三玖は天下第一 2024-02-26 1 视频目录 00:00 前言 00:54 目录 01:05 WIKI说明 01:21 战斗简述 03:08 战前准备 20:20 战斗界面 22:50 战斗详解 31:31 战斗流程图 ♥ 248 ↩ 5
阿香的锤子100T 2024-02-26 补充一个毛毛没提到的点。我觉得算是来自星尘玩法很大的优点,回合制里我玩过的最丝滑的战斗。 在回合制里,放技能只需要一个按键简直离谱。一般放普攻还要两次确认呢,选技能按起上下来一回合一个人五个键都不算多。 觉醒波工作室感觉也在强化这种体验,他们特意提过的无缝进战斗,单技能时间超短,破盾奖励是无限技能。都是在强化这种丝滑的战斗手感。 ♥ 162 ↩ 30
Logos的爸爸 2024-02-26 这个战斗系统我感觉潜力比终末地的要大,目前我的进度里敌人分红攻击和蓝攻击,要用不同角色格挡,同时敌人有快慢刀的,你不能无脑挡,如果进一步提升游戏难度,给敌人做红蓝快慢刀,连击假动作,那这套战斗系统的上限会非常高 ♥ 158 ↩ 9
VC天王 2024-02-26 虽然还没玩,光看了羽毛大佬的教学视频,感觉核心理念很接近一个十几年前的nds上的一个rpg,叫超级机器人大战og无限边境,也是在回合制rpg里寻找动作要素,4人轮换使用预设好顺序的技能打空中连击,可以在技能使用过程中按下下一次攻击中断这次攻击并紧接着释放下一次攻击,保证敌人不会落地会使伤害随着连击数提高而提高,每个人有行动力限制,行动时随时可以切换下一人行动,条满了放大招,敌人回合可以换人防御,总得来说星尘是把技能顺序执行改为指定执行,所以节奏和表现不太一样。那个游戏我当年玩了好久,算是相当喜欢了,感觉一直以来鹰角对于游戏玩法都比较敏锐,总能想到好的理念做出比较好的作品。 ♥ 121 ↩ 14
北冥有咸鱼_SaltedFish 2024-02-29 我看主播们打路边小怪一打就是十几分钟,觉得这逆天战斗系统是怎么通过测试的?原来是因为本身有深度但是教学没做啊。说真的,要是制作人有主播一半的讲解能力,那也不至于让所有直播的大主播都没玩明白。这下真成了反面教材,好好给其他游戏上了一课,新手教程有多重要。得把系统一点一点拆碎了,让什么都不懂的新玩家慢慢接受,而不是一股脑抛出来让玩家自己研究。毕竟玩家很可能在研究清楚之前直接弃坑跑路了。 ♥ 114 ↩ 8
NEE_2641 2024-02-26 就是常态一套体操,破了盾接一套特别乱的体操。。。常态AP点稍微注意一点点就根本用不完,最后和技能全打满出伤还差不多。评价为选择一套喜欢的体操(但是伤害没有显著变化) 如果这样算是可玩性丰富的话,那就算吧 ♥ 63 ↩ 43
冥月寒星 2024-02-27 来自星辰的角色很可爱!就凭这一点,你就该马上去Steam购买《火山的女儿》! 只要29元,你就可以拥有一个超级粘人懂事又可爱女儿!超几十张结局的精美CG,还可以让女儿去外面钓更多可爱的女孩子! ♥ 47 ↩ 4
维小桃保护协会会长 2024-02-29 这是把打桩和伤害规避分开处理,所以才做成回合制,进攻的时候不用担心受击风险,防御时不用担心贪刀,不错的角度,但这也同时放大了回合制游戏的缺点,重复战斗所带来的身心俱疲,这个问题记得处理,顺便下次别搞线下封测了,先出个Demo吧 ♥ 46 ↩ 2
Comments
建议yj直接内置羽毛的这个教程作为新手引导
♥ 541 ↩ 21
1 视频目录 00:00 前言 00:54 目录 01:05 WIKI说明 01:21 战斗简述 03:08 战前准备 20:20 战斗界面 22:50 战斗详解 31:31 战斗流程图
♥ 248 ↩ 5
希望主包明天装的像一点[doge]
♥ 210
鹰角的UI还是一如既往的前有科技感
♥ 198 ↩ 1
建模、贴图确实太糙了,默认开taau导致画面糊关掉就好很多。战斗系统有点意思,序章剧情一般。
♥ 180 ↩ 10
补充一个毛毛没提到的点。我觉得算是来自星尘玩法很大的优点,回合制里我玩过的最丝滑的战斗。 在回合制里,放技能只需要一个按键简直离谱。一般放普攻还要两次确认呢,选技能按起上下来一回合一个人五个键都不算多。 觉醒波工作室感觉也在强化这种体验,他们特意提过的无缝进战斗,单技能时间超短,破盾奖励是无限技能。都是在强化这种丝滑的战斗手感。
♥ 162 ↩ 30
这个战斗系统我感觉潜力比终末地的要大,目前我的进度里敌人分红攻击和蓝攻击,要用不同角色格挡,同时敌人有快慢刀的,你不能无脑挡,如果进一步提升游戏难度,给敌人做红蓝快慢刀,连击假动作,那这套战斗系统的上限会非常高
♥ 158 ↩ 9
懂了,满溢时间不是用来给你打伤害的,而是刷新技能的。用技能恢复出行动点,最好打空一轮技能把技能刷新满。 然后满溢时间结束还能再打一轮技能。
♥ 124 ↩ 2
虽然还没玩,光看了羽毛大佬的教学视频,感觉核心理念很接近一个十几年前的nds上的一个rpg,叫超级机器人大战og无限边境,也是在回合制rpg里寻找动作要素,4人轮换使用预设好顺序的技能打空中连击,可以在技能使用过程中按下下一次攻击中断这次攻击并紧接着释放下一次攻击,保证敌人不会落地会使伤害随着连击数提高而提高,每个人有行动力限制,行动时随时可以切换下一人行动,条满了放大招,敌人回合可以换人防御,总得来说星尘是把技能顺序执行改为指定执行,所以节奏和表现不太一样。那个游戏我当年玩了好久,算是相当喜欢了,感觉一直以来鹰角对于游戏玩法都比较敏锐,总能想到好的理念做出比较好的作品。
♥ 121 ↩ 14
主播曾说“要做游戏的粉丝,不要做游戏公司的粉丝” 主播你做到了吗[doge]
♥ 118 ↩ 29
我看主播们打路边小怪一打就是十几分钟,觉得这逆天战斗系统是怎么通过测试的?原来是因为本身有深度但是教学没做啊。说真的,要是制作人有主播一半的讲解能力,那也不至于让所有直播的大主播都没玩明白。这下真成了反面教材,好好给其他游戏上了一课,新手教程有多重要。得把系统一点一点拆碎了,让什么都不懂的新玩家慢慢接受,而不是一股脑抛出来让玩家自己研究。毕竟玩家很可能在研究清楚之前直接弃坑跑路了。
♥ 114 ↩ 8
果然,前两天的主播说偷跑真是来自星尘[doge]
♥ 98
原来满溢时间里不是要乱按。 可以再攒出一套行动点就能再打一套技能。。。。 这游戏的游戏教程根本没提到过啊喂!
♥ 63 ↩ 5
就是常态一套体操,破了盾接一套特别乱的体操。。。常态AP点稍微注意一点点就根本用不完,最后和技能全打满出伤还差不多。评价为选择一套喜欢的体操(但是伤害没有显著变化) 如果这样算是可玩性丰富的话,那就算吧
♥ 63 ↩ 43
85连击[脱单doge]
♥ 54 ↩ 5
个人不建议所有路人用68购买来自星辰,除非后续有优化或者dlc
♥ 54
来自星辰的角色很可爱!就凭这一点,你就该马上去Steam购买《火山的女儿》! 只要29元,你就可以拥有一个超级粘人懂事又可爱女儿!超几十张结局的精美CG,还可以让女儿去外面钓更多可爱的女孩子!
♥ 47 ↩ 4
这是把打桩和伤害规避分开处理,所以才做成回合制,进攻的时候不用担心受击风险,防御时不用担心贪刀,不错的角度,但这也同时放大了回合制游戏的缺点,重复战斗所带来的身心俱疲,这个问题记得处理,顺便下次别搞线下封测了,先出个Demo吧
♥ 46 ↩ 2
真棒!太细了~我感觉脑细胞要炸掉了~有没有包爽构筑教学啊~我能学会一套帅的就知足了[笑哭]
♥ 45 ↩ 4