ 8

完美小草 2024-04-03

作为一个战棋老玩家,这个游戏原版通关了有二三十次了。这游戏其实平均练级,所有武将满级就可以了,这游戏难度偏低,没必要特意压级,战旗的精髓,我觉得是走位,每个武将都用上就行了

♥ 29 ↩ 13

Hellologs 2024-04-03

值得培养的只有张辽、乐进李典二选一、刘晔 培养张辽其实收益不高,略等于装玉玺的夏侯,而且暴击不如夏侯 武力果有多就给乐进吃,不多就给李典吃,后续送庞德不会那么心疼 刘晔就不说了,培养难度大但收益极高

♥ 22 ↩ 13

嘆伶仃 2024-04-10

我就正好相反了,以前玩的时候想的是怎么尽快升级,每一关都疯狂练级,敌人血量不够了,还用八卦阵给他回血,你们是3级收张辽,我是33级收张辽,第一章就把到手的宝物满级了

♥ 17

大黄狗战队队长 2024-04-03

我不喜欢压级练果,前期打得太累了。 所以我就很喜欢培养李典,前期用乐进当前排,不让李典升级就行。衣服和枪也没必要刻意练,就是正常满级了就卖,打完第二章也有遁甲天书了,那会儿果子也练出来了,好,喂果子然后刷级

♥ 16 ↩ 6

归墟封神 2024-04-03

从不压级玩儿,逼急了我就直接上FPE2000[笑哭][笑哭]

♥ 13 ↩ 9

正义的叔叔 2024-04-03

正常玩就行,这种玩法适合高手或者喜欢完美通关的玩家

♥ 12 ↩ 1

水面上De小草 2024-04-03

。。。少那点属性无所谓吧 压级压的等级低了属性还是低啊

♥ 7 ↩ 9

阿羽依之晶 2024-04-04

Up讲得很好很详细了,但是压级练果实在不是什么好打法,前期难受后期无聊,丧失了很多游戏乐趣。 本来敌人等级取己方平均这个设定,就是为了让玩家从养成中解放出来,不用费心练级蹭经验的问题,可以专心享受战棋游戏的策略方面。而不同人物的能力差异才能让人物具有各自的功能特色,获得战棋需要相互配合的游戏体验。这些都是提升游戏性的很好设定。而压级练果恰恰抹杀了这些游戏乐趣,把游戏变成了一个纯纯的养成游戏。

♥ 6

jimmy200570 2024-04-03

原版的難度其實沒必要壓級練果,太要求數據完美反而會讓節奏變慢。

♥ 6

hler1986 2024-04-03

讲的还是很细的,但是练果模式真的很累,玩多了还是觉得功勋比较好

♥ 5 ↩ 9

鞋子特特特大号fdu 2024-04-08

没想到小时候瞎玩的这个游戏,现在要玩成数学题了[笑哭]

♥ 4

单线程のking 2025-04-23

4年纪没攻略,纯靠自己打通了严国栋的刘备传[doge]

♥ 3

马尔科·范·巴斯滕 2024-04-04

我总是给学生娃儿讲,要吃透课本,吃透知识点。up主这个是妥妥地把压级练果吃透了。

♥ 3

想想就很脸红 2025-10-18

我都不知道这么多人在这儿嚷嚷着压级练果没必要,我玩压级练果是为了过关吗?不就是因为游戏难度不够,轻轻松松就能过关,而我又意犹未尽,才想要追求的进阶玩法吗?而且压级练果更多需要的是对武将能力,等级,走位,以及敌兵攻击优先级的理解,这可以充分燃烧我对这个游戏的热情。光想着过关,过关几次就没意思了。

♥ 2 ↩ 3