帅!最叛逆独立游戏如何长大?挑战玩法创新,40w积蓄蒸发!老板也要一起996爆肝,燃起来了!……《叛逆神魂》优化日志02
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Description
相关游戏:叛逆神魂 (剧情+微创新打牌+抓精灵/美少女恋爱养成 超·视觉系RPG,是买断单机不是氪金抽卡) https://store.steampowered.com/app/1213300/GODSOUL/ 求+steam愿望单谢谢喵,10w 制作喵cos女主小神喵,发视频之时7.4w+/10w) 提到独立游戏许多玩家都在期待创新玩法,虚妄喵之前也试过并且有了不少经验教训分享一下OTZ 熬夜肝了这个视频为帅气的你们分享一下《叛逆神魂》是怎么长大的 40w学费是玩法方面的QAQ不过总算熬过来了,从逆天大创新改成了微创新上手方便了不少~ 以后可能也分享一些其他方面的开发趣事与经验 (游戏开发远不止40w,但究极热爱这作,无资本介入全自掏腰包燃尽10年积蓄+借,究极全力开发中 玩家群: 296325439 839196681 摩点最后一周啦~ https://zhongchou.modian.com/item/130502.html 大家的支持可以让游戏更好! 全部经费都会投入开发,制作喵可以一分不吃,定期做视频汇报进度
Comments
听说你们的游戏和帕鲁联动了?我能问问具体情况么? 我们的游戏制作人是帕鲁[微笑]
♥ 556 ↩ 5
这是B站最励志的独立游戏制作人之一了[大哭]
♥ 211 ↩ 2
因为不知道特别具体的开发流程,有几个点想要讨论一下,因为不了解具体的开发过程,只是看了视频,如果有说的不对的可以友好讨论下。 其实感觉做独立游戏的话,我感觉其实有个坑是特别容易踩但是经常被忽视的,而且有时候不忽视也会踩坑 —— 项目管理。这个管理包括进度和成本控制。因为你们做的是卡牌游戏,而且是想做风险非常大的创新打法。我想问就是,一开始设计这个战斗系统的时候,你们是怎么做原型的呢?看视频像是直接设计好方案文档以后就开始写代码了,然后UI之类的美术素材就开始跟进了的感觉。 之前听炉石制作人的分享的时候,有一段大意是他当时提到他设计卡牌游戏的时候,一开始并不会就上马程序。他先用纸片做了设计的初版牌,然后找了个人当裁判,一直反复的去和人试玩。在这个阶段来验证玩法是否正确。这样修改和验证的成本很低,当他和周围人都玩了一圈以后,他才继续开发代码原型。因为视频好像提到中间是整个大改过玩法。不知道前期原型的时候有没有尝试类似这样的方式避坑呢? 其次,感觉游戏的开发进度太快了,不是代码的进度,而是UI和美术的进度,不知道UI和美术你们中间是否有一次甚至多次推翻重来的情况。因为目前看游戏重点在卡牌上面,一个好的玩法和交互应该来说是比较底层的。仍然是之前分享里看到的,一开始他们设计程序的时候,除了保证基础的交互和大概的UI位置,其他能从简的一切从简,并且很快的程度做了一个能在各种设备上跑的原型游戏来实际感受在不同设备上游玩的感觉。但是从视频里看起来,你们好像比较早就对外参展或者试玩了。那这说明你们应该是做了不少美术工作了,比较要对外展示嘛。但是美术和UI设计都是要基于玩法和交互的。因为看视频说后面改了玩法和交互,那这些美术和UI就有一定的风险会重新改了。 不知道你们有没有复盘过整个制作情况,只是看完视频简单的讨论几句,也不能光用爱发电,这样太难持久了,如果能省时间省成本的话,多做做努力呗,还是要吃饭的
♥ 123 ↩ 20
一个人做游戏能把人累死 给你个三连支持支持😚
♥ 59 ↩ 1
战斗玩法没有其他相同的?我总感觉玩过类似的[笑哭]好像也是待发售的一个游戏
♥ 59 ↩ 5
支持一下,发售买几份[脱单doge][脱单doge]
♥ 41 ↩ 1
今天体验了一下demo2,剧情上比起demo1观感是更好了,也更有p5的味了(主角想救飞翔那里和joker觉醒persona的场景真是像极了)观感更好就是好事。 demo2的战斗更值得我去详细讲讲感受,个人算是一个卡牌游戏爱好者,我是花了两个多小时从一个一个看技能描述到组建卡组实战,目前打到了80关,有点(很)吃力了。卡组是以星梦的神速一闪为核心输出的摸牌弃牌流(有杀戮尖塔玩猎人的感觉了[妙啊]),玩的挺舒服,灵汐的奶卡可以放心用不卡手。但后面数值实在有点高,三个怪都200多血,两个怪集火攻击星梦或者灵汐就会把她俩打死,sl的次数大大增加了。 玩下来的感受就是前期挺快乐的,看见自己组建的卡组战无不胜真的很爽,但后期的怪数值高,而且怪不加种类只加数值会让人厌倦。这里给个小建议,敌人的攻击意图能不能清楚的告诉玩家呢,比如他这回合是要打人还是上buff,加了总没有坏处吧,玩起来也会轻松很多。而且卡牌在屏幕上占用的面积有点小,同时如果卡牌有1~0的快捷键可以按,玩起来就更加舒服了。 其他卡组流派还没有去钻研,应该会有开发空间的,就是都有点偏向于长线作战,也不知道能不能再后期敌人的高伤害下活下来。不过这才demo2,还有很大的空间去优化,至少给了我一个这个游戏也可以很好玩的印象,就已经比demo1好多了。 总的来说就是还是很看好的,已经买了lv2支持了喵,期待后面更加丰富的内容喵[给心心]
♥ 38 ↩ 1
这制作过程确实叛逆
♥ 37
追梦人,太可敬了
♥ 30 ↩ 1
已经支持完了,就等你夸大伙帅[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 19 ↩ 4
感觉能坚持梦想不简单[doge]我只是牛马人
♥ 18 ↩ 2
支持虚妄喵,每期视频都会三连,期待叛逆早日上线并且有好的结果,这里问一个问题,就是之前说愿望单达到一定数额就COS小神喵,有没有考虑把虚妄喵做到游戏里,或者之后联动个vup啥的
♥ 11 ↩ 1
忽然想起来要不加个战斗日志或者状态显示啥的,爬塔时候宠物或者技能下两回合状态伤害我都不知道哪来的
♥ 10 ↩ 2
到时候能开创意工坊吗,能的话绝对买一份支持[脱单doge]
♥ 8 ↩ 3
居然把那么早的直播素材都翻出来了吗
♥ 7 ↩ 1
[打call]加油!看到买断制单机我就果断支持了。
♥ 5
本来我也想试着学做独立游戏的,看到这个视频后五味杂陈……(小声问下,你们用的是什么软件做游戏的?)
♥ 5 ↩ 1
加油加油!帮你推荐给各路“亲朋好友”!
♥ 5 ↩ 1
100万贺电!!!解锁战败CG了[打call][打call][打call]
♥ 4