【6帧/秒】动画帧数这么低!会不会很卡??
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Description
前几天我做的外单,对方要求6帧/秒(拍一,即每秒用6张画)。 我很好奇帧数这么低能做得出想要的动态么,然后就画了一些镜头。 经过对方同意,我可将做好的镜头传上自己的主页。我传了一部分上来,供大家看着娱乐~
前几天我做的外单,对方要求6帧/秒(拍一,即每秒用6张画)。 我很好奇帧数这么低能做得出想要的动态么,然后就画了一些镜头。 经过对方同意,我可将做好的镜头传上自己的主页。我传了一部分上来,供大家看着娱乐~
Comments
其实决定流畅度的本质不是一拍几的帧率,而是动作包含的信息量。 比如同样8张的动作,是一拍一播放1/3秒,或是一拍二播放2/3秒,还是一拍三播放1秒,一拍四播放4/3秒,流畅度是一样的,只是感觉动作速度变慢了。 一般我们觉得帧率低会造成不流畅,其实是因为动作速度固定的前提下,一个动作的张数(信息量)不足。 举个极端的例子,一个光球在画面左侧出现一张,在画面右侧出现一张,光点从左移动到右再返回左循环,整个动作就两张。一拍三你不会觉得这是一个光球在移动,一拍一你还是不会觉得这是同一个球在移动,只会感觉左边和右边有两个点交替的闪动。你之所以会觉得这个动作“很不流畅”,是因为动作中间缺失了大量信息,而不是因为播放的帧率太低。 如果觉得这只有两张的动作本身中间没有“过程”只有“头尾”才会感觉“跳跃”,那么另一个例子,我们画抖动的时候就是同描2张循环,同样是只有2张的动作就不会感觉卡。原因在于,抖动是在同一个位置,这个动作已经没有空间能加入更多的信息量了,所以2张的信息量就足够了;而光球在画面两端移动的动作,中间有很长的轨迹需要更多的信息量去填补,信息量越密集就越流畅,信息量相同的条件下,帧率的变化只是改变动作的速度,并不能改变流畅度。
♥ 205 ↩ 10
说白了,只要张数够,帧率再低也不卡,就像高速相机慢放的效果。
♥ 28 ↩ 2
进b站这么久终于让我逮到个动画狮.....活捉up养肥肥[画风突变]
♥ 11
一个迪士尼十二法则的视频也说过 拍几的帧率太高了 加大了要画的数量 容易造成画面抖动
♥ 6 ↩ 2
请问这是用什么软件做的?
♥ 1 ↩ 1
Tql,4k能这么流畅
♥ 1
3秒一帧
没事儿,你先在视频右下角,把倍数调到最大,然后再长按视频,再把倍数调大[吃瓜]
厉害!
很棒
帧数低就是卡啊,这么卡的我是看不下去
tql
太强了
妙啊
( ̄▽ ̄)
翻了翻发现几年前猫姐帮我做的镜头[doge][doge] 还是很赞的
厉害哈!这部动画叫什么名字,很想看呢?