逆天,24分钟不间断评价鸣潮一测,嗓子都哑了
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Description
没啥好说的,祝越来越好吧 bgm列表(都是我自己在听的555) 把回忆拼好给你 またね (再见) 鸣响 Bet On Me I Really Want to Stay at Your House KICK BACK 吻得太逼真
Comments
其实游戏做的不如预期,还可以改,这问题是真的不大。 就怕根源出在项目管理的混乱和瞎做,想一步做一步,没有自己的核心想法。而且这次这种剧情团队没人觉得有问题???这才是这次测试能看到的重点。
♥ 325 ↩ 22
说实话,开放世界不一定要解密,你都是废土了,还主打战斗了,把大世界用怪物和怪物生态塞满也不比解密差呀,重复度虽然是高些了,但是你战斗系统做好了也不会太差 要刷什么也不一定要进副本,在地图上可以用怪物营地替代副本,也解决了没有解密导致的大地图空旷的问题
♥ 165 ↩ 23
鸣潮大概率搞错了学习目标,它学习的目标应该是后崩这样的注重战斗体验的箱庭世界而不是原神这种开放世界。
♥ 94 ↩ 1
如果贴吧开始喷原神以外的游戏,并且热度很高,那就可以知道,这个游戏大概是不太行
♥ 86 ↩ 8
这里我加一点缺点就是剧情,其实鸣潮剧情整体框架还算可以,可以看出大致方向,知道策划想表达啥,就是很多小细节处理的不好,甚至可以说他所有细节都往着玩家不能接受的方向处理的,说实在的我看多了都有种他们策划是故意的一样,错一些可能是能力问题,但全错也是一种实力吧。 就拿被群嘲的两段剧情来说,开局那个被枪指着其实我还是能够接受的,主角吞了一个怪可能出问题防备嘛(虽然演出表现得确实很差,拿着枪并护着秧秧远离主角,也比一句“你在那别动”好),但白莲后面又要帮忙又要阴阳主角是什么意思,这些明显不是当面能说得啊,嘴上求帮忙再给个心里描写也行啊。 第二个,抢人头那个,真心的你抢人头就抢人头,你说出来干啥呀,深怕玩家不知道你是从抢人头啊,你不说还可以自我解释是他牛逼一下秒了啊,还有紧接着来的什么,啊好空虚啊,就这么轻松...你搁着嘲讽啥呢?还有那句“你还在啊”啊?合着我跑上跑下还帮打怪,就得不到一句好话是吧,我自作多情,自作自受,活该啊?真心调动玩家情绪,kl还真有一手。 现在的剧情说实话很尴尬,就我个人感受,没有剧情都比有这个剧情好。
♥ 81 ↩ 8
up最后说的要注重自己的优势点,我觉得很正确。哪怕说是原神当初也是明确说了的他们将重心放在了大世界体验上,然后把动作性给拉低了,毕竟有个崩坏三在前面哪怕说是照抄,动作性也不可能低的像现在这样。这些都是为了游戏性而牺牲的部分。相对应的,明朝也要去找一下自己的注重点。探索做不好,那就把世界整个景色做好看点。至少我跑的时候不会心情太无聊。战斗是优势,那不如把战斗增加更多的类型,比如说潜行暗杀啊之类的也加进去。然后版本更新就主要是怪物和boss次要的为大地图。这样也做出了自己的特色。原神在打怪这方面是特色比较低的,大多数的玩家都是和怪物各打一套互动少。这么明显的一条赛道,为什么不冲呢?更甚者直接把动作性打斗方面拉到后崩坏书那个水平。哪怕把那些剧情基本删掉我感觉打着都很舒服。。
♥ 68 ↩ 4
明朝的剧本个人觉得,现在死路一条,它的框架有大问题,别的像经常被吐槽的红发家人侠雪豹,觉得还是小问题,能改的改,改不了删,最大的问题就是那个秧秧,打个赛尔号,带的都是NONO而不是圣母啊
♥ 48 ↩ 7
缺点太明显了,就是O的缺点放大后加在鸣潮里[捂脸]
♥ 34 ↩ 3
说实话,废土开放世界,辐射4这么好的老师不学,你去学原?人家幻想风你废土写实怎么学啊? 刚玩了挺久辐射4,人家的战斗怎么分布,探索素材奖励怎么分布,互动怎么塞装饰物怎么塞,找个正确的老师就这么难吗?
♥ 26 ↩ 8
其实废土风格的话没必要去过多解密。可以搞像怪物老巢里面有奖励,或者搜集废墟的材料与物资,打退怪物的入侵。或者搞个联机镇守防线,或者是调查怪物老巢这样的玩法。实在不行来个血量继承式的肉鸽玩法。
♥ 23 ↩ 4
怎么说呢,你要是不想搞剧情可以不搞,或者直接在开头就说明内容如何,也别配音加个跳过。结果你这音也配了,还配的依托,剧情要不整活,要不然就弄王道剧情,结果整个逆天,也不知道这么想的。[辣眼睛]
♥ 21
@鸣潮 好好调整,哥几个等你回来[点赞]
♥ 21 ↩ 6
怎么评价冥钞:你就这样上线原神那边只会给我甩个每日任务
♥ 17 ↩ 1
其实我觉得鸣潮的动画演出确实不错,开局那个要带你参观的粉毛背对着你两句话就冲你流畅的翻了三四个白眼,敲钟那段对你的不满也溢于言表,看的我拳头确实咔咔硬[tv_白眼]
♥ 16 ↩ 2
突然蹦出来个想法,没想太多就说出来图一乐,别太当真,现在是幻想时间 建议鸣潮学怪猎去做做生态(绷,我自己都绷不住,大框架定下来改不了了,而且难度也不是一般的大) 反正现在大世界也挺尴尬的,而且就算加了解密的大世界也是一股子异味,而且声害系统做的还可以,不如就把精力放在完善怪物设计,怪物生态,整个开放世界不那么尴尬,也比较好营造末世的氛围,做的不好可以慢慢做,原也不是一开局就没有任何问题的。 想留住玩家的时间就在角色突破或者武器升阶所需的材料上下功夫,你原神突破角色通过体力限制,本质也是时间,我们可以改成刷怪掉材料突破,但是别跟体力(不是原奔跑条约消耗的那种体力)挂钩太多,通过怪物刷新频率和每天刷新上限控制玩家养成的速度,出新角色的同时出新怪物,动作游戏怪物和角色一样重要。 多整点奇观,巨兽,记忆点太少了。 然后抽卡也改一下,原神做武器最重要的是什么,是胚子,鸣潮可以改,改成图纸,抽卡不给武器,给图纸,然后自己找材料去做,就跟原准备抽角色提前准备好角色养成材料一样,但是别搞太复杂,然后所有武器都是自己打素材打造,把战斗融入到各个系统里。 然后就是联机共斗,无论是满足大佬装杯还是带带萌新,或者是联机下本一起打boss,都整上来。 你你鸣潮不是机动性高吗,可以整点竞速活动,单机计时还是联机一起竞速都可以,然后路线就相当于那个旅游观光路线一样来表现你的开放世界和生态,在途中再安排点弹刀或者闪避要素。 主打的就是一个沉浸式体验。 反正是做不出来的东西我就大胆说了,不过从现实角度来说,个人愚见,鸣潮做动作开放世界,就多去借鉴好的动作开放世界游戏,别分开借鉴,开放世界借鉴开放世界,动作借鉴动作,味不对。反正你现在也是从头开始做,也拿到了鹅的投资,不如整点自己的东西。
♥ 14
[战双帕弥什2_保护]我主要到现在还没看到喜欢的xp角色,二次元手游也就卖个角色
♥ 14 ↩ 2
白噪音和动画演出有点硬凑了 !
♥ 13 ↩ 2
尤其是阿婆主这句机动性的讨论,我很赞同。很多游戏都其实是会限制玩家里的活动的因为玩家一些不可预测的活动轨迹,会导致增加设计者设计的难度。就像玩家如果跑得快哪儿都能去,就很难发现制作组精心制作的一些观光渠道也很难会注意到某些惊鸿一瞥的美景。好的机动性也要配上好的地图以及好的线路指引,不然瞎跑跑我现实生活中跑跑还能锻炼身体呢。
♥ 13 ↩ 2
2:20(我们聊完了优点)[doge]嗯,确实已经完了
♥ 11