如风可可FANTASY 2023-02-11 军团要塞2用简单的运营熬死了不少游戏,熬死了在国内的大冲锋、熬垮了枪神纪、甚至熬死了守望先锋和国服 我毫不夸张的说,平时被咱们笑话不会数三的男人所在的那个工作室所做出来的游戏恐怕只有他们的新游戏才能打败[doge] ♥ 331 ↩ 28
秃驴何在 2023-02-11 吸引我玩这个游戏的是它多样的玩法和独具一格的美术,但留住我的是它轻松愉快的游戏氛围。只有tf2可以做到让玩家放下手中的枪,聚在一起跳康茄舞,也只有tf2可以让互不认识的两位敌人在激烈的战场中央默契地达成一个high five然后双双高兴地跳下悬崖。正是它有别于其他一切fps的友好氛围支撑着我一次又一次点开它的启动图标,选择hoovy,戴上欢乐拳套,在2fort的大桥上一次又一次地向对面扔出三明治。 ♥ 81 ↩ 2
id0ntgiv3ashit 2023-02-11 现在明白为什么要围剿国外游戏了吗?错误118 104 等一些代码。10几年前哪有这么多事。商店社区不挂加速随意进[嗑瓜子] 不画圈怎么挣钱?你说对吧 ♥ 69 ↩ 12
蟹八 2023-02-11 军团要塞2是我玩过最平衡的游戏了,用不平衡来打成平衡,必然克制他人,也必然被克制,不像ow那样有大量高速位移和射击。 TF2是限制射击和火力网密度的,加上弹药限制,推进抢占补给点就很有必要,也需要考虑火力配置而不能无脑输出。 没过多的暴力位移和满屏幕眼花缭乱,移速慢的兵种也可以很安全,不需要担心被无脑绕后。 而且武器射击速度受限或者快速武器精度伤害受限。 地图设计更是绝中绝,ow地图设计真是不行,过多且无意义的的穿插通道,几乎没有安全的狙击点位,纵深不足导致狙击是左右位移大于纵深预判,TF2的狙击手反而可以靠纵深抓侦察兵二段跳。 ow的黑寡妇狙击点来来去去就那几个,还非常容易被抓 ♥ 58 ↩ 2
明灭天问 2023-02-10 我是随朋友入的望望,然后在B站刷同人作品才知道的TF2(间谍vs黑影说唱) 通过社区了解了一点点TF2的机制,并因为“我只是想找个游戏安心敲炮台啊”上手游玩过一段时间(后来不适应每局游戏较长的时间,以及在大厅鼠标时常失去响应的问题AFK了)。 OW是精彩的,同时也是失败的。除了饱受诟病的“强迫玩家合作”外,每个英雄独特的技能、位移、攻击方式,其实注定了每个英雄都有互不相通的门槛(玩了这么多年了我有一半的英雄都用不来……)OW说是英雄,其实换算下来,是“一套捆绑好的、包括了位移方式、武器、技能、护甲值在内的装备”,换英雄就是换一整套不一样的装备,操作方式也大不相同。 当我听说OW2做的属性调整的时候,我还是比较高兴的,因为我觉得它在向着TF2靠拢,单个英雄能得到发挥而不是必须打团了,一定会轻松很多……然鹅就是这么天真。OW2非但在各项优化上全面退步,实际游玩更是“非团不可”。真切地令人失望。 ♥ 43 ↩ 7
冇氮水晶咩 2023-02-11 评论区清一色的日常打架传统艺能。我 我只觉得tf2让我着迷的原因不在于比其他游戏多优秀,甚至某种意义上也不是tf2本身多优秀。而是:tf2国内外社区群体玩家群体,才是tf2生生不息,永葆青春的活力来源;才是tf2硕果累累,挺过难关的树根。[打call][打call][打call] ♥ 36 ↩ 1
Comments
很多UP在推荐平替守望先锋的时候竟然没有提要这款游戏我是非常吃惊,玩过就知道守望肯定抄了军团
♥ 348 ↩ 33
军团要塞2用简单的运营熬死了不少游戏,熬死了在国内的大冲锋、熬垮了枪神纪、甚至熬死了守望先锋和国服 我毫不夸张的说,平时被咱们笑话不会数三的男人所在的那个工作室所做出来的游戏恐怕只有他们的新游戏才能打败[doge]
♥ 331 ↩ 28
虽然狩猎盛宴上你迟到了,但是你依然是为此而生。
♥ 223 ↩ 7
军团要塞2和守望先锋之间的关系我用一句话概括:美国都懂得搞一个感恩节,但是OW没有
♥ 218 ↩ 8
其實我最喜歡 噴色圖 然後隱形被刺那些色批[吃瓜]
♥ 105 ↩ 16
tf2还是好在娱乐性大于竞技性,ow就败在每次改动还要考虑owl的事
♥ 87 ↩ 3
吸引我玩这个游戏的是它多样的玩法和独具一格的美术,但留住我的是它轻松愉快的游戏氛围。只有tf2可以做到让玩家放下手中的枪,聚在一起跳康茄舞,也只有tf2可以让互不认识的两位敌人在激烈的战场中央默契地达成一个high five然后双双高兴地跳下悬崖。正是它有别于其他一切fps的友好氛围支撑着我一次又一次点开它的启动图标,选择hoovy,戴上欢乐拳套,在2fort的大桥上一次又一次地向对面扔出三明治。
♥ 81 ↩ 2
我觉得tf2才是代替守望的最佳游戏,他们老是推荐apex,apex玩法都不一样,还不如打泰坦陨落
♥ 81 ↩ 25
这类游戏祖宗是tf2,照抄是枪神纪和大冲锋,升级并发扬光大是守望先锋,然后才是各类带技能的fps(apex,瓦罗兰特)
♥ 69 ↩ 18
现在明白为什么要围剿国外游戏了吗?错误118 104 等一些代码。10几年前哪有这么多事。商店社区不挂加速随意进[嗑瓜子] 不画圈怎么挣钱?你说对吧
♥ 69 ↩ 12
军团要塞2是我玩过最平衡的游戏了,用不平衡来打成平衡,必然克制他人,也必然被克制,不像ow那样有大量高速位移和射击。 TF2是限制射击和火力网密度的,加上弹药限制,推进抢占补给点就很有必要,也需要考虑火力配置而不能无脑输出。 没过多的暴力位移和满屏幕眼花缭乱,移速慢的兵种也可以很安全,不需要担心被无脑绕后。 而且武器射击速度受限或者快速武器精度伤害受限。 地图设计更是绝中绝,ow地图设计真是不行,过多且无意义的的穿插通道,几乎没有安全的狙击点位,纵深不足导致狙击是左右位移大于纵深预判,TF2的狙击手反而可以靠纵深抓侦察兵二段跳。 ow的黑寡妇狙击点来来去去就那几个,还非常容易被抓
♥ 58 ↩ 2
我是随朋友入的望望,然后在B站刷同人作品才知道的TF2(间谍vs黑影说唱) 通过社区了解了一点点TF2的机制,并因为“我只是想找个游戏安心敲炮台啊”上手游玩过一段时间(后来不适应每局游戏较长的时间,以及在大厅鼠标时常失去响应的问题AFK了)。 OW是精彩的,同时也是失败的。除了饱受诟病的“强迫玩家合作”外,每个英雄独特的技能、位移、攻击方式,其实注定了每个英雄都有互不相通的门槛(玩了这么多年了我有一半的英雄都用不来……)OW说是英雄,其实换算下来,是“一套捆绑好的、包括了位移方式、武器、技能、护甲值在内的装备”,换英雄就是换一整套不一样的装备,操作方式也大不相同。 当我听说OW2做的属性调整的时候,我还是比较高兴的,因为我觉得它在向着TF2靠拢,单个英雄能得到发挥而不是必须打团了,一定会轻松很多……然鹅就是这么天真。OW2非但在各项优化上全面退步,实际游玩更是“非团不可”。真切地令人失望。
♥ 43 ↩ 7
评论区清一色的日常打架传统艺能。我 我只觉得tf2让我着迷的原因不在于比其他游戏多优秀,甚至某种意义上也不是tf2本身多优秀。而是:tf2国内外社区群体玩家群体,才是tf2生生不息,永葆青春的活力来源;才是tf2硕果累累,挺过难关的树根。[打call][打call][打call]
♥ 36 ↩ 1
熬死了守望先锋,甚至还有更新
♥ 34 ↩ 2
tf2只要不开挂,真的没人在乎你怎么玩的,想认真打没问题,不想认真打就想跳舞在墙上喷自己老婆的图也行,哪怕你就在游戏里开语音敲键盘跟单纯跟大伙吹水都行
♥ 32 ↩ 1
它耀眼的时候我没赶上,但我觉得夕阳依然很美...
♥ 31 ↩ 1
好耶,heavy update I'm very happy(heavy音)
♥ 31 ↩ 3
不只是守望先锋,熬死了很多很多抄袭他的同类游戏
♥ 27 ↩ 16
这俩我都玩,ow确实有“借鉴”之嫌,可我正在玩ow2,人也挺多,啥时候死的?
♥ 24 ↩ 11