异形套の终点!终焉决战!88级紫+3异形套vs80关!
合集 · 雷霆战机——梦回2014 (48)
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4关-1级白色突击套
3:07
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8关-12级白色突击套
2:59
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12关-17级白色突击套
3:16
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16关-25级白色尖峰套
3:08
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18关-25级白色幻影套
2:24
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20关-30级绿色突击套
2:59
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20关-30级绿色凤凰套
3:06
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20关-25级白色曙光套
2:07
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22关-30级绿色尖峰套
1:57
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24关-30级蓝色凤凰套
3:55
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24关-30级绿色异形套
3:46
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24关-30级绿色曙光套
2:11
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26关-32级蓝色凤凰套
2:49
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28关-33级蓝色幻影套
3:06
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28关-35级蓝色尖峰套
2:59
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30关-33级蓝色异形套
3:20
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32关-38级蓝色幻影套
3:06
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32关-42级蓝色突击套
3:26
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34关-38级蓝色异形套
3:08
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36关-41级蓝色异形套
3:48
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38关-44级蓝色幻影套
2:20
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40关-46级蓝+1异形套
3:37
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40关-50级蓝+1幻影套
3:18
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40关-45级蓝色曙光套
2:36
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42关-50级蓝+1凤凰套
3:00
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44关-55级蓝+2尖峰套
3:13
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44关-50级蓝+1异形套
3:49
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46关-51级蓝+2异形套
2:54
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48关-60级蓝+3突击套
3:50
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48关-55级蓝+2异形套
3:27
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50关-60级蓝+3尖峰套
1:57
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52关-60级蓝+3幻影套
2:29
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54关-60级蓝+3异形套
4:19
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56关-60级蓝+3曙光套
3:00
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56关-67级紫色尖峰套
7:45
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58关-71级紫色突击套
2:09
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60关-70级紫色凤凰套
13:09
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62关-72级紫色凤凰套
2:10
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64关-75级紫+1凤凰套
19:56
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66关-79级紫+1尖峰套
1:48
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68关-78级紫+1幻影套
9:46
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70关-85级紫+2突击套
2:17
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72关-82级紫+2幻影套
10:02
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74关-90级紫+3突击套
2:05
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76关-90级紫+3尖峰套
4:15
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78关-90级紫+3凤凰套
1:52
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80关-90级紫+3幻影套
3:51
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80关-90级紫+3异形套
9:12
Parts
Description
对应初代90级紫+3异形套 本系列的最后一期视频,完结撒花! 上一期的简介说到了80关作为终盘战设计中的战力设计,那么本期就从体型设计,剧情塑造以及数值来说吧~ 体型设计,无需多言。相信所有玩家在第一次面对夺权的第一阶段时都被吓了一大跳吧 横贯全屏的一阶段,给人的压迫感实在是过于恐怖了 前面的boss虽然也很大,但最多也就是占个半屏,而夺权是恐怖的在横向直接把整个屏幕都占满了 而更为恐怖的是,从一段夺权立绘来看我们不难发现,实际上夺权塞满屏幕是因为屏幕只有这么大。。 根据立绘被裁剪的部分来看外面依然有非常大的机体,综合评判下来的话夺权的完整版体型至少得是我们所看到的三倍往上 这跟其它boss的差距就实在是太大了,不愧是最终战的boss 从体型的设计上排面就完全拉满了 之前旧版有个战队功能cg预告,那里面的战神在夺权二段面前都只是个小不点,那么体积至少4倍于夺权二段的一段压迫感将无法想象 事实上夺权体型塑造的成功绝大部分也要归功于这个未知,因为已知的部分就已经占满屏幕了,那未知的部分又是什么样的呢?会引来人们的无限遐想。未知的才最令人感到恐惧 这,便是初代最终boss在画风体型设计的含金量 我很希望aly可以把夺权一段的完整版体型补全,真的很想圆一下这个梦@雷霆战机官方 120的紫晶二段也是横向占满整个屏幕的,但为什么压迫感远不及夺权一段?就是因为事实上屏幕里的夺权一段占比只是很小的一部分。。 体型方面讲完了,接下来讲一下动画设计方面 夺权一段配合高数值和战力减伤给人的感觉就是你拼尽全力无法撼动敌方一丝一毫的绝望感,但当你终于将一段打穿之后,夺权的解体动画也会给你一种非常强大的压迫感 因为前面的所有boss都是二段体型变大,而夺权反而是唯一一个二段体型变小的boss,将巨大的装甲推开的那一瞬间给人的压迫感也是拉满的,同时这种巨大的反差感也会让人不明觉厉 而到了第二阶段你就会感觉像是在和一个巨大的航母作战,压迫感同样极高,配合初代比一段高得多的血量,也是拥有者极高的压迫感。毕竟前面那么恐怖但一动不动的boss突然认真起来跟你一样进行平等的移动射击也会让人感到恐惧 好在夺权二段弹幕难度非常低,难度全点在一段上了 接下来进入剧情方面的解析,从72关我们就知道摩根发狂了,到74关看到了射手座机甲战神的残骸(夺魂者)这玩意的实力大家有目共睹,那射手座完全体的含金量就无需多言。到了80关一开场就是射手座和摩羯座的残骸,全都被发狂的摩根肢解屠杀,剧情的惨烈程度也是于此刻达到了顶峰。射手与摩羯座拼尽全力去制止摩根到最后却是被完完全全的拆碎,是你游剧情有史以来最为残酷的时刻。能够拥有轻易拆碎两大强力机甲战神的摩根配合一段体型,完美的将实力设定抬到了无限高!诸位可以想象一下这样的画面:在射手和摩羯战神的一大堆残骸中心矗立着一个体型无比庞大的夺权者,而接下来你就需要直面这样的终极boss,压迫感究竟该有多强? 而且当你真正来到它面前的时候,摩根又恢复了清醒状态,那唯一的狂暴无理智弱点也随风飘散了。这个时候你将会面对一个完全没有弱点的近百倍于你战机体型的超级堡垒,那你们之间的实力差将会有多么悬殊呢。。。 综上所述,初代80关版本是我最认可的一个版本。 成长曲线和装备数值的设计严丝合缝,最终战无限拉高平民的攻关难度,顶配的攻关难度也并不算低,是设计的最完美的一个系列。而81-96剧情狗尾续貂不说,炼狱魔神的压迫感也只在弹幕,其它的压迫感其实都不是很足,甚至于剧情是联邦一路杀穿来到摩根面前,根本不存在任何一丁点6-10章的惨烈感。只能说81-96的剧情实在是写的太敷衍了 魔神是除了弹幕压迫感拉满以外没有任何压迫感的boss,而夺权则是除了弹幕难度以外其它所有方面压迫感都来到了顶点的设计最优秀的终盘boss! 以后还会单开一个视频来讲讲为什么夺权才是这个游戏设计最成功的终极boss 当然,作为初代一线的异形套,打80自然是优势拉满。异形的穿甲伤害得到最大化,而爆破可以轻松打满的同时也将多段爆破的输出最大化。这也是本关异形套和幻影套表现差距大的夸张的核心原因。初代环境幻影套+减伤打夺权至少要比异形多十几倍的时间吧,所以在养成方面也是将压迫感拉满了,只有达到全满配才能不算艰难的过关(就算是满配异形套也要硬接一次一段满天星) 不过,为什么现在的80关不存在任何压迫感了呢? 其一,驾驶员的出现弥补了异形套之外的装备打这关的战力差,先是大砍了一波这关的数值 其二, 战神版本的数值膨胀过于夸张,自由套拉满后打夺权是直接秒杀的那种,而不像异形套那样也要打个3分钟才能打死 因此没有了数值支撑的80关自然也就不存在任何压迫感了,大体型反而成为了自由套速杀它的理由 我还是很希望aly能出一个模式复刻一下初代80关的环境体验@雷霆战机官方 谨以此系列致敬我最喜欢的初代雷霆
Comments
完结撒花[鼓掌]
♥ 2
完结撒花[喜欢]
♥ 2
感觉爆破弹在没有护盾的情况下伤害会多少丢失一点[笑哭]
♥ 1
[打call]好耶
♥ 1