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Parts
Description
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Comments
都怪术士玩家发现暗改水势数值,让程序员被迫发现配置错误,导致贤者调整和副本经验算错,术士怎么这么坏啊还得削
♥ 9
考虑下调等级要求是指再考虑两天 所有人的等级也就都够了是么
♥ 6 ↩ 6
本周兑换码:坎斯汀森山泽龙羽 有效期一星期
♥ 6
不是术士的锅 你倒是给术士改回来啊
♥ 5 ↩ 2
戰力差不多的情況下騎士被秒就是最大的笑話了~hello?坦克叻[笑哭]
♥ 4 ↩ 2
我觉得玩家1说的我都知道,但是会陷入一个死循环,如果骑士又起来了,前面那些顶氪又全部转去骑士了,然后其余3职业的玩家又开始不满了,说骑士根本杀不死,打不动真恶心,这一路来不都这样吗,哪个职业强,大佬转哪里,哪里就起飞,起飞了别的职业又开始有意见,永远陷入在这个漩涡里了[笑哭]
♥ 4 ↩ 8
我就想说,每天多个任务20晨星10神铸石很难么?[笑哭]
♥ 4
感觉斗士要挨刀[吃瓜]
♥ 3 ↩ 35
我倒是想问问他们为什么骑士打副本很多时候都会原地嘲讽, 明明可以多走两步让怪物离后排远一点, 还有打大型怪用碎星斩的时候总是会乱走,明明没有更要移动. 鼓舞的位置都歪掉了
♥ 1
我来说一句,现在羽国净化之庭马上结束,从s1到现在,s1s2我感觉强度都差不多,从始至终贤者pve打术士骑士都是优势,跟斗士五五开,斗士打术士贤者优势打骑士弱一点,做得还是比较平衡(不谈推图)直到s3进龙国转职之后,斗士遥遥领先(但我玩到的是削弱强袭话的斗士)这个阶段斗士打别人都是领先的,但是贤者此时打另外两个职业还是优势,到s4暗帝出山斗士化区,贤者遥遥领先,打其他职业随便越百分之十轻轻松松,强到什么程度呢,我5500w斗士打5000w贤者复仇都打不出来(没削之前),然后现在就被砍了
♥ 1 ↩ 4
不把“格挡”改了这游戏会越来越抽象。应该改成格挡后仍可能暴击,格挡伤害对应暴击伤害,精准对应格挡,会抵对应暴击率。这游戏抽象在那个小天才把格挡变成格挡不能暴击的(那会抵岂不是最搞笑词条),现在S4了代码都堆成山了最开始✍️底层代码的人都入土了真的是要现在这帮人的命了。所有的改动都在针对“格挡”后遗症,不论是精准还是S4开始增加巨量的“伤害增加”属性以及骑士技能只能被plus都是在填“格挡”的天坑 越往后沉默成本越高,改底层代码动用巨大的人力物力万一还改不好或者效果不理想项目经理直接卷铺盖,谁也不愿意趟这趟浑水。所以这游戏是越改越魔幻,一个“格挡”真正做到一条代码玩死一个游戏[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 1 ↩ 6
遗物那个改成充能不就行了,套装吃星,属性吃充能,说白了还是想让你氪池子[doge]
♥ 1
等级不够就是副本早来了一天,故意的
♥ 1
up,现在3转圣骑,蓝彩加起来300多抽了还没碎星,感觉日常推图好难打,怎么办,还有6张劵是梭哈碎星还是慢慢看能不能抽到碎星[星星眼][大哭][大哭][大哭]
↩ 2
现在这个改动,技能回退和氪金回退和老冯消失术总得有一个吧
↩ 1
不增强
↩ 1
什么时候出新的联动?就算联动不了日漫IP你倒是联动点国漫啊
UP,骑士六转4V4带格挡意识还是铁御之身好些,一二转削了白值现在。
↩ 1
up主,我想着玩完五转骑士就不玩,建议兑换卷换什么技能
为什么非要砍来砍去的!直接给pvp(4v4+1v1)添加技能限制不就行了,比如斗士那个连击或者被动只能触发一次,比如贤者复仇增伤减半。pve不用动,这样可以随时调整平衡,又不用动我们花钱抽的技能数值,pve大家都能爽,pvp根据每周数据调整限制维持平衡。我寻思这游戏赚这么多钱,多花点心思在这个上面不过分吧?为什么总要砍玩家pve的体验,游戏又不是只有高有效词条的氪佬,现在游戏的收入这么高,做这种pvepvp分开的调整是必要且应该的吧!