对比宝可梦,数码宝贝哪做错了?

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也是这回做视频查了不少资料,才发现原来商业成绩上数码宝贝从来没跟宝可梦齐头并进过(悲)
区别是宝可梦影响力越来越大,数码宝贝真的是越发微末的感觉。

Comments

隐约雷鸣iu 2026-01-29

数码宝贝的世界观我大概率是个普通人,不会是被选召的。 宝可梦的世界观里我就算是普通人我也能养个鲤鱼王绿毛虫什么的

♥ 720 ↩ 26

秋-夏冷-子易 2026-01-26

其实宝可梦和数码兽从他们这些年的宣传就能看出二者对自己ip的核心定位就不同。 宝可梦最落魄的时候,“宝可梦”本身也是宝可梦的绝对主角,训练家是凸显宝可梦的存在,传达的永远是“宝可梦和人类间的关系”这一主题。 但是数码兽,说实话这个ip的主角比起“数码兽”,更像是“太一”[doge]

♥ 420 ↩ 10

梦卡比 2026-01-26

宝可梦的核心是游戏和周边,数码宝贝只有动画,没有支撑,必然宝石

♥ 188 ↩ 19

秋-夏冷-子易 2026-01-26

做错了什么(x) 这么多年究竟做对了什么(√) 做错的太多已经细数不过来了

♥ 71

莫名其妙的冬瓜 2026-02-13

其实宝可梦动画的热度也没有很高,更多还是因为游戏吧,玩法在前一两个世代就已经做到了极致,然后还能坚持这么多年数值不膨胀,像年货一样平均每年或者每两年出一到两款游戏保持热度,还有各种比赛。相反数码宝贝是动画的热度比游戏高,数码的游戏出的也是每作都变一个样,回合制自走棋文字类,甚至进化路线都不一样,每一作都要重新记。

♥ 98 ↩ 14

只是盒子 2026-01-25

宝可梦是任天堂的核心之一,数码宝贝只是万代众多玩具中不起眼的一个

♥ 49

魂藥輝 2026-01-25

最主要的是数码宝贝剧情与设定没有核心,没错,数码宝贝是没有核心的,数码宝贝最初是万达的电子宠物玩具,这玩意压根就没有剧情与设定核心,这就导致了后来的动画没有统一的设定与剧情,在日本动画界这个多个编剧联合创作且各个编剧互相背刺的大环境下这个问题被无限放大了,各代设定不同角色人设崩塌是常态,以至于ip作大后到了后面即使想补全想同一都做不了的程度,而它最初的设定也就是数码宝贝的电子宠物玩具不仅没有能力为后来的混乱兜底甚至还因为动画的爆火反而成为了细致末梢,这最终导致了现在的数码宝贝就是个多头怪而且还是各个头互相攻击互相牵制的多头怪,更要命的是随着新动画和新游戏的发布这只多头怪脑袋的数量还在不断增加[辣眼睛] 而神奇宝贝最初是游戏,初代红绿关东地区已经定下来战斗,捕捉,训练升级,进化这些核心,游戏也是有设定有一些剧情的,这就使得它即使是动画化了也有着基本设定和一条核心主线(各代游戏的剧情),动画编剧再怎么发癫再怎么背刺也只能在穿插的单元回里搞,对动画主体造成的影响非常小,而且每代游戏都会在原来的基础上增加新设定来完善,注意是完善而不是像数码宝贝那样每代都把上代的设定推翻重做,这使得神奇宝贝的动画也是每一代都承接着上一代并不断完善着,尽管动画编剧经常不当人但是有着游戏所定下的设定与基础剧情这么个最终底线下还是能正常发展的,最重要的神奇宝贝的核心一直说任天堂与GF所推出的各代游戏,每一世代游戏平均销量在2000万份以上,这是什么概念?数码宝贝所有游戏里最有出息销量最高的最新作时空异客销量也才破100万份而已,连神奇宝贝每代游戏销量的零头都算不上,这才是宝可梦世界真正的核心真正用来兜底的存在,有着游戏和大量游戏粉丝的兜底哪怕动画彻底炸没了也没事,新动画地平线再烂也无所谓,大家都在AZ游戏里玩呢,动画不过是路边一条而已,现在的神奇宝贝则是成了一个参天大树而每一代游戏的发售都让这棵树长高一截树枝树叶变多一些

♥ 45 ↩ 6

小登你太北鼻了 2026-01-31

数码宝贝主角换的太多了,有几部世界观也不同.有一个是人刷卡变数码宝贝的,第一部是根据使用者意愿,或者遇到危机时刻进化,第二部就是你必须喊出来装甲进化才能进化

♥ 47 ↩ 8

小莫综艺影视 2026-01-26

游戏不好玩而已,动画只是广告,哪有不比产品比广告的

♥ 47 ↩ 3

wkdkx 2026-01-25

宝可梦可是任天堂的第一王牌,不可能不上心。而数码宝贝只是东映的一部作品,现在有了卡牌赚钱才打赢复活赛。这两的地位从一开始就不同。

♥ 51 ↩ 16

Rivena- 2026-01-29

比起宝可梦那些更接近动物的形态 我更喜欢数码兽这种 有机械风格掺杂的

♥ 49 ↩ 9

仍是新人 2026-01-26

事先声明没有玩过数码宝贝游戏,仅仅看过TV,宝可梦也只是大多追TV,游戏浅尝辄止。 从TV上看数码打不过宝可梦的原因很大程度上可能就是因为战斗体系设定的太详细了。 宝可梦游戏里每个宝可梦都有的种族数值以及相应的技能树,在TV里面进行了大幅度的简化。大大的降低了门槛!而且初代的时候大陆引进的名称翻译是宠物小精灵。宠物两个字就很好的体现了最初宝可梦TV的核心重点,养成。 TV粉丝可以调侃傻东西是逆属性大师,种族数值跟游戏对不上,的皮神战斗起来一会儿神一会儿鬼。战斗时全看友情羁绊,能否拿冠军也全看编剧怎么写。但是宝可梦的核心除了电子斗蛐蛐以外还有养成,人和宠物的相处。双核心看点就算有其中一个拉胯另一个也能够补上。 而数码TV基础设定就有幼年期成长期成熟期等等。以及网络进化。 其相应的世界观战力体系更加庞大复杂。这种情况下战斗就应该变得更加严谨一点。 但没有做到。 如果放到网文界里面就是金丹期逆伐元婴反派。但没过几章就被另一个元婴反派打成狗。相关的战力,各种飘忽不定。背景设定也是各种胡吹大气拿脚填数值。 而一个热血战斗动画被观众发现战力崩坏各种吃书,那后期被声讨打差评也只是时间问题,看看什么时候观众情怀消失了。

♥ 38 ↩ 4

宅之道萌至上 2026-01-25

总结: 1.搞不清受众 2.内部分化 3.江郎才尽 4.个人觉得,人的部分占的太多了,而且人类还不是像神奇宝贝那种,人类也算是宝可梦一种的若有若无设定 5.恒常性不像阿尔宙斯那样亲民,羊驼至少通关游戏,只要没啥大问题都是人手一只分身 ...

♥ 38

讨厌哨兵这位up主的人 2026-01-25

我很好奇,如果让你当数码宝贝的策划怎么样才能把数码宝贝给弄成向宝可梦那样的IP

♥ 38 ↩ 41

绿牡丹精灵王初音未来 2026-01-25

还不如把数码宝贝的主角永远都是太一(我喜欢启人)

♥ 41 ↩ 13

绫航影Lavisil 2026-01-26

这两个都不是一个赛道的,根本没有可比性

♥ 33 ↩ 32

Gerim_Channela 2026-01-25

大多数人都是唯结果论的,只是因为商业不行就代表一些特色不行,万代家大业大不缺赚钱 ip,数码也谈不上重视,但 GF 没了宝可梦就什么都不是,虽然我不觉得宝可梦会暴毙,毕竟宝可梦都世界第一 ip ,怎能老跟数码这卡拉咪比呢,数码这 ip 还活着,比以前那些养宠竞品比起来已经很有特色了,我对数码不为什么只要活着就行,只要还活着总有好事发生

♥ 40 ↩ 1

扬羽不是洋芋 2026-03-02

因为每一部主角团都全换光啊,个人感觉游戏的问题不是最主要的,而且小时候心心念念等第二部结果一个熟悉的人物都没了就不会再看了

♥ 31 ↩ 6

吴东泽wudongze 2026-01-27

数码宝贝主要还是版权方压根没花心思去做IP。它整个IP规划从早期就是急功近利,然后就一直没脱离这个问题,它核心变现方式游戏为啥后来爆死,up可以去查查。 有人讲是换主角或者核心形象不稳,那人家假面骑士怎么苟到现在了?IP玩法有很多种,不是所有的IP都像宝可梦一样的,近的游戏王带队换王牌,召唤方式都能给你改了,远的变形金刚多少年甚至都没变一下,人家IP运营照样没啥问题。 但是如果都像数码宝贝,妖怪手表这样还没独步天下就开始瞎创新,连自己成功路线到底是啥都没摸清楚的,那IP落寞也是肯定会出现的。

♥ 25

超度天使送葬人 2026-01-25

[吃瓜]从故事上数码宝贝更完整,只要你看过你可以说出它们的结局,而宝可梦更长更模糊,大部分人压根看不到结局,只记得主角一直在到处抓然后去挑战。 一个完整的故事不能说不好,但是就是太完整了,没给后续留空间,导致第二部只能把前辈强制压到底,狗尾续貂。 其余几部只是延续了世界观但压根不是同一个产物,主角太一的人气压根延续不过去,而宝可梦每出一季都是在给主角加人气,哪怕后续加了个狗豪也只不过招骂的玩意。 但宝可梦这种每个人都有不止一个伙伴能写的可太多了,数码宝贝在第六部试图模仿,但是人气在前几部都分散完了,喜欢第一部的不一定会喜欢后面的几部,哪怕出了第六部合体战争也压根不去看,受众都集合不起来。

♥ 29 ↩ 2