【钢铁雄心4】欧洲细化MOD,飙车测试
合集 · 【钢4联机】欧洲细化MOD(合集) (13)
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番外:12速装甲师和闪电战理论
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番外:德军在西班牙长征
17:03
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序章:飙车测试
9:45
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1.波兰狂飙
21:31
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2.席卷比荷卢丹
21:59
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3.大战英法联军,装甲平原突破!
46:40
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4.千里狂飙,30天20格,古德里安一战封神,巴巴罗萨行动!
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【钢4联机】欧洲细化MOD⑤台风行动,莫斯科门户大开
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【钢4联机】欧洲细化MOD⑥突破第聂伯河,驰骋克里米亚
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【钢4联机】欧洲细化MOD⑦拿破仑攻势
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【钢4】防御微操技巧精讲,如何构筑一条牢不可破的防线
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【钢4联机】欧洲细化MOD⑧全线歼灭400个师的苏军,伟大胜利(完结)
1:20:24
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【钢4联机】欧洲细化MOD⑨双方换边重打,摩托CAR大显神通(番外篇)
1:11:39
Description
今晚在十几名玩家的群策群力下,终于把人很多很多的时候的指挥体系梳理清楚了:玩家自己把元帅或者将军的集团军名字改成自己的ID,先到先得,方便指挥;元帅有权利打信号下命令,还能帮忙操作愣在原地的部队。
Comments
感觉这样的细分地块让难度增加了很多,但是也更还原了,之前看大决战和二战各种战役都会见到军团级别的大规模穿插,在游戏里能做到但是感觉还差点,现在这就很有感觉了[打call]
♥ 132 ↩ 5
这要是徳意美英苏互打,岂不是得上百个将军 特别是东线苏德一开打,几十个将军能吵成一锅粥[doge]
♥ 125 ↩ 6
这里是浮梦[doge],克鲁格扮演者,东普鲁士集团军群元帅[笑哭]。这是一次沙盒推演,主要是测试第一次以双重指挥链的方式进行游戏。 但是你们也可以看到问题所在,比如过于冒进,以及后面装甲部队没有油料,只能用步兵推着进攻。 但整体也是定下了德军总参谋部的方针。期待明后天的正式游戏。
♥ 104 ↩ 1
这地图太大了,打波兰我都打了3个月,特别容易缺补给,最恶心的地方就是意大利北部还有高加索,山又多,线容易断
♥ 41 ↩ 19
应该加一个超老的蜗牛速度mod[doge]现实时间的速度 绝对够你们操作了
♥ 39 ↩ 2
北眺波兰手操军事学院
♥ 19
因为少加了一个空txt 所以连不上成为了幽灵(甚至可以炸房
♥ 13 ↩ 2
真的好可惜原版地块太大,想玩大兵团作战,原版不过瘾啊
♥ 12
电子幽灵也很无奈[doge]
♥ 5
想问下为什么你们的地名没有乱码
♥ 3 ↩ 2
不漏格子的
♥ 2 ↩ 3
很有代入感[星星眼]
♥ 2
这mod叫啥,感觉挺有意思的
♥ 2
波兰的庞大榨干了我们
♥ 1
有意思
♥ 1
想看模拟巴巴罗萨
♥ 1
早
♥ 1
第一[doge][doge]
♥ 1
这个mod和工业格子扩展相容吗
开冲[doge]