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Description
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Comments
今年关注老白是我今年做过的最正确的事[呲牙]
♥ 405 ↩ 11
甚至从内核来说,是反粉丝向的的粉丝向电影
♥ 429 ↩ 7
如果你不确定这个电影是否适合你?或者你在纠结? 我有一个建议, 如果你还记得上一次在现实生活中,像MC里那样走路时无缘无故的蹦起来是什么时候。[Cat_dash] 那么我觉得大概率适合你……
♥ 487 ↩ 14
压根就没对这电影抱有任何期望,但我10岁的玩MC的娃看得挺开心
♥ 347 ↩ 12
为啥你的文案总是这么给力
♥ 201 ↩ 7
说到游戏改编电影啊,我最近没看过比侠盗荣耀更好的作品了
♥ 123 ↩ 12
MC的电影怎么拍才好?其实吧,只要把故事模式的剧情拾掇拾掇,改得紧凑一些,角色可以不是方块改成一群打扮得五颜六色的真人演,甚至场景都可以不是方块,即使不是方块,大伙也能就凭一个凋零风暴一眼认出是MC衍生故事[脱单doge]
♥ 176 ↩ 3
原以为马里奥大电影只是一部普通的游戏改作品,合格但不至于吹。没想到对比一下我的世界,啧,马里奥简直是神作了,起码它合家欢啊,故事也讲的不错,致敬游戏的元素拉满中满
♥ 100 ↩ 3
如果我的世界只能使用原有的那点物品,那它就是个普普通通的传统打怪升级rpg,还是像素画风,怎么可能成世界第一销量。我的世界的魅力,是没有做不到只有想不到,是明明制作组想让你第一天撸树造房子而所有人都挖个坑就地活埋自己,是利用游戏世界的各种奇奇怪怪的机制打造方便自己的工具,什么刷铁机刷石机村民繁殖,不是说电影一定要还原这些机器,而是要展示出主角初到世界慢慢摸索,熟练后开始利用各种机制展现自己的创造力,展示观众想不到的惊喜情节。而目前电影就只把我的世界当作一个rpg世界,原有的物品展示一下,这有个钻石剑用一下,那有个末影珠用一下,方块就是用来盖房子,苦力怕就是炸一下,所有的情节都是能猜到的,这些物品换任何rpg游戏都有,跟我的世界有什么关系呢?
♥ 79 ↩ 3
玩游戏就好,别对游戏改编电影或者影视剧抱有希望和幻想。 说白了那些改编电影或者影视剧只是利用IP赚钱而已~
♥ 65 ↩ 1
让我们再回顾一下聪哥《玩者之心》演讲的开头:On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer. 希望每一位编剧没玩过游戏不要轻易碰游戏改编,玩家内心深处是深爱游戏的。
♥ 62
怎么说呢,就是90年代美国经典套路喜剧电影感觉[笑哭][笑哭][笑哭]但这是2024年[笑哭]
♥ 52 ↩ 4
我不是玩家,我儿子喜欢这个游戏,我是因为满足他的愿望带他去看的,发现不往深处思考,不追求意义,为了不动脑放松身心,这部还是不错的爆米花电影,高于我的预期。
♥ 60 ↩ 29
[doge_金箍]BV1Xs41197vH搜到了老白说的暮光镇服务器宣传片,满满的历史感,视频播放量还不到500
♥ 42 ↩ 1
听起来感觉像马力欧电影? 就是导演编剧懂这个游戏。然后塞入了各种各样的游戏玩家能感觉到的各种细节和彩蛋。告诉玩家“我懂你” 玩家看了很受用啊、“你懂我”然后看的很开心 从而忽略的剧情本身的寡淡和普通。 (至少我看马力欧电影的时候、看到蓝龟壳、大乱斗、无敌星音乐、这些东西的时候还是很激动的)
♥ 70 ↩ 7
其实这个剧情的大体架构马里奥大电影也是一样的,同样是兄弟俩事业不顺家庭不和然后误入游戏世界经历冒险成长之后回到现实,但最终呈现出来的结果可以说天壤之别,老白总结的这几个问题马里奥大电影都没有,人物行为动机通顺,剧情推进自然而且情节发展与游戏机制结合的很棒,也有很多能让老玩家会心一笑的桥段和小细节,真的看得出制作组对游戏的热爱
♥ 44 ↩ 2
无法理解弹幕里有人能认为《头号玩家》内核比这电影高的…… 都是不懂游戏、不爱玩游戏的编剧写的,有什么区别吗? 《头号玩家》最后男主获得了游戏的控制权,然后认为“游戏也是生活”的男主选择每周关服两天来防沉迷,要所有玩家“回归生活” 这就是给游戏玩家的情书啊 我想,可能各位喜爱游戏的玩家一定特别喜欢防沉迷系统吧 另外,《头号玩家》致敬做得最好最用心的部分,分别是对电影《闪灵》和电影《周末夜狂热》的致敬 可能这就是对游戏玩家的致敬吧
♥ 37 ↩ 4
真的,最后的文案说的太好了,越是强大越要挑战,尤其是英雄之证响起来的时候感触太大了。 当年玩怪猎世界,冰原全通后最后唯独只剩黑龙单挑不过,我陆续试了十几次,看了攻略但还是一落地最多几分钟就死的,一点希望都看不到的那种。后来我说不行,我就算死一百次也要打过这家伙。从这时候起每一次落地都不再是为了胜利,而是尽可能多的熟悉怪的动作、出招时机,每一次的死亡都要吸取教训不能白死,,我连打了大概半个多月,死了得有70+次,在某天十分狼狈(猫了两次的情况下),心如死灰地到了第三阶段,拉了龙击枪后还打了好一阵,全部秘药(回血用)都吃完的情况下,操作都快变形了,最后一个飞圆斩我直接喊了出来:“**怎么还不死!” 下一个瞬间突然进入胜利结算运镜。那时候,真的woc,整个人都愣住了,那种花了超长时间,凭借自己努力击败曾经的不可能、那种豁然开朗后又欣喜若狂的感觉,我至今难忘。 从这时候起我就拥有了一个“通过努力是可以获得成功的”超级正反馈,这是游戏带给我最宝贵的精神财富之一。以至于后面我在生活中遇到一些搓折,我都会想:我连黑龙都打过了,还怕这个?
♥ 89 ↩ 2
人设如果是小孩沉迷MC,误入游戏世界,然后不想走了,想一直在游戏世界生活,后来遇到boss,打败boss,过程中重拾信心,有了面对现实生活的勇气,再回到现实世界。虽然也俗套,但是比这个人设要好点
♥ 553 ↩ 18
我觉得故事模式的剧情就不错
♥ 39 ↩ 1