融合版联动植物 - 究极大喷菇与究极杨桃大帝
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Description
此改版为SHUTTLE版,建立于pvz2国际版,下载方式:https://www.pvz2shuttle.cn/shuttle 关于联动植物还原以及游戏稳定性的说明:由于此改版建立于国际版原版,在还原联动植物时需要考虑的事情很多,游戏平衡性、技能呈现形式是否可以在二代原版已有源码的基础上实现,我们只能尽力使用逆向或者其他手段对植物进行还原。所以对于联动植物我们要充分考虑加入后的强度会给已有游戏带来的变化来设计,只能保留其部分特性。包括近期反馈比较多的频繁闪退问题,由于我们是以原版为基础建立的,所以因为机型原因导致的随机闪退问题只能说原版就有,是我们暂时无法触及的领域,这些问题请大家多多包涵,我们也会继续努力做优化。 究极杨桃大帝从《植物大战僵尸:融合版》穿越而来,虽然自身能力受时空影响大不如前,但这对他而言并不是什么大问题。“在此异度时空之中,虽吾受时空桎梏,致使威能锐减,然吾早已参透此间法则之真谛,故帝威犹存。”究极杨桃大帝一边在草坪上驱逐着僵尸,一边说道。 究极杨桃大帝可以发射五颗追踪星星,命中后持续追踪并攻击僵尸。 究极大喷菇跟随着究极杨桃大帝的步伐,同样从《植物大战僵尸:融合版》穿越到了这里。当然,他的实力也受到了时空的影响,“但是这有什么关系呢?我很乐意能为僵尸提供一生一次的烟雾派对。” 究极大喷菇可以当僵尸走进前方一定区域后向前方持续喷出烟雾,造成伤害,同时略微缓速僵尸。
Comments
疑似任何一个究极放到二代都是超标的了[笑哭]
♥ 1547 ↩ 263
虽然原版照搬会影响平衡,但这下真成牢帝牢喷了[笑哭]
♥ 870 ↩ 33
究极的原版的特性都没了,为什么要强求究极,不选超级呢?
♥ 198 ↩ 4
建议把大帝的叶绿素大招改成原融合版的召唤陨星[吃瓜]
♥ 188 ↩ 31
这个版本还能更新下去也是厉害[笑哭] 开了三五年了玩家还不到四万[笑哭]
♥ 142 ↩ 12
没有天碍震星有点可惜[doge]
♥ 110 ↩ 9
天呐,是高额的全图追踪,我们有救了
♥ 91 ↩ 2
这究喷咋没减速
♥ 87 ↩ 9
提几点建议 1.与融合版的联动可以把重心放超级植物上,有特色有数值但很好平衡,在融合版究极植物也是应付那些究极僵尸的,普通模式合不出,联动平衡数值后,肯定有人觉得数值砍的太多,落差大。 2.感觉究极大喷菇的材质外观怪怪的,看能不能优化一下
♥ 77
什么时候把我做进联动[doge]
♥ 86 ↩ 11
难啊,很难啊,这个改版难度比实际上比融合版要难得多了。今天刚下开始玩,埃及就让我吃几坨大的,出怪量是认真的么……搞这么难不看攻略不去刷金币钻石就得不断试错卡个十几次才可能小概率通关……
♥ 64 ↩ 35
刚入坑没多久就被劝退了,联动植物做成了限时关卡,然后每个关卡都很难,各种ban植物,僵尸数值比植物强上一大截,对新人特别不友好,植物碎片的获取方式也很有限,等到新手的数值能跟上联动关卡的数值,关卡怕是早就结束了,看了评论区也很多人反映这改版很难,但是作者貌似觉得自己改的并不难[喜极而泣]融合版热度高的原因有一部分就是制作组听劝,基本上每个版本都会把上个版本被大部分玩家诟病的东西改进。
♥ 70 ↩ 7
回来吧我亲爱的全行减速😭,回来吧我亲爱的流星粉碎
♥ 67 ↩ 2
感觉究喷形象没还原好,看起来没有原来那么好看
♥ 48 ↩ 4
呃,杨桃吃了能量果大招是什么?看不出来[尴尬]
♥ 35 ↩ 3
玩了一下,觉得其实难度还好,主要是前期出怪比较快带来的压迫比较强,整体难度确实不算简单,对于pvz1代休闲玩家确实比较难,但是其实pvz2整体难度本来就比1高,所以这个难度放在2代里算是有挑战性,但是作为改版可以加一个自动收集吗,疯狂点的体验有点糟糕,二代国服我记得是有自动收集的,不知道能不能实现,如果觉得对吸阳光的植物和僵尸不友好可以加一个延迟0.5s或者1s收集
♥ 30 ↩ 3
为什么融合版的植物到了二代的画风都变得那么丑?明明机鱼画的那么好看
♥ 27 ↩ 6
潮水变成水枪[doge]
♥ 13
笑点解析:
♥ 15 ↩ 1