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Comments
这次改动绝对会引发巨大的变革,而且还不一定是好事 根本原因是,很多英雄的妙具,它最初设计的时候就是遵循了使用次数有限制这个理念,而这次改动试图将其往没有次数限制的小技能放上靠拢,或许官方真的在下一步大棋吧(也许未来真的能同时带两个妙具呢[doge])
♥ 1014 ↩ 58
妙具改的意义不明,官方是出于什么目的把堪称灵魂机制之一的妙具机制改成烂大街的小技能风格,这是要干啥[疑惑]
♥ 420 ↩ 8
这cd设置完全是乱来,一局按三分钟算,以前三个妙具平均一分钟一个,你这cd才十几秒,以后就都是诸神乱斗了 而且从竞技性上,这波改动也不合理。以前每波交锋,是否要交妙具是考验玩家资源规划能力的,你可以选择交妙具打一波爆发抢占主动权,也可以选择保留妙具暂避锋芒等待时机。而现在,每波交锋双方都没有任何理由不交妙具,反正早用早cd,哪怕交的时机不好没打出任何效果也不亏
♥ 405 ↩ 28
《假如你草吃没了叫那个罗莎过来种》
♥ 401 ↩ 7
笑点解析:雅琪修墙迷具冷却时间比加速长[doge]
♥ 336 ↩ 9
这次改动很明显是向MOBA游戏看齐,失去了很多荒野乱斗这种类MOBA游戏的感觉,而且平衡性做得的确是太烂了,稍微好一点也不至于那么多人喷 况且妙具的本意就是在关键时刻用的“锦囊”,而不是一个角色自带的“技能”,这样多少违背了妙具设计的初衷[tv_目瞪口呆]
♥ 257 ↩ 6
新流派,吃草流,罗莎十秒种九个草,芽芽九秒吃一颗草[脸红]
♥ 252 ↩ 7
再过一年:可以同时装备两个妙具[支持]
♥ 189 ↩ 7
刺客英雄集体大削弱,坦克部分削弱,我不是开玩笑。[藏狐]
♥ 174 ↩ 73
奥利怎么像之前奥蒂斯一样,第一个赛季弱特别弱,下一个赛季特别强
♥ 172 ↩ 90
孩子们,我真的该回老家了吗😭😭😭我补药回F档😭😭😭
♥ 159 ↩ 29
龙虾妙具就很搞笑了,本来就是奔着三次使用去的,三阶段以后无限用有个锤子用啊…
♥ 155 ↩ 7
这次调整对绝大部分要靠贴脸打伤害的突袭者都是史诗级削弱。人家十几秒一个妙具,不少大招也有控制或贴脸爆发。如果野排队友没什么配合,多半就是你冲上去一打二甚至一打三,真的打不了一点。本来还以为艾德加和莉莉要站起来了,一看CD一个23一个22,难蚌,鉴定为CD比命长[笑哭]
♥ 151 ↩ 5
希望这次无限妙具是一个活动版本,这个平衡性真的很难做,把荒野英雄的强度完全和妙具挂钩了,失去荒野的特色了
♥ 148 ↩ 10
罗莎种草,雅其修草,巴兹探草,打到后面所有图都变成蝮蛇草场了
♥ 137 ↩ 3
改成用的次数越多,冷却越长会好点做平衡
♥ 119 ↩ 5
官方希望妙具变成一个小技能,玩家不用吝啬于使用妙具,以至于一把游戏抠抠搜搜的还要耗费精力计算什么时机用妙具,要知道大部分英雄基本一局游戏1/2到2/3的时间中就用完妙具了,这改动无疑是利好大部分玩家,只是需要时间来适应。没时间为莉莉玩家牢玩家悲伤了,享受新版本吧这一定很有趣,我也相信之后能平衡好大部分英雄,给官方一点时间同时我们适应新版本也需要时间,当最终版本趋于平衡时我们一定能以全盛的姿态来迎接
♥ 118 ↩ 29
逆天改动,这妙具改的,约等于把所有英雄重置了,很多英雄打法都变了[洛天依·戏游九州表情包_阿嚏]
♥ 113 ↩ 11
不太懂为啥喷这个瞄具改动,我感觉老兴奋了太好玩了
♥ 95 ↩ 77
那我铲子怎么玩啊?本来最多骗佩佩4个妙具就行了,现在行了,骗完妙具骗大招,骗完大招妙具又好了,真离谱[辣眼睛]
♥ 94 ↩ 18